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給有在玩OLG的朋友們,誠摯推薦閱讀「數位科技與法律」一書

作者:翔翼.天道│2011-09-19 16:39:12│巴幣:10│人氣:274
如果玩個遊戲還要學習知識是有問題的話,我會建議略過此篇文章,因為那不是用傳統消費觀念進行思考的模式(實體消費),而是要明白在「電子商務」中進行互動的我們必須要學習與理解的問題之一。本書中有什麼地方是提到與目前網路遊戲有關係的呢?沒有,因為該書上談得不是網路遊戲,而是在他背後運作的經營系統之一:「電子商務」的運作。
 
為什麼是電子商務?我打個比較簡單的比方,現在許多人常在7-11使用的i-bon購買的網路遊戲點數(連往海外網路遊戲的玩家大部份例外),其實是跟許多人談得「電子錢包」是同一類的產品,雖然它是一種「代幣」處理過得「數位貨幣」,但那卻可以進行一種實質的消費,購買與它自家有關或合作公司產品,在網路遊戲上則是轉換為遊戲天數或「商城」的部份了。透過電子平台消費、或是購買「點數」進行網路使用行為,多多少少都會跟電子商務與之關聯。
 
會推薦這一本書主要有三點,第一:純粹在於此書用字遣詞的深度不深,很容易上手,對於對電子商務不夠熟悉的使用者們,可以在此書中學習關於電子商務的概念及其問題思考,而且用了許多歷史時事發生的案例作為參酌認知的對象,會有很多的幫助;第二,電子商務系統已經很生活化了,無所思念之間可能重複利用了好幾次(像悠遊卡的電子錢包),認識它的概念並不會對自己時間造成任何的損失,而且會較清楚自己正在做什麼事情,並非沒有任何一點感覺就不斷利用下去;第三,理解自己對電子商務及其相關商家可以信任信賴到什麼程度,雖然說電子商務帶來的方便性很不錯,但像是某些使用者特別強調的「隱匿性」追求,實際上並非完全真的做到了這個部份,因此需要認識它背後的「風險」。
 
雖然這本書也有點久了(2000年出版),不過它談到的事情現在正不斷發生,多多少少學習關於電子商務的概念會是好點,當然現在的發展多少也有可能背離此書的看法(實名制手段,業者自律的狀況及該書沒談到使用者自律問題),我還是認為它相當值得一讀,至少目前玩OLG或在網路上做些什麼消費會相當清楚的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1422388
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留言共 2 篇留言

傑董
感謝分享 我會去買來看看

09-19 17:01

恩延。幻羽
0.0
0919好像有點久了
前幾個星期在部隊裡面度過

問一下
請問是哪位作者
哪個出版社
感謝您

10-02 14:06

翔翼.天道
我有一段時間沒回圖書館翻了,印象中是藍皮的書

http://www.genedu.fcu.edu.tw/Site/InfoAccomp/?p=Material&m=bks&ca=3
這頁面最後面那本,建議先閱讀過在確定是否要買
他講的很多東西,有一些觀念跟現在有些不同了
閱讀看看也不錯
作者:周天譯者:無出版社:盈記唐人工藝出版社出版日期:2000
10-03 18:54
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