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【公會活動】角色塑造分享──麥爾得&安奈思

作者:葉│2011-09-17 16:32:54│巴幣:8│人氣:294

【自製遊戲】九月份公會活動
分享自製角色的塑造過程或技巧or分析某個作品中一位有魅力的角色的受歡迎度關鍵。

看見別人都寫了,自己的提案不來參加好像很不是意思XD。

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最近在跑TRPG團,就拿這近日頻繁接觸的兩位孩子來講吧。


起源-從掉坑的時候說起XD】

我在創作革命的論壇上發現一塊有趣的版塊是【TRPG研究版】
大概是被RPG三個字釣起興趣,糊裡糊塗的進去晃一圈,覺得很有意思,也想進去酒吧玩。
但是參加TRPG需要一位角色,於是一邊逛著紙娃娃的配件,一邊就浮現角色的外貌身世和簡單性格了。


麥爾得


角色姓名:麥爾得(Mild)
性別:男
年齡:20
種族:人類
職業:牧師
興趣:各種書、植花弄草、哼歌、風琴、發呆和睡覺。
擅長:沒有擅長的東西。都很笨拙。

外貌描述:白髮,藍眼,尖耳。


很簡單的從RPG推想──劍士、魔法師和牧師。
個人非常喜歡魔法的絢爛感(這也是喜歡奇幻的主因XD),所以不意外的話我都會在後兩者中擇一。

但魔法師總給人種孤高感,想著要和別人一起組隊的話,還是親和力高又容易相處的好吧?
於是「親和力」成了很重要的關鍵字,我一邊思考「怎麼樣的人會讓我覺得好相處?」一邊為他注入元素。

「可以預測其下一步的人。」所以不會太聰明。
「有趣又有活力的傢伙。」所以想法樂觀正向。
「缺點和優點都很明顯。」所以有了笨手笨腳屬性,但個性溫和體貼。

概括後角色已經稍具形象。親和所予人的淡藍閒適感也成為他的印象色系。


身世

有了初步個性之後,接下來會想他是自小至大經歷了什麼事。
個性影響決定,決定影響事件,發生的事件又會影響個性。
所以我通常會兩邊揣想,發現有矛盾之處便一起修改,這樣來來回回個幾次。

當初設定時懶,很早就決定不想設定父母輩甚至親族輩。
時代艱難,養不起孩子又捨不得的貧苦之家,偷偷將孩子放在教會門口,被修女和牧師們扶養長大,這也解釋了他成為牧師的原因。


命名

想好這些後我才發現……我沒替他取名!(驚)
於是就溫柔、中庸這幾個形容的聯想,我選了Mild,意為溫和的。
英文諺語也以As mild as a dove.(像鴿子一樣溫和) 來形容人。
音譯之後成了「麥爾得」。


原本應該到這就結束了,可是……


安奈思



角色姓名:安奈思‧那達爾克 (Honest‧D'Arc)
性別:女
年齡:17
種族:人類
職業:魔弓使
興趣:法陣學、古魔法符文學、遺蹟考古學、古信仰研究。
擅長:魔法陣一切知識和繪畫能力、射術、女子防身術、野外取火、場地勘查、隱蔽、陷阱設置、緊急包紮、烹飪、基本藥草和生物知識。

外貌描述:
粉色及腰略捲長髮,天空藍瞳色,曬不黑的白皙肌膚,類似法袍的長袍大衣配百褶短裙(<<連戰鬥都是如此,屬於個人喜好,自認只要有穿安全褲就沒問題。),膝下灰黑襪以及紅鞋。


由於牧師本身並無什麼絢爛的魔法,只有治癒的潔白光輝,我一邊想一邊覺得有點可惜,不知不覺這個孩子就不請自來了XD。
可以看出在二次設定時我認真了許多,外貌從簡易三句擴張許多(來自紙娃娃),興趣和擅長兩項也寫得更清楚了。

安奈的個性,怎麼說,幾乎可以說是自己外現的某些特質直接挪用而來,因此在扮演上幾無難度,只要想想我會怎麼做差不多便是安奈的。
但是人遠比角色複雜更多,很多時候受限情勢、或者顧慮某些事物,沒有辦法展現出真正的自我。
安奈思則沒有這些顧慮。因此這方面安奈與我又是不同的。

決定認真生出她後,我也替她思考關鍵字:「少女」「赤子之心」
安奈的關鍵字可說是用歸納的,因為早在決定關鍵字前她的形象就已經確立了,恰恰跟麥的順序相反。

將這些特質稍作整理:
因為「少女」,所以常懷浪漫情懷,纖細敏感,富同情心。
因為有「赤子之心」,所以思考不成熟、直接、中二、凡事從自我角度發想而不夠體貼他人;另外,好的方面是直爽豪邁、天真善良、富正義感、永遠正面積極。
「像個大孩子一樣。」是我對安奈思整體的評價,一方面也是懷念不畏一切、勇敢前進的兒時自己w。
這兩項關鍵字也成為印象色來源。


身世

當初設想說:「能學習魔法的人家應該不可能地位太低吧?」於是為她安上貴族身份。
安奈思的個性原為熱情開放、毫無顧忌、甚至常說粗話(爆),也因為身份關係在此後稍微有了拘束。(至少髒話是拿掉了 (汗)
因為身份是貴族,所以有了姓氏。

但是單純說是貴族,也有些無趣,於是想「沒落的」貴族應該更清楚吧?
沒落的貴族剩下的惟一特權是受教權。於是有了安奈思十歲進魔法學院,並立志闖出一番事業重揚家族名號的志願。(寫到這裡想起JUMP了……www)


家族

與小麥不同,安奈思是高高在上的貴族。這點怎麼了嗎?
這代表她有複雜的親輩關係啊……
因為「貴族刻板印象之一:重視親族關係。」(來源:自己。)
加上「貴族刻板印象之二:爸爸一定很嚴厲、傳統、古板加上超固執!」於是父親就這麼誕生了。
這種野孩子(無誤)被這樣的父親教導,到底是什麼樣的杯具……這真是至今依舊無解的難題。"""

總之,安奈思至此又再次脫胎換骨一遍,從鄉間野小孩>勉強做個貴族模樣>雍容大方的貴族小姐。(???)

────怎麼想都覺得不可能。

在這裡我面臨很大的混亂,一邊是野生安奈思,一邊是馴化安奈思,該怎麼混合兩者又不奇怪?
所以先在此勸告一下大家,避免寫出相反的設定,這實在是很糾結的一件事啊……(死)

這問題直到我在後來放進離家事件後才得以紓緩。
安奈一方面努力達到自己惟一親人(父親)的標準,一邊努力壓抑自己,希望家族能夠復興(為了父親),但絕望地發現自身極限和壓力累積之下,她離開了她依賴的莊園,只留給父親一封信。
這表達了安奈思乖巧的外表下,有渴望自由、希望掙脫拘束、一闖世界的心願,又害怕父親的責難,於是用了自己是要闖出一番事業來振興家族聲望的理由。
至此三代安奈的形象才確定下來。


魔弓使

為什麼安奈的職業不是魔法師?
當時我在想,真正的天才,應該是主動想法設法突破自身限制的人。

設定裡安奈思有著極高的精神力,但是控制力幾近等於零。
於是在魔法學院裡時常釀成大禍,也在開學沒多久成為知名人物(不太好的名譽就是)。
但是又不死心,時常堅持要練習魔法,令學院方面很頭痛。
好不容易熬到畢業那年,卻在畢業考上將火球誤扔到考官頭上,被以傷害考官之名撤除資格。
那年就是她開始旅行的日子。(一方面也是不敢回家啊XD)

在旅行的日子中她因為生計問題時常進森林打獵生活,也在山中遇過幾位資深獵人,學會不少野外營生的技能。
這時她接觸到一種武器──弓箭
她開始思考,如果她能將魔法以物理方式瞄準,就不需要控制力了。
在深林中研究如何將魔法封入箭,從魔法陣得到靈感,終於以符文刻寫並成功了,並開啟安奈思以魔法箭射擊的開端。


跑團截圖


繪:Mr.天狼星。

此可看出安奈口語上的文謅,以及內心的強烈正義感w。


參考

先在此懺悔一下,雖然知道不太好,但老實說我常做這種事。(掩)
當我在想一個角色時,依照當時雛形或所需,我會自然而然的以某個動漫角色、或某個現實認識的人當作參考:有時是抓取某種特質、有時是印象、氣質、口頭禪,或習慣小動作等等。
最常拿來這樣做的對象是自己。

但久了畢竟會有其侷限性,為了能創造出更多差異性更大的角色,這時就需要參考。
就像是畫圖的人會參考別人畫的骨架一樣,我認為這也是很重要的練習──只不過參考的份量多寡拿捏很重要。
到怎樣的地步不行呢?假如讓別人一看就覺得「這不是XXX嗎?」我就會作修改的動作。

回到正題,雖然我並非有意為之,但我一邊寫角色設定時,一邊想著的就是這位。
來源:「月光奏鳴曲」 作者:莉莉絲。

朵拉
應該後頭還有姓氏,但我忘了,而且也不重要XD。
這是一部Rpg Maker XP所製遊戲,作品中的氣氛營造自認影響自身頗深。(雖然遊戲坑了……)
她是一位樂天開朗並且常造成青梅竹馬傑的困擾的鄉村少女。


名字則是來自「優歷」(作者:syu優)中途劇情的「安那思之泉」,意思是誠實的。
假如全部人都想著同一願望,就會實現的神祕泉水。(其實是溫泉XD)
除了名稱外其實跟其他就無關了,單純是我個人很喜歡這段劇情的緣故。

設定時總會多多少少受當時接觸的東西影響,剛好我設定時在回味以前的RM遊戲,所以就…www"


連結

這兩人的初步設定都是一起想的,因此我也曾想過兩人的互相關係。
想過他們其實是失散的雙胞胎(<老梗),但是又覺得這設定沒什麼意義……最後還是決定讓兩人自己走自己的道路不相干涉。
但私底下我還頗喜歡以哥哥和妹妹稱呼兩位。算是設定彌留吧XD。

說是關係,勉強還是有的。設定中小麥生長的教會有受到安奈思家族的恩澤(一時想不起該怎麼說,用現代話來說就是贊助),所以安奈也有可能在小時隨同父親到過小麥的教會巡視,而小麥也可能真的見過安奈。
至於這份印象有沒有在模糊中美化,留存在小麥心中,又是另一個謎了……w


為什麼小麥跟安奈思最後是以安奈思來跑團呢?
當時的考量是以扮演容易度來取捨XD"。
但我也非常喜歡小麥!也很希望能補完他的故事!(因為沒有實際跑過的關係,他的設定一直停在初步階段XD")
希望有機會能以他來跑團,一定也相當有趣。


結語

以上,拙劣感想,由於重點擺在塑造的「過程」緣故,寫完回頭才發現好長!(嚇) 耐心看完的各位辛苦了XD"
希望能拋磚引玉,看見大家對孩子的塑造過程和感想體驗喔w。


補充資料

角色:安奈思。

曾經跑過的團:
現正跑團中:



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