只要是有在看動畫的
都一定有看過這部催淚作吧
當時我就在幻想
這麼GJ的題材假如做成遊戲會如何呢
以為可能遊戲化只是空想
然而之前聽說在PSP有要推出ANGEL BEATS的遊戲
消息很少 也只放出一張圖片 也有可能是芭樂
但我想就算遊戲化
腦殘的日本遊戲小廠也只會把ANGEL BEATS做成AVG電子小說
如果真是做成電子小說的話
那我只能說日本遊戲小廠根本就是.........
腦殘沒頭腦想省成本沒新梗的粉絲向遊戲類型
做成電子小說根本是糟蹋了這部動畫
ANGEL BEATS要作當然是做成這種遊戲類型啊
那就是TPS第三人稱射擊
其實之前我就常常一直在幻想ANGEL BEATS變成TPS遊戲後的樣子
遊戲一開始呢 主角當然是音無啦
最初遊戲也是跟動畫一樣走同一條路線
但是其中會出現許多條不同的路線
例如一開始遇見奏時
可以選擇逃跑或是奮戰
選擇奮戰的話 就是開始遊戲中的第一場戰鬥
在開打前百合會丟出一把武器叫武器接住
這也是玩家的第一把武器
第一場戰鬥的話是教學戰鬥 主要是讓玩家學習操控方式
百合會在一旁狙擊掩護和教導音無如何使用槍械和戰鬥方法
遊戲是採可以邊跑邊射的TPS類型
像是奏追殺衝上來時
可以操控音無往前跑
並把槍對準後方的奏邊跑邊射
遊戲終沒有血條
當音無受傷時
畫面上會開始慢慢變暗 畫面四周都會有血流下來
傷害越大就越暗 並且心跳聲會加快聲音也會變大
遊戲中沒有補藥
只要快掛了躲到掩體後面休息一下後就會開始回血了
當然也能躲在掩體後面射擊隊玩家比較有利
也可以採伏進方式搞偷襲或偷偷潛入
遊戲採即時運算
像是建築物倒坍或地板崩壞都是直接呈現出來
遊戲的話被攻擊道也會噴血 噴血量就跟KZ3一樣的多
玩家也可以在步槍或手槍上裝刺刀進行白刃戰
再過程中只要按對按鈕還能使出更強力的攻擊
像是零距離射擊或是雙重砍劈
敵人方面的話就是量產型天使和NPC
因為世界觀和劇情跟動畫並非完全相同
敵人當然也是如此
NPC會使用各種槍械來攻擊主角們 有男有女
當然因為死後世界是在學校內
所以有畫分安全區和戰鬥區
甚至玩家在操場上 在屋頂還會有狙擊手來狙殺你
武器方面有從手槍到突擊步槍外
重機槍 榴彈砲 甚至是裝甲載具樣樣都有
武器漢載具都可以強化改造
打倒NPC或量產型天使都會有所為的CP點數
該點數可以跟公會買武器和載具
當然工會也有強化和改造的部分 這也是要花費CP點樹
載具方面有悍馬車
戰甲車
重型坦克
甚至是超重型坦克都有
當然 相對的中期到後期的敵人也會越強越多樣化
除了影子軍團外
劇情方面到了中期還有因為理念方面不合
會出現選擇脫離或是繼續合作這兩個選項
選擇拖離死後戰線的話
除了跟影子軍團 NPC 量產型天使為敵外
百合率領的SSS團也會變成玩家的敵人
同時也會失去公會的武器供應
但因為公會內也是有分派系
像是支持音無的派系就會偷偷賣武器給主角和提供改造強化
載具方面也是一樣
而選擇繼續合作的話
後期會出現更多強大的重兵器
同時在戰鬥中還能使用CP點數換取工會的火力支援
像是支援砲擊要請 重轟炸要請 狙擊要請 飛彈攻擊要請等等
而奏呢
他在遊戲中就像是BIO裡面的追跡者一樣
會不定時無預警出現來追殺玩家
可以攻擊 但是子彈都會被彈開
必須要使用爆破型的遠距離武器才能給奏造成傷害
像是火箭筒和榴彈槍 但是傷害不大就是了
當然也能開載具與奏PK
但是奏的音速光刀太過銳利
可以將坦克像是切生魚片一樣慢慢削掉裝甲
動作速度又很快速
開載具反而更加不利
然而奏出現的時間都很固定
只要撐過那段時間 奏就會自行離去
遊戲採多重結局
會根據玩家不同的選項兒出現不同的結局和真相
像是除了跟動畫相似的感人結局和真相外
還有像是以下幾種的
1.百合才是最終BOSS 一開始大家都被蒙在鼓裡 會跟大家再一起是因為要完成某個目的
等完成後就開始大量屠殺班的消滅主角方和其他夥伴
能力方面也會超幅強化
2.奏是真正的敵人 消滅掉奏之後 才能解放死後世界
NPC都是被奏給控制的人們
死後戰線和工會沒被控制
主要是因為公會有發明一種干擾晶片
植入身體內就能免於被控制
3.其實BOSS另有其人 主角們和死後世界的人都沒死 整個死後世界其實是個大型實驗場
外面的世界經過大戰後已經不適合人類居住了
倖存的人累為了繼續生存 就建造死後世界這個大型實驗場
死後世界是人造的異次元空間
好讓實驗完成後能將倖存的人類移入死後世界居住
而在線上對戰部分
有分死後世界戰線和奏率領的NPC軍團
有8VS8 16VS16的戰鬥
在16VS16的戰鬥中可以使用載具
當然是靠殺人所得來的CP來換取
奏無法選 因為太過強大的原故
但是選擇NPC軍團的話可以請奏來幫忙屠殺
而死後世界戰線則是能請工會來支援
當然也都是靠CP來換取的
基本上我所想的大致就是這樣
出在PS3上 用1080P玩就是爽啊
但殘念的是這也只是我的空想構思罷了
真希望能玩到這種類型的ANGEL BEATS遊戲
END