紅色管絃樂隊 2
沒有玩過一代,有人說這是打氣氛,打擬真二戰
氣氛我個人就沒什麼特別感覺,FPS遊戲,簡單戰術來說,搶下制高點,就可以取得優勢
但是這款遊戲,我認為跟玩家或者小隊配合在遊戲中發揮,無庸置疑這是需要,且相當重要
舉例子來說:
有掩體假設情況下,敵人藏匿在建築物中,且不明位子下
我離該棟距離超過3~4百公尺,那我需要隊友掩護NW,好讓我在有掩護情況下,往N方位跑去,無須擔心隊友掩護那個面有敵人靠近,或者受到敵人火力壓制
當然以上是在有溝通情況下,或者認識情況下才可能辦到
現實情況下,一群人都在看同個方位,結果某個死角,敵人用爬的過來,就通通點掉,麻煩的事情,伺服器有些沒開死亡視角,導致許多人又去送人頭,或者想衝廣場,但是隊友卻打其他地方,在沒有掩護情況下,百分之99%在這遊戲中你會陣亡,你根本就抬不了頭了,額且在敵人壓制情況下,螢幕會出現黑模糊狀態,這是遊戲設計!
"小隊配合會使你傭有絕大優勢"
一個人玩這個,通常就是死很大XDXD
想要攻堅,某棟德軍建築物,相當困難,有些武器還有名額限制XD
小技巧:
左ctrl可以靠牆,撿槍,多帶幾把可以備不時之需
Shift,跑步,沒有移動情況下,放大
地圖彈藥箱,補充
靠近掩體,不過頭放在那邊不動,保持移動換掩體
別當這種人:
戰場中最愚蠢的人在沒有煙霧彈,瘋狂衝廣場中間地段,這根本找死浪費點數