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NG3四格吐槽漫-最終回:苦無攀牆的真相

作者:蜜露芙│2011-09-05 12:03:28│巴幣:26│人氣:700
NG3苦無攀牆對玩家來說
等於是對超忍作出砍掉重練的行為
但早矢仕卻執意加入此要素的用意何在?
看下去就知道囉!!


附上NG2帥氣的"飛鳥之術"與NG3的"苦無攀牆"對比示範
NG2


NG3


哪個才是超忍應有的姿態?
明眼人都看得出來吧...
龍哥您辛苦了

NG3的吐槽四格漫,目前就此打住
我畫得很開心,也博得好評與支持
其實還有許多構思,可以好好利用

但覺得把心思花在早矢仕身上

等於浪費我寶貴的時光
去畫萌圖我反而更快樂

不過也因為早矢仕
開啟我畫四格漫架構的第一步,感謝!!XD
最終回感謝各位的觀看
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1411526
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留言共 8 篇留言


時代改變了XD
不過跳來跳去的比較帥說=ˇ=

09-05 14:11

蜜露芙
早矢仕的時代,我懶得跟隨XD

飛鳥之術除了帥
也突顯忍者的速度感,讚[e19]09-06 06:44
雪華
忍者已經變了~(沒誤?!

09-05 20:22

蜜露芙
忍者變回刻苦耐勞的時期XD09-06 06:44
神木
也可能是......
小早:"我不希望龍哥和洛克人X的形象重疊"??

不過目前還不知道正式上市的時候會不會保留飛鳥返,
小早究竟會反調唱到底還是被譙到回心轉意?拭目以待= =+

09-05 21:19

蜜露芙
今年的TGS說不定有NG3新情報
可以期待一下XD(各種意味09-06 06:45
lordskyman
哈哈哈~~~仔細一看,苦無還是有他的用處啊!
你看,用體術蹬牆壁爬上樓必須要有兩面緊鄰平行的牆,
才有辦法這樣做~苦無可以爬那種只有單一面牆壁,
無法借力蹬牆的地形啊!有啦~還是有點用的,
雖然不夠帥,不過還是有一點道理XDDD

09-05 21:53

蜜露芙
話是這麼說沒錯,設計合乎常理
但這是遊戲,主角又是超忍身分

弄這個拼老命攀牆的要素
對超忍的形象感覺大扣分耶

感覺就像已經當總監
卻還要作發傳單這類的工讀生苦差事
落差甚大啊...XD09-06 07:03
喬納生
..........
喂喂...不是吧?!
真的要搞成那樣喔..用苦無爬
如果那畫面改成平面
就會看起來是在地上很悽慘的爬行阿!!!

唉~算了 就算我們批評也沒辦法改變甚麼
大大還是多多畫圖吧 等~

09-06 02:01

蜜露芙
就因為批評改變不了什麼...我才會就此打住
新團隊如何去塑造傳說中的"暗黑英雄-龍隼"
我就靜觀其變吧[e23]09-06 07:07
月見
運用的地點不同吧
飛鳥的限定比較大~

09-06 09:30

蜜露芙
只希望苦無攀牆這設計的使用點越少越好
使用太多只會拖到遊戲的流暢度09-06 11:21
飛天狗狗
XD 原來如此~~沒想到還有如此驚人的內幕呀XD

09-08 01:30

蜜露芙
只要肯吐槽,就有會跑出許多驚人的內幕XD09-08 19:15
天舞歌姬
用苦無攀爬好像很花時間..........

希望只是用在無法使用飛鳥術的情況才用~

09-08 19:10

蜜露芙
苦無攀牆不僅費時
遊戲還會出現牆壁崩塌+樓頂敵人攻擊的橋段
龍哥一整個苦難啊...09-08 19:17
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