看到這則標題時,我還想要不要當天繞去看一下之後再回去嘉義,雖然對遊戲橘子有意見歸有意見,新作的話多少還是會好奇現在已經能做到什麼程度。巴哈GNN新聞上的資料,影片的部份讓我覺得這幾款好像有客群重疊的樣子,比如某特定講求技術面的玩家群可能會卡在《
蘭格利薩戰紀》跟《
Core Blaze》上面,這兩款似乎有著操作性比重較高的要求,後者更可能會需要某種程度的技術性。其中《
Core Blaze》部份我反覆看了三~四次,突然覺得該款如果在其他地區服務,性質接近者可能會產生一種較勁的情況,比如在日本恐怕第一個碰撞上的同類對手可能會是《
C9》(Hangame,NHN JP),接著是11月的《
瑪奇英雄傳》(Nexon JP),這幾款除了在畫面流暢性、音樂及系統和內容豐富程度,再來一個考量可能是最近在線上遊戲不斷引發出的「單人行為」模式,簡言之就是一個人獨自玩遊戲而非組隊現象,有興趣者可以讀讀看小屋內此篇:
[轉載]【GDC 2011】為何越來越多人「獨自」玩網路遊戲?,以及群體體制破壞情況,或他類因素等等(故事副本操作帶來特殊性)。
其他關於以音樂主題和華麗視覺風格主打的《
Tiara Concerto》,以及可能與童話故事有關的《
Dream Drops》。我個人觀點上並沒有太多的想法,前者不知道為什麼會聯想到《
龍之谷》,坦白講兩者十之八九是八竿子打不著,純粹只是看到畫面產生直接聯想,後者我會讓我想到《
幻月之歌》就是了。總之,還是祝福這幾款新產品能撐得住現在的使用者問題吧,雖然是遊戲橘子推出的自製產品,不過他們要面對的是整個質變的大環境。