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我對創造女帝技能配點上的一些小小見解與感想

作者:ppd│2011-09-11 20:01:36│巴幣:0│人氣:869
 
 
前言
 
        由於板上關於技能的分析、傷害%、用法、特性......等相關用法已經是堪稱完善,小弟此文也是對艾爾1年多以來的總結。其實小弟不喜歡公佈自己的配點,每個人都有其善用或是習慣的技能,每個人對自己的各個角色定位也不相同,因此對於我的技能配點只能說是僅供參考。以下會詳加註明。另外請別說小弟對於某些技能予以抨擊,這是不確切的說法,應該說是小弟個人對技能的喜好度不同,並沒有說哪個技能 "絕對" 不好怎樣,就當作一般意見笑笑就好~
 
 
 
特別編排
 
        由於本文在1年前發的.......因此有些資料已經過時,故把舊有資料的標題後面加個"(舊古文)"方便區別~~~,或是用"刪除線"來表示以前的資料~
 
        另外新增"新區域"@@,雖然帶有些主觀意味,煩請見諒。
 
 
 
技能選擇的緣由
 
        小弟的創造女帝是專攻副本的,特別是赫尼爾時空,而PVP更是非常遙遠,因此這篇文章完全不考慮PVP相關的問題。
 
        另外小弟是有買B欄的,所點的技能都會和B欄做考慮。不過還是另外提供只有A欄的帶法@@
 
 
 
當初玩創造女帝的動機
 
        小弟第一個角色是虛無,第二個角色是末日,至於創造,那也是排在第4.5那裡了吧。當初是為了要10種職業都玩過,讓我在跟隊友配合時一眼看出對友的意圖,才辛苦的適應10隻角色,所以剛開始就沒有專攻,對自己在團隊的定位也是屬於輔助型的。為什麼EVE中要挑創造呢,這跟我對EVE的觀念有關。在我看來,復仇要發揮全部實力會比創造困難很多,復仇的菁華-女王之翅,我雖然有用過,但我從不奢想我有辦法駕御它,需要很高的技術力才有辦法隨心所欲,我可沒這種自信,所以就挑了相對上比較不複雜的創造來專攻。  (註:復仇鎖2大幅上修後,所需求的技術力下降,更方便使用。)
 
 
 
EVE在副本中的角色分析
 
        首先來談談EVE,EVE看起來HP很短,大概比愛莎長一點,身嬌體柔(這樣說跟設定有點出入,各位仔細看他的防禦0.0,一般來講,EVE物理防禦大概40%,魔法防禦大概30%,吐個槽就是EVE的設定看來是鋼鐵做的,因此體柔不恰當);至於身嬌,EVE跟蕾娜和雷文差不多高,比愛莎.矮索高一點,比正太澄高了不少,諸位若是被0轉EVE那超可愛的大頭像電暈而說EVE嬌小可愛的話,這實在是個不想被人戳破的幻想,還請各位諸位莫見笑,其實本人也覺得0轉的蘿莉EVE非常萌>//////<
 
        EVE的HP那麼短,所以EVE是打遠戰的嗎????就事實看來也不確切。EVE的攻擊方式很特別,Z是核心(物理),X是電磁球(魔法)。Z的攻擊範圍不小,比一般進戰還要遠一點。X的攻擊範圍也還好,但是卻很花費MP。說她是進戰不恰當,因為它有遠距離攻擊武器X,危險時可以躲在後面X就好。那說她是遠戰嗎,倒也不然,如果EVE只用X來攻擊的話,MP勢必快速見底。因此EVE最好的方法就是用Z來集MP(由於Z範圍不小的關係,正好減低受傷的機會),危險時躲需要在後面X(由於HP短少,需要有遠程武器來彌補這方面的不足),EVE的HP實在太短,沒辦法硬吃怪物,所以不能逞強,也剛好符合這角色的基本特性。
 
        EVE的移動方式是非常與眾不同的,EVE可以做2段式衝刺,可以^ ^ (空中2連跳),可以>>^> (斜衝後空中衝刺),可以^>>^ (跳後空中衝刺再斜上衝),可以在空中停留更長時間的方法:^ ^ X(+電磁之核),>>^>ZZZ,^>>^ZZZ。另外EVE在飛出台階後有一段距離是保持衝刺,如果能在衝刺最大距離未完成時再次接觸到地面可以保持衝刺狀態,EX:庭院的跳躍台階。所以要習慣也是要花不少時間來適應的。說真的我以前也沒接觸過這種移動方式的角色。跳蚤跳我不會,請自行搜尋相關文章。還有1種只能用在台階的,>>ˇ>>^後繞背。
 
 
 
創造在副本中與復仇比較後的一些特性與定位     (不討論喚雷←根本戰鬥機器XD)
 
       進化成1轉練金師後,與拆解師有些微不同:
 
1.煉金的特點是擁有很強的瞬間輸出。拆解的特點則是持續輸出高而穩。
 
2.拆解師的輔助性質超越了鍊金師,拆解的光環和快速覺醒等來幫助拆解增強持續輸出的能力
 
3.鍊金的正面連技比拆解師更為強勢(副本),拆解師則是連技自由多樣化。
 
4.鍊金擁有400MP,依靠著武神契約使得瞬間輸出更為強大。
 
5.鍊金師的橘技比拆解師暴力。她的電磁之核比拆解師好用。鎖一也是以傷害高著名。
 
 
       進化成2轉創造女帝後,與復仇女王差異更大:
 
1.創造的電磁之核系統完整,擁有更長距離更大傷害,彌補了創造無法繞背的遺憾。復仇則是多了>>ZX的繞背技,打法更顯的變幻莫測。創造正面連技依然強勢,但繞背要靠熟戀的飛行技巧及跳蚤。復仇則是大幅提升機動力,增加連技的流暢度。
 
2.復仇的輔助能力更強,光環的雙重被動強化是主因。
 
3.職業專屬裝的出現。創造物攻有所提升,但還是比魔攻低一點。而復仇魔攻更高。因此武器到了+8.+9以上時,復仇的魔攻輸出會愈來愈恐怖,創造則是趨向平均。(現在的時代是空間的時代~)
 
4.創造是依靠強大的物理MP3來作主打招牌秒王,強大的魔法橘技來做陪襯,而上修的MP2中有物有魔,因此衍生出爆擊型創造,物攻型創造,魔攻型創造。復仇則是清一色幾乎都是魔攻,沒有物攻低很多的問題。
 
 
總結以上:
 
        創造是1個正面攻堅力量強大的職業,XXZ高連斷不擊倒集覺醒,>>^XZ的恐怖推怪能力,強大的電磁之核和女王屏障的高傷害%,加上MP高達400,隨時能夠支援武神契約+殺陣+審判(突襲)的恐怖瞬間傷害%(小弟有魔力項鏈以及魔力轉換)(←魔力項鍊賣掉了...)。但是代價就是機動性的缺陷,以及MP3需要覺醒才能完全爆發的笨重性,還有EVE不耐打HP短的毛病。總合來說,創造的瞬間輸出驚人但有不少條件(覺醒+MP滿來放武神),所以一旦無法覺醒或是MP不足時只能用強大橘技或是MP2來撐過藍水CD的問題,或是依靠摩力轉換來爭取更多的MP,這跟擁有穩定輸出且機動性相對高的復仇(或喚雷)對比更顯的強烈。同時在橘技的傷害%優劣上,復仇擁有光環的高輔助性來彌補,因此這2個職業在我看來其實是各有所長,總和來說是差不多的,所以不需要再爭創造和復仇哪個強了。其實老實說,沒有MP400和武神契約,創造會比復仇劣勢,沒辦法這是職業特性,創造需要武神來增幅最大輸出,因為瞬間高輸出是創造的最大優勢,否則自毀長城。(經過改版後,創造的MP2大幅上修,所以已經不需要太過依賴強大的MP3了!!)
 
        我個人是狂稱物攻,因此我的創造是物攻型的,我的想法是清怪方面有隊友可以放心,所以在我對付BOSS所需要的物攻上面下了很大的苦心,當然也跟我的經濟狀況有關係,我沒辦法稱高爆擊,所以我退而求其次。我還看過魔攻型的創造,她的主力技是電磁風暴,這樣她的輸出會趨向平穩,至於配點的個人喜好,我就不加以討論。  (舊古文)
 
        個人依然是撐物攻型的,但是把主力技開始從"武神+雙MP3"慢慢轉移到"鼓舞+突襲"(←此用法表示個人喜好團刷,單刷依然偏向魔法系-法光+電場+次元)這樣就可以有效解決需要覺醒才能發揮強大破壞力的問題。在普通時空的輸出中堪稱穩定,雖然有些副作用,但是在大量補品MP的支援下是可以解決的~這也造福了一些裝備不是很齊全的創造能擁有很安定的輸出~算是過度期最安定的用法,不過前提是需要買突襲的技能書@@".........
 
        但如果裝備齊全,並且喜好單刷的話,魔攻型的創造是非常建議的。前提是需要"魔法項鍊+高爆高增傷高覺醒集氣",並利用覺醒特化1.2倍增幅來搭配法光+電場+次元+黑洞+屏障+電核,在普通時空中整個輸出噁爛到爆.........(註:此用法需要魔法項鍊,沒有魔法項鍊的話應該玩不起來,創造最需要的果然還是魔法項鍊)
 
 
 
創造的各項能力分析:
 
        正面攻堅能力高:>>^XZ,XXZ,女王屏障,電磁之核,這些都讓創造在正面推怪上強而有力。遇到盾兵可以ZZZX。擁有各種不同功用的技能來清除群怪,特別是那斯得王的審判,範圍頗大兼能暈眩。
 
        輸出高:特別是瞬間輸出,依靠著有400MP,所以創造能夠覺醒武神契約+殺陣+審判(突襲),改版後的MP2和橘技的破壞力亦不在話下。
 
        機動性普普:沒有繞背連技是一大缺憾,但是EVE能夠2段衝刺和跳蚤,必須熟練。所以更依賴射程較遠的電磁之核和能兼顧後方的迅雷擊來避免受傷。
 
        控場能力普普:女王屏障能夠避免創造遭受腹背夾擊並且可以堵住怪物達到堆怪效果,迅雷擊也可以暫時定住前後的怪物以利逃脫,但這僅是暫時權宜之計而已。
 
        輔助能力還不錯:EVE擁有光環,在隊伍沒有元素和復仇時必須負擔起光環師這個角色。
 
 
 
創造的連技
 
        基本上在玩EVE這角色時,一定要練會>>^Z  ZZZ  LOOP這項連技,也是EVE的基本功。理由是這套連技回MP速度最快,推怪最平穩,也是復仇的女王之翅完全相容的連技。ZZZX太慢,硬質又大,真的不會連才需要......。一轉的鍊金>>Z會擊飛= =,二轉的創造才有>>ZZZ(小挑空)這項連技。
 
        幾項EVE要會的連記
1.>>^Z    ZZZ:(LOOP) 基本功,不再多說。
2.>>^X:諸位可以在平地一直>>^X玩玩看,就知道這樣連能夠有效牽制怪物
3.>>^ZZZ:(擊倒)可以對壩體怪或是不會動的怪物使用 ZZZ  >>^ZZZ  (LOOP)快速累積MP
4.ZZZX:能對大部分盾牌兵實施倒轉方向效果。
5.>>X:(挑空)用在6-3的王房兩旁的鏡子。以及挑空修正貝狗。以及時空中推瓦力8號MK2用。(感謝a860914ccf提供):>>X+電磁之核,可以消擊倒值
 
        幾項鍊金必須會的連技
1.>>^XZ:創造推怪神技,能夠推走非霸體怪,又很好鑲屬性給怪物,連擊數也還不錯。
2.XXZ:(現改為擊退)作用有幾個,推非霸體怪跳樓,遠距離打怪賺覺醒(小心擊退),鑲屬性也不錯,現改為不錯用的連技~~。
3.ZZZˇZZ:(挑空後自動接起來)(感謝a860914ccf提供):消擊倒值
        
        創造多需要的連技
1.>>ZZZ:(小挑空)你也可以只用>>Z,>>ZZ都可以,另外>>ZZ的第2個Z距離很長。
2.>>^Z(Z)X:一個讓創造更穩定的連技。而且我記的那個X的定怪效果不錯。
 
        創造瞬發需要的前置連技:    --(順發為改版前必學技巧之一,現已被改掉。不過我放放招之前都還是習慣Z+技能,因為多那1下Z能多回5MP阿......XD)
1.Z+技能
2.>>Z+技能
3.ZZZ+技能:難度高,先會前面2個再說
4.電磁之核+技能
 
 
創造的裝備、魔法石和屬性
 
        先前講到,創造的物攻和魔攻都很需要,因此稱高爆擊是首選。速度18以上自是不必多言,最好22以上。命中也要想辦法湊到10。另外幾項創造有可能需要的:
 
1.覺醒集氣:很多人會忽略,但是我認為創造最強的莫過於MP3,甚至是電磁領域也會覺醒特化,因此想辦法快速覺醒也是有好處的且必要的,盡量40%吧~
 
2.移動速度和跳躍速度:創造本身的機動性已經不足,這幾項有助於改善這方面的問題。
 
3.增傷:次元斬,黑洞,殺陣都是高連段的技能,稱高爆擊後強烈建議增傷也撐下去~~XDD
 
        屬性方面:創造沒有說特別依賴哪種屬性。在一般副本,闇或水都是不錯的選擇,我更傾向用闇,來彌補大量魔轉的副作用。赫尼爾時空挑戰而言,我推薦(闇)屬。
 
        裝備方面:如果想要超強,魔法項鍊少不了,一般的話權力項鍊就可以了。3絕對+3德拉稱高爆也是不錯的選擇。另外技術戒指來說,創造每個技戒都能帶是最大特色!!!!橘戒可以強化魔轉+屏障+電核,MP1戒就是女僕砲連發,MP2戒專玩突襲或次元,MP3戒就是本格派的武神+殺陣~~
 
        稱號方面:劍輝或雷輝都可以@@  不過本人偏好物攻XD
 
 
本人的配點:

 
本人的技術筆記本強化的技能:
 
1.電磁之核:技能書很貴,隱藏副本蒐集。3等電核CD4秒減為3秒,集氣完成時間只需要2秒。電核強化後,攻速18以上的特化連技:電核  ZZZ  >>^Z  ZZZ  電核
 
2.女王屏障:商城貨。大改後本來的屏障弱化許多,需要技能書的重新加持~~
 
3.魔力轉換:技能書任務就有。減少魔轉時支付HP的機率。CD增加3秒。
 
4.電磁黑洞:技能書很便宜。打隱藏副本有堆怪效果,用的好隱藏副本推進速度會很快。
 
5.突襲命令:商城貨。突襲需要有技能書加持才能更有效率喔~~
 
 
 
 
本人對AB欄的看法
 
本人打普通時空的AB欄(團刷)(物攻型):
A  鼓舞  突襲  屏障  電核
B  審判  殺陣  武神  魔轉
        
        由於非台戰的關係,裝備不夠齊全,魔法項鍊又賣掉了.....所以本人選擇帶MP2或MP3戒指,並選定突襲來作為最主要的輸出。突襲有優點有缺點,不過普通時空嗎....能喝水,那缺點可以免強彌補掉,並留下穩定輸出的好處。雖然EVE的魔攻比物攻高,不過我想在時裝武器上面鑲個1.2科物攻魔法石就能有效增幅。本人是有顆物攻+225的,提供參考。2科+450,中腕修煉+150,初腕+75,稱號和裝備在加個幾%,整體就出來了。
 
 
其他AB欄的補充建議
 
魔法項鍊特化型:
A  磁場  次元  屏障  電核
B  法光  殺陣  黑洞  魔轉
 
魔攻型:
A  磁場  次元  屏障  電核
B  審判  殺陣  法光  魔轉
 
只有A欄建議:(須突襲和魔轉技能書)
A  鼓舞  突襲  魔轉  電核
 
 
 
 
 
 
------------------------------------(以下古時空,老舊資料不忍心刪QQ)------------------------------------
 
 
本人使用創造挑戰赫尼爾時空心得:    --(古時空)
 
A欄:法力光環    電磁風暴    女王屏障    電磁之核
B欄:審判           殺陣命令    武神契約    魔力轉換
 
        由於小弟力有未逮,沒有1個人單刷過關過(你偷懶!!!!),團刷又能增加效率,不至於神經長期緊繃有害身體健康,所以我就以團刷為主的技能配法來談談。首先,赫尼爾時空(挑戰)只看人物基本素質,諸位可以打開你的人物欄看看,天阿,物攻是魔攻的80%左右,(物攻+武神)約等於(魔攻+法光),因此,我打挑戰的主力技就決定選擇魔攻系的技能。電磁風暴,全吃17下(我很確定,因為我真的有去測),LV5快3000%魔攻,配上技能書有只需要180MP,而其他幾個MP2物攻吃很大,因此被我捨棄,至於次元斬,由於時空王愛霸體,有技能書的電磁風暴有只需要180MP,所以我還是選電磁風暴。另外勇氣之歌上衣能讓電磁風暴技能+1。不過用電磁風暴有缺點,要怎讓怪物全吃????沒關係,有方法,那就是先擊倒再瞬發電磁風暴。因此需要擊倒*2以上的稱號或套裝效果來幫助,像是副本大師,德拉4件,蒼野之鷹套裝,傭兵4件。有人會說,你擊倒再乘2倍傷害跟我原本站著放物攻技能全吃的傷害也差不多,何必用難全吃的電磁風暴????我告訴各位,在赫尼爾時空挑戰裡,擊倒怪物有很多優點:
 
1.怪物不容易霸體,因此少受傷,少被彈開,好全吃(EX:鑽土機)
2.怪物倒下時比較長,電磁風暴,月夜之舞,女武神好全吃(EX:卡雅克)
3.堆怪後擊倒,怪物就不太會亂跑,好全吃,省時省力(EX:度拉漢)
4.有些BOSS平常連技他會先霸體(EX:冰火雙子王),所以先擊倒讓他毫無反擊之力
 
        由於以上各點,只要裝備擊倒*2以上的稱號或套裝效果,那就抓時機擊倒怪物吧,記住要先和隊友溝通好阿..............基本上擊倒後可以用覺醒延長怪的倒地時間,(用瞬發光環+)瞬發電磁風暴,然後再轉身屏障,這樣怪就遭受大打擊。我最常用>>^ZZZ擊倒怪物,再Z+技能來瞬發。當然>>Z+技能瞬發也要熟練。團隊作戰嗎,把BOSS堆在一起是很重要的,不會堆怪的話,事倍功半,還要承受倍BOSS大絕打傷的風險。
 
        由於篇幅有限,我稍微提幾支BOSS就好,其他的BOSS打法在其他攻略赫尼爾的影片都有提及,請自行蒐集。以下是團刷的方法:
 
 
闇影卡雅克:1分鐘內解決2隻,請堆好它,不要讓他不重疊,2隻以上暗影卡雅克不重疊的真烈焰斬才是最大致命關鍵。一般躲真烈焰只要貼身像卡雅克走路就好,但是2隻以上暗影卡雅克不重疊的真烈焰斬要躲的話需要跳到施放者的頭上。
 
污染的鑽土機:這個先堆左邊的2隻後直接擊倒,開始瞬發技能,再擊倒解決右邊那隻
 
假雷文:這個要先堆怪,然後暈技或冰技先下,再用低連段高傷害的技能攻擊。
 
小綠人:這個最好要有能單坦的隊友存在,像是電磁之核,蕾娜的XXX,ZZZ^Z......等,要注意的是,10段開花,CD約8秒,魔滿末日誓言。
 
度拉漢:稍微堆後直接開技能擊倒,接著瞬發技能
 
愛莫西特:看她臉朝哪邊,盡量躲到他身後,注意它有近身攻擊和大絕,特別是看它的手。
 
歐酪彼得:這關站在每隻花王的右邊平台正中央上,然後^Z或^X,這樣可減低受傷。
 
懷文:建塔給會設龍的隊友,謝謝合作。4人要1輪解決,不準失誤,全力砍他。
 
貝爾德:有暈技的在狗爸體時暈它破他霸體,其他技能就不用放了,像風行,MP就都地動他就好,女神的等快滅團再講,先打死1隻貝狗才是上策。當然冰他也是很不錯,這個就是經驗關了。其他職業最好要常繞背,背景黑掉請迴避小心嘴砲......創造打他,單隻放屏障,2隻放電磁風暴。另外打狗的觀念最重要,如何堆狗也是一門重要課題。舉個例子,在平台那裡,EVE能夠站在平台上用>>X把狗從地上拉到平台,然後>>^Z接起來繼續打,這樣平台下方就有空檔棲身躲它,這種就是觀念。常常躲在平台拉狗的攻擊方向,這也是觀念。打狗不是3人以上用光武,就是都用闇武。打狗最重要的就是他沒霸體時要抓好,給予大打擊。
 
 
 
本人對赫尼而時空(挑戰)所估計的數據    --(古時空)
 
        以下是我用我的創造計算挑戰時空的數據。我稍微方便計算,雖然非真實數據,但也是非常接近。另外皆以全吃論。(其實我有勇氣之歌上衣,電磁風暴技能還要再+1.....)我的電磁風暴是用裝技能書後的180MP來計算,並用 "魔攻%" 來跟殺陣和審判來分別比較。
 
        另外創造原始人物素質的物攻大概是魔攻的81%,而 ( 物攻 * LV.4武神 )   約等於   ( 魔攻 * 法力光環 )
 
 
 
審判VS電磁風暴
 
LV.5審判             沒覺醒4134%物攻              覺醒5518%物攻
換成魔攻大概是 沒覺醒3347%魔攻              覺醒4467%魔攻
 
以LV.5電磁風暴講,全吃接近3000%魔攻,裝上技能書只需要180MP就能發動
 
覺醒審判:4467% / 300MP = 14.890
電磁風暴:3000% / 180MP = 16.666
 
覺醒審判易全吃,然而就算是電矛露了1.2下,也不會輸給覺醒審判
 
 
 
殺陣VS電磁風暴
 
LV.5殺陣             沒覺醒4240%物攻               覺醒8465%物攻
換成魔攻大概是 沒覺醒3432%魔攻               覺醒6852%魔攻
 
覺醒殺陣:6852% / 300MP = 22.84
電磁風暴:3000% / 180MP = 16.666
 
覺醒殺陣全吃27下比電磁風暴高了不少
 
補上殺陣20下的數據:
20下覺醒殺陣:5075% / 300MP = 16.91
 
跟電磁風暴全吃17段差不多
 
 
 
BUFF的影響
 
( 物攻 * LV.4武神 )   約等於   ( 魔攻 * 法力光環 )       
法光45秒70MP,45秒內支援所有魔攻
契約10秒100MP,10秒內支援所有物攻
法光兼能增幅隊友,契約無
 
% / MP的效率:(覺醒審判+武神)  是  (電磁風暴+法光)  的  1.16倍
 
% / MP的效率:(覺醒殺陣+武神)  是  (電磁風暴+法光)  的  1.69倍
 
由此可知,在沒有覺醒的情況,創造刷挑戰時空的 魔法系技能 大勝 物理系技能
 
        在有覺醒的情況下,審判 輸 電磁風暴,但是加上BUFF,審判 贏 電磁風暴,但是在算上BUFF的持續時間和所花費MP,在只丟審判的情況,光環佔上風,但是審判有暈眩效果,各有所長。
 
        在有覺醒的情況下,能讓 "全吃殺陣命令的BOSS" 大失血最好的方法,就是使用殺陣命令,加上武神差距更大,也算是符合創造的基本設定。
 
        然而殺陣全吃27段,這樣在時空中的BOSS幾乎會霸體,倒地者比較不會,如何使用需要自行判斷。
 
        本人刷挑戰時空的技能擺放:
A欄:法力光環    電磁風暴    女王屏障    電磁之核
B欄:審判            殺陣命令    武神契約    魔力轉換
 
        →符合我剛才所計算的結果
 
        另外團戰來講,我的作戰方法有倒地傷害加倍:一般是堆怪擊倒電矛。該丟審判的BOSS就覺醒丟審判,武神看情況。該用全吃殺陣給予大打擊的BOSS,不用客氣,武神+覺醒+殺陣。但是我的經驗告訴我,一般用電磁風暴就已經能彌補團隊輸出,武神+覺醒+殺陣  大都砍懷文.....
 
        而且創造在挑戰時空中並不好累積400MP,還要小心覺醒珠的使用,因此團戰中大部分都是用法力光環45秒長時間來支援隊友和創造的短CD的魔攻系技能來做通關,整體效率最高。論光環而言,1個人1.2倍,4個人4.8倍,相當於4.8個法系在場上,整體來說會很恐怖.......
 
 
------------------------------------(以上古時空,老舊資料不忍心刪QQ)------------------------------------
 
 
 
 
 
 
我的技能個人觀點
 
以下作技能介紹,我創造女帝的技能少說也洗了5次,因此幾乎所有技能都使用過0.0
 
 
0轉技能個人觀點
 
主動技
 
核心飛舞   MP100   冷卻5
點滿威力不高且擊倒。有人說,無敵時間不短,但是一般來講不會把這技能放在A.B欄,除非是0轉封頂的EVE。
 
女王侍者   MP100   冷卻10   女王武士前置
謎之路障。招喚1納斯德偵查兵向前攻擊後,時間內跟隨主人。可做干擾用。這技能,一般來講我也是不帶的,我有帶出來過,這小玩意兒,可以幫你卡怪,還可以拿來吸引其他怪物攻擊,只是很難預測這小傢伙的意圖罷了.......另外PVP也可以發現這小傢伙的存在......
 
女王武士   MP200   冷卻10
瓦力9號的化身。用在打團怪會有不少的回魔量是用這技能的主因,怪愈多回愈多,特別是霸體怪或是壓在牆邊的怪。這技能的傷害老實說普普,不高不低,而且有個很嚴重的副作用,就是這技能非常的卡......不瞬發的話會增加隊友的仇恨值......雖然EVE在那斯德動作後可以行動,但是考慮到卡人的問題我就不用。(現在已經沒有技能卡隊友的問題了@@,不過這技能相比其他MP2依然弱勢)。至於回多少MP,3支以上就真的回很多。基本上沒到3之或以上是不用這技能的。
 
電磁風暴   MP200   冷卻10   電磁黑洞前置
這技能本來是打大型怪再用的,因為大型怪比較容易吃下這技能。基本上,這技能在時空配合擊倒異常的好用,算是一大亮眼。(古時空)如果太靠近怪物施放,會造成往施放者的方向噴去而沒辦法吃下後方的連擊。是有人說卡牆角能幫助你吃更多傷害,但是我還是覺得這技能最好還是拿來打霸體怪(、被擊倒的怪或不會動的怪)。這技能的傷害如果全吃是17下,我打屋諾前後測試了很多次,是這個數目,推測是EVE在技能最後把丟出去的電矛收回來打1下的原因,因此打霸體怪(、被擊倒的怪或不會動的怪)才可能出現這個數目。
 
電磁黑洞   MP300   冷卻30
這黑洞堆怪好用,特別是隱藏副本,真的是方便許多。還可以拿黑洞吸小綠引劍蓮。這技能可以配合冰雨啦,冰箭啦.......來達到堆怪效果,還能跟隊友玩合體技!!建議搭配技能書,來增強清怪效果。
 
女王護衛   MP300   冷卻30
這技能不會轉彎不是無限延長。EVE清怪神技之一,對於污染有很好的價值。對於左右特長的副本有很良好的清怪價值。只是要注意,這技能卡人也蠻久的......除此之外,幾乎是必點技。打體型特長的BOSS能造成大打擊,像是3-X骸骨龍。對地下庭院也是高傷害。
 
 
輔助技
 
閃爍   MP30  冷卻3等6秒
可以有效迴避一些攻擊,不過在一般副本中也不用太帶這技能就是。
 
隱身   MP10  冷卻10秒
怪物看不到你.......另外有技能書後可回魔.........但是改版後根本回不了......,PVP似乎可突襲?
 
魔力轉換   冷卻5
這技能點滿會把12%HP轉為50MP,適合高手使用。EVE因為有這技能,所以可以毫無忌憚瘋狂魔轉,來獲取大量MP。一些時空高手特別喜愛技能之一。而魔轉也可以支援契約+殺陣+審判(突襲)中間的MP差距,也就是說在只有喝中魔的情況下,沒有魔轉或是飲料的幫助是沒辦法完成契約+殺陣+審判(突襲)的。
 
法力光環   MP70   冷卻10
創造必點。基本上創造的重要大技→MP3是物理攻擊,然而創造的雙大MP3已經有契約輔助,所以在其他的考量,像是女王屏障,電磁之核,電磁風暴,次元斬,女王護衛,電磁黑洞等,都是要法力光環來支援的。法力光環還能支援蕾娜的射姿.........等,基本上艾爾之光幾乎是魔攻的天下,所以點法力光環的功效更好。  (註:新一轉加入後,情況稍為改觀,不過法光依舊重要)
 
護盾光環   MP70   冷卻10
看個人習慣,如果說你為了要買保險的話,點這技能是不錯的。
 
鼓舞光環   MP70   冷卻10
改版後創造必點,可以用光環後再集魔丟雙MP3或突襲連發,只是輸出會比武神低一些。
 
 
被動技
 
四大被動
湊點用,看你對0轉其他技能的喜好而定。基本上點四被動目的是要最後的攻擊,點法因人而異。我是有點初腕武力修煉的。
 
隱身強化
增長隱形的時間,這個大概要配合技能書-寂寞的等待,來使用。不然不常用隱身的可不考慮。
 
 
1轉技能個人觀點
 
主動技
 
割喉命令   MP100   冷卻7
這技能我從未用過。聽說可推怪,但是傷害太低,而且我找不到理由把這技能放進我的A.B欄........重點是,割喉命令的鄰居是女王屏障.......這就毫無懸念了。
 
突襲命令   MP200   冷卻10   殺陣命令前置
這技能要好用,一定要有技能書來強化,沒有強化時也是個毫無懸念的技能。強化後的傷害%的確可拿來當作主力技。另外突襲最後一刀會飛怪.....小心使用,因此控怪不良。優點就方便全吃,傷害穩定。缺點嗎...據說不支援增傷、覺醒集氣太慢、回魔悲劇、發動技能後要等一下....,還要注意地形,像是平台的問題,當我看到歐貝倫掉下去的一剎那.........
 
次元斬   MP200   冷卻10
前方大範圍清怪好用。只是打小型霸體時的輸出不能看。我有帶魔力項鏈,所以我在放這技能時有發現回魔量好多阿~~~~~真的很多.........這技能MP200 CD10 回魔量又高    範圍又大,的確在清怪上是非常方便。還能空中施放,是創造所有技能跟電核一樣機動性最高的技能,打鳥打小怪都好用,是個標準的清怪技,兼能堆怪。現在改版後威力大上修,有稱增傷,只要會用的話傷害非常噁心。但是剋星就是小型會霸體的怪........EVE有了這技能能非常方便清怪,審判CD太久回魔少,電核只是個橘技,次元斬剛好彌補其他技能的不足,雖然突襲也能輕就是了。
 
殺陣命令   MP300   冷卻30
創造的超級招牌技。覺醒全吃31下,打大型王才能全吃。專打超大型BOSS的殺陣有1個很大的弱點,就是沒覺醒時的威力堪稱悲哀,不過還是比審判強0.0......大概只能清小怪。而覺醒後打中小型怪呢,就大概吃到2/3~3/4了....。搭配契約更是讓這400MP花的有價值!!!! 由於傷害太高,LV5全吃大概有8618%(再+10%)物攻。由於全吃傷害%太高的關係,所以我推薦這技能幾乎必點。
 
納斯德王的審判   MP250   冷卻30
這技能主要是清怪用,能暈所有直擊的怪物(注意是直擊喔)。覺醒後才有傷害特化。也可以充當契約+殺陣後的附加品,功能多多。這技能的價值主要是暈眩效果,範圍大傷害又不錯,因此我推薦必點。這技能,太貼身放是沒辦法直擊的,請注意這點。
 
 
輔助技
 
王屏障  MP30   冷卻6
必點技,沒辦法,她的鄰居是割喉命令.......就傷害全吃來看,堪稱創造最痛的橘技,這樣沒有理由不點。能戰略性保護創造的後方,避免腹背受敵,簡直神技。現已改為擊退不擊飛不擊倒了~~~
 
電磁之核   MP30    3等冷卻4秒
可空中施放。至於技能書如何我在前面的技術筆記本也有提到,3等電核CD4秒減為3秒,集氣完成時間只需要2秒。EVE超強橘技,由於傷害高,機動性高,可以拿來清除許多的怪物,打遠射,打爛仗,龜在後面射都好用,特別是創造的電磁之核有3樣被動強化,彌補無法繞背的不足,簡直是創造必點神技之一。3被動點滿後,MP銷耗減少,射程增加,傷害增加,擊倒值減少,真的是非常優惠實用。另外講解一下電核的攻擊方式:分成2種。第1種是電核直擊造成的傷害,第2種是後續爆發的範圍傷害。舉個例子,創造前後都貼怪,拿電核丟前面的怪,前面的會遭受到直擊和爆發的傷害;而後面的貼身怪物,只會遭受到第2種爆發的傷害。
 
武神契約   MP100   冷卻10
創造的超高輸出的源頭。武神+殺陣(+中初魔+魔轉)+審判的發動機。保證MP花的爽快。
 
魔力契約   MP100   冷卻10
這技能或許可以搭配女王護衛,只是我幾乎沒有對這技能的需求........
 
 
被動技
 
女王的權力   武神契約前置
必點神技。點滿招喚納斯的的技能攻擊力加10%,光這個就物超所值。
 
中腕修煉
有人說鍊金吃點,不點這技能,但是就我狂稱物攻的心得來看,的確有差,創造能省的技能其實多的勒,有些重複性就很高,沒理由騰不出點數點這技能。
 
電磁之核強化   電磁之核精通前置   魔力契約前置
點滿電磁之核射程+40%。可輔助電磁之核。由於是增加射程的,可以彌補創造無法繞背在機動性上的不足,故推薦點滿。
 
女王的潛力
必點。點滿後400MP,而且減少電磁之核所需魔力,更是讓創造的電磁之核獲得大優待。這被動技是創造暴力的源頭(400MP),也是電核神化的原因(-6MP)。可以說不點這被動,創造是沒有什麼優勢的。
 
 
2轉技能個人觀點
 
主動技
 
電擊磁場  MP100   冷卻7
魔法攻擊的MP1,會小挑空,有覺醒特化。一般來講,單刷副本時比較需要這技能。團刷也不錯帶~~覺醒後倍率上更是兇猛。相對於女帝之矛我更推薦這技能。小而巧是我對它的評語。
 
女帝之矛  MP200   冷卻10
在我看來,這技能的取代性高,要論傷害,沒有特別突出;要論範圍,也沒多大。大概就是快速全吃比較優勢。創造真的不缺輸出的技能,所以這技能我沒點。PVP中似乎能發揮它的專長??
 
 
輔助技
 
迅雷擊   MP30   冷卻5
這技能就是來保護創造的,前後都能攻擊判定,因此能保護創造免於腹背受敵。PVP更是好用。
 
 
被動技
 
電磁之核精通
點滿後傷害增10%,倒地值減25%。大幅提升電磁之核的效用。
 
疾速回復
其實是很好用的技能,有機會讓主力技的CD歸0,不必再等CD時間。直接予以敵人雙重大打擊。能想像武神+殺陣(+中魔+飲料+魔轉)+殺陣嗎????光用想的巫諾都會抖一下。
 
 
 
 
 
如何玩好創造
 
請參考這位大大的文章
 
        其實小弟正在煩惱,該如何表達出創造的精華。這篇文章雖然是專門為復仇而說,然而對同是EVE的創造而言,亦頗有助益,算是經驗談。小弟對於中間動態過程的表達能力並不是很好,然而就我觀察EVE的高手,不論創造或復仇,都有這些共通點。因此轉貼過來與大家分享,算是彌補我表達能力的不足。
 
 
小弟看過無數高手創造,不外乎幾個共同點:
 
1.技能使用精準:在哪裡  遇到哪些怪物  在哪些情況  要放哪1個技能??不能用哪個技能??
 
2.時間判斷精準:什麼時候該瞬發??什麼時候不用瞬發??什麼時候用技能躲??什麼時候開覺醒??
 
3.落點判斷精準:不管是自己在EVE的移動(該如何移動,該移動到哪裡)、技能使用、怪物的動作預測、怪物被技能影響後的動作的預測、因應怪物狀態EVE該有的反應,這些都要判斷精準。
 
4.資源使用精準:所謂的資源,不外乎覺醒、MP、藥水、HP(因為EVE能魔轉),這些通通要掌握好,掌握的好效率就高。
 
5.隊友預測精準:這是指團刷高手而論。在此不提。
 
 
 
 
 
個人結語
        小弟會想打出這篇文章的原因,不外乎就是把我的經驗與各位分享而已。我常常遇到別人問說,技能該怎麼點??我想,沒有說哪個技能一定要點、一定不能點。而是你點完這些技能的能力組合可不可以幫助增加推進副本的速度,可不可以打PVP更為有利,可不可以玩的更高興。我想,我把我使用這些技能的心得分享出來,可以作為諸位選擇技能的一種意見。
 
另外如果我有哪裡寫錯的還請提出來修正,還請諸位多多指教~~~~~~
 
之前有段空窗期@@,若有遺漏或疏失,還請見諒@~@"
 
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