分享自製角色的塑造過程或技巧or分析某個作品中一位有魅力的角色的受歡迎度關鍵。
當初看到這個提議就覺得挺有趣的,
趁著現在興致來了,趕緊試著寫看看吧。
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作品:【自製RPG】佩爾羅大陸記事-Being
角色姓名:伊南
身分:魔法師
由於是分享角色塑造的過程或技巧,
所以會多談一些角色在塑造過程的想法,
(因為外觀造型是內建素材,所以只談角色內在的設定與個性)
至於這角色的經歷,可以參照
這篇,或是直接去玩拙作...
角色的誕生
創造角色的動機有很多種,
有的是先想到某個曲折的遭遇,再放一個角色讓他去經歷;
有的是先想到一些有趣的角色設定,再讓角色們自己去跑故事出來;
但是一定會有一種角色是:順應故事而生的NPC,
意即因為劇情需要,所以讓這個角色誕生。
伊南剛好是屬於此種角色,
因為故事需要一個反派,所以讓他出現,這是最初的伊南。
角色的塑造
出現雛型後,就開始要捏型狀了。
塑造角色最常會問到的問題是:
這個角色有什麼樣的個性?
他會有什麼樣的行動?
在當時,這些答案我都無法回答,
我只知道劇情哪裡需要壞蛋,那裡就需要伊南,
他的種種行為沒有什麼目的,
只是出現讓主角們去圍毆而已。
但是,這樣的反派可說是一點立體感也沒有XD
放入設定
後來,我終於發現伊南的存在感太低,
開始幫他想一些背景設定,
並將他的故事放在NPC的對話中,
例如他過去的經歷、他的為人,
或是出現一個與他同鄉的老人,
從老人的口中說出伊南的家人(EX 母親很想念他、母親病危之類)等等....
不知不覺,讓他融入遊戲的世界中了。
跟著,讓他在主劇情上有些不同的表現:
因此當時的設定是,
伊南汲汲營營的追求力量,
是想要拯救他病危的母親,
但是他的所作所為會危害到更多人的安全,
基於大義(?),主角們必須阻止他,
但是伊南不顧一切的奪取力量,
直到他的老師出面阻止,並淡淡的說出母親已過世的消息,
伊南失去了行動的理由,放棄了力量,黯然的回鄉....
這樣是不是比最初的設定有曲折多了呢?
雖然最後呈現在遊戲中的,
完全不是這麼一回事......
圖像的想像
在塑造角色時,我都會去想像角色的樣貌,
並試著自己畫出來,如果畫不出來,也是找其他的模特兒參考,
進一步想像角色的各種表情等等....
所以當我自己畫了伊南....
完全變成另外一個人了啊!(裡外都是)
眉毛挑的高了一些,嘴角多上揚了一些,
過去那個冷漠的伊南已經完全不在了,
取而代之的是膽大包天任性妄為死小孩,
之前什麼母親病危的設定也突然覺得都不適合用,
所以這傢伙連身世都被我一起重寫了啊。