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[LOL]心得文備分+α

作者:雪色˙彌斐爾│League of Legends 英雄聯盟│2011-09-08 06:05:12│巴幣:0│人氣:314
其實本來是不想發文在LOL板上的;
(板上太多神人以我區區100多場NG的經驗恐怕會被砲死)
不過…因為我自己本身是從完全無DOTA經驗開始玩LOL,
所以看到一些文章聯想到遊戲中的體驗總是會有些感觸,就回了一篇日經文。
接著就想說既然都回了,那就補完他弄篇完整的心得吧。(死


--
我是CB前兩、三天開始玩的(約22號吧?),所以到現在DOTA歷=LOL歷=2週多。
我AI場大概打到9~10級左右…事實上剛離開AI場時我的每場死亡數約是2~5之間。
(目前最好的紀錄是15/0/21,不過我很少開Morgana進AI場。)

後來跟著幾個比較熟的朋友(有純新手也有老手中手)組SKYPE小會議,邊玩邊被罵邊練習。
CB結束前我們的雜牌軍大概普遍12~15級,NG的戰績大概是50~70%勝率的感覺。

所以OB之後我就開始玩隨機場了。
…正確的說法是,因為沒人陪我玩所以我只好去排隨機場Q"Q

我在這裡必須很認真的說,雖然我最擅長的是輔助系的角色,
但是我很討厭自己完全沒有任何的獨自生存能力。

所以我一開始選擇熟悉的角色不是Sona,而是Morgana。
……雖然我把她玩得很輔助系(幾乎都是助攻),對不起orz。


墮天使Morgana


在隨機場晃啊晃、排啊排,
遇過一定數量的組合和突發事件以及隊友,讓我深深的感嘆了起來。

主要是關於20分鐘之後的(敵我雙方)投降場次。幾乎有一半以上的機率碰到。

基本上以我剛開始的經驗,因為隊友大多認識所以我們幾乎不會事先投降,
寧願打到家破塔破多延了許多時間。

事實上,我認為這個經驗讓我比許多其他隨機場的隊友們多了一定程度的遊戲概念。

像是雙方塔全破、去推對方家被反殺光的話,
對方就會一直線筆直反敗為勝把自家GG。

很多人只會提到殺人、推塔,卻沒有想過不能死這點。
而不能死就得團體行動、然後打團戰。

團戰時什麼角色什麼人該做什麼,其實是相當重要的。
畢竟不是每個人都腿長可以殺到人、對面也不是笨AI沒血了只會跑而不控場你。

由於機體的關係,我發現我最先習慣的不是吃兵也不是推塔,
而是團戰該買沙漏放大招這件事。

昨天有一場雖敗卻很興奮的7x分鐘隨機場,
對面的Morgana完全對我沒有任何威脅性。
很明顯的她是很不清楚和大家合作時自己該做什麼,
放大招之後幾乎是必死…XD

目前我召喚師等級是21,
也就是說未來升上25(25~30的NG似乎是同個區塊)的時候很可能是另外一種感覺。
所以對於台灣什麼的國外又是怎樣的我是沒有什麼特別的想法啦,
我只是覺得玩遊戲玩到要省時間成這樣你乾脆不要玩…

覺得打不完就投降如果是個習慣,
那麼你擁有的就只是那個開場前半以及壓勝的自傲經驗。

…啊勒?怎麼變成長談文了?(死)
好吧以下是板上發言備份:
(關於推塔和殺人的平衡點)



--妮好窩是學Noob比利說話滴分格線=ˇ=--


保守型打法基本上就是吃兵長大推塔推人;
大家會反彈說推塔比殺人重要的原因應該是因為…

不少人爲了追快沒血的英雄就這樣放過快可以破完的塔該清的兵
然後被對面趕來支援的隊友反殺導致塔推不完還白送錢吧。

如果是我我會比較喜歡放過跑得快的沒血英雄然後推塔順順推回他家,
畢竟沒血了他幾乎得回去泡溫泉,那時間也只比死掉復活短一些而已。

你追追追追到殺掉對方了,對方死掉的隊友也復活把你反殺的時候,
就該回頭看看兵線推到哪了。
當然如果一本道的綠的話我是覺得就追到他家也無妨啦…

身旁沒兵的玩家是很難獨身坦塔的,就算是五個人一起推也得損掉不少冤枉血。
所以塔和兵線的控制很重要。
--

其實殺人和推塔的選擇要看對面死亡人數/復活時間、
兵線進度、雙方塔崩壞的進度和深度、死亡角色屬於什麼型(攻擊/輔助/坦)…
之類很多很多的綜合因素,並不是絕對的。

我想很多人忘記的重點就是…這遊戲的勝負
要看的是全場狀態而不是個人表現

--
不過在我的認知裡,隨機場就是訓練人對狀況應對的柔軟性(以及逆風時的EQ)
以及和不認識(但你應該認識大部分的隊友機體XD)的人共同溝通合作的一種模式。
我遇到其他線上被打壓的隊友基本上是快速和同線隊友把塔推掉去協助,
而不是以教訓口吻去要求別人照著你的方式做。

真的看不順眼的話我通常會選擇不說話,開始仔細評估自己這場犯的錯有哪些、
可以繼續補強進步的動作還有哪些。

你可以建議一個你覺得比較良好的做法,
但是沒辦法強制別人順從你的想法與行為,不是嗎?: )

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1413608
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