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【心得】漫遊在霧之國度---<汪達與巨像>心得

作者:Mas│汪達與巨像 中文版│2011-08-30 12:22:51│巴幣:90│人氣:16234
因為開學後就要沒時間了,暑假剩下的這一點時間就用來充實一下自己的小屋吧。


主機平台:PS2
製作廠商:SCE
發售日期:2005.10
類型:單機動作遊戲

       今天打算要介紹的是一款動作遊戲(心得裡的第一款喔),叫作<汪達與巨像(ワンダと巨像/Shadow of the colossus)>,是由一家著名的日本工作室---上田文人先生領導的ICO製作小組所開發出來的遊戲。照慣例當然要先跟大家介紹一下這個小組啦,ICO製作小組擅長製作有著新穎創意,同時有著詩意風情的遊戲,但是其實這小組在開發<汪達與巨像>之前也只有過一個作品,就叫<ICO >,當時只靠三個角色,了了無幾的動作,但不管遊戲性和劇情都拿下了不錯的評價,但它不是我們今天的主角。ICO工作室的第二個特色就是遊戲開發時間拖很長,而且都叫好不叫座,<ICO>跟<汪達與巨像>賣的都不理想,可媒體評價都很高,而ICO小組的第三作<食人巨鷹TRICO>更是從PS3公布沒多久後就有消息了,但一直到最近都沒有進一步的消息,搞的玩家都快忘記它了。
 

沒人知道這位年輕有才的製作人下一次要帶給大家什麼驚喜?
 
       想必知道這款<汪達與巨像>的人一定知道,這款遊戲的設定相當簡單易懂,一位勇者為了他的女朋友必須打倒16座巨像,才能將他的女朋友Mono復活,一開始神廟裡的神是這麼告訴主角汪達的,於是咱們的主角就這麼糊里糊塗地踏上了這片在霧之國度的旅程了。然而不管以什麼角度來看,主角身上的裝備都是窮酸至極,全身上下只有一把勉強算是有點神力的劍,一把箭怎麼射都射不完的弓,一匹忠心耿耿的馬兒,和全身上下拿來遮羞的那套衣服就沒了。而主角要對抗的巨像要嘛是身高超過20米的大塊頭,要嘛全身上下覆蓋著硬巴巴的石頭,這是要叫一向有著威能的主角情何以堪?
 

起不了太大作用的比例尺之一
 

豈不了太大作用的比例尺之二
 
 
 
       而且呢,汪達所遇上的困難還不只這些,遊戲中的巨像四散在各地,這時候就得由你和你忠心的馬兒跑上一大段路去找他們啦,只要在陽光下舉起你那稍具神力的劍,反射出來的光就會指示出你下一個該去打的巨像在哪,只要催動你的馬,在遊戲的初期只要沒多久(大概5分鐘)就可以順利的看到巨像了,然而到了後期,這個過程要花的時間會越來越久,有時候可能直直的順著光走卻撞上山壁,而真正通像巨像的路卻是小小一條,難以發現,所以後來就要花上半小時到一個小時的時間來找巨像了,好在遊戲裡的湖光山色也算是還不錯,美工以今天標準來說是不及格的,但在當年來說算是相當漂亮,畫面有一種很特別,霧霧的感覺,可以算是符合整個遊戲的基調吧。在當年它無接縫的地圖也成功且完整的建構了整個世界,能夠到處悠遊且幾乎不用讀取實在是件暢快的事,可是呢,在現在這個遊戲越來越速食的年代,要你花上一個小時去欣賞風景其實是有些折磨人的,我通常半小時就向IGN的攻略投降了。
 

就是順著這道光!! 前面真的有東西嗎@@a
 

畫面在今天看起來已經不給力了,不過玩過的人應該懷念這霧霧的感覺。
 

或許地貌不算太多變,不過遊戲中常見的基本款都有
 
 
 
       找到了巨像之後,就是本作最最最大的重點啦,也就是和巨像之間憾動大地的戰鬥,遊戲當初最大的宣傳,就是本作完全沒有多餘的雜魚可以給你宰,整個過程就是找巨像à殺巨像,並享受在其中。然而由於主角的裝備完全就沒什麼炫麗招式可以給你施展,加上巨像各個都有厚重的武裝,所以遊戲開發者自然也順水推舟地幫巨像設計了一些弱點以方便玩家們通關,首先呢,巨像身上總有一些部位會長出發亮的圖形,只要朝著這些部位攻擊就可以造成莫大的傷害,但是有些巨像的亮光圖形長在頭頂,任你怎麼也打不到,所以大部分的巨像也很貼心的長出了一些毛,讓咱們主角可以藉著攀爬爬到亮光位置發動攻擊。
 

用力戳下去就對了
 
       可雖然主角充滿著要讓Mono復活的決心,決心卻也沒辦法讓主角一直死黏在巨像毛上不掉下來,畫面左下角的粉色圓圈就是主角的體力量表,攀附時會一直往內縮小,所以在巨像背上也要抓到時機休息一下才能再接再厲。打巨像的流程跟最近幾年動作遊戲還算有點相似,首先要觀察四周環境和巨像的行動模式,以找出一個能夠爬上巨像的毛的方法,只要找到方法之後就剩爬到光點給巨像致命一擊了,所以打魔王的過程可以說就是在尋找這個方法,大多數魔王的打法只要打超過十分鐘就應該都能查覺到,不過有一些的打法相較之下不直觀,打起來就會有剛剛上面出現過的問題,打十分鐘是刺激,打三十分鐘還找不到打王的方法就不耐煩了。
 

跟這麼巨大的巨像對決本身就有一種史詩感
 

自己想出爬上巨像的方法成就感會相當巨大
 
 
 
       雖然跟這樣的大怪物對決本身很吸引人,但如果少了音樂,就還不能提升到史詩級的程度,<汪達與巨像>的魔王戰是我認為屬一屬二的魔王戰,這其中的大功臣就是它絕端優異的音樂表現啦,遊戲中好聽的音樂不少,但是跟巨像對決讓人印象最深刻的主旋律就是<The Opened Way>,這旋律幾乎完全是為了這款遊戲而設,閉上眼睛幾乎可以想像到一個巨大巨像站在你眼前的那種屏息感,突然有一種”這才是魔王戰的史詩感的感覺”。
 

挑了一張感覺最搭音樂的圖XD
 
甚至有管弦樂團在演奏,超有名
 
不過我更喜歡這版本
 
 
 
最後談到的又是劇情,<汪達與巨像>相當簡單,遊戲中的配音是一種不知名的語言,更不用說遊戲中對白根本沒有幾句,整個劇情線並不比傳統的英雄救美的劇情複雜上多少。但是呢,自己覺得它選擇了一個最容易拿來詮釋這個劇情的媒體,遊戲之所以不同於其他種類的媒體,主要是因為它能傳達的體驗是完全不同於電影或文學的,將<汪達與巨像>改編成文學,那大概短短500字就可以將它說完,若改編成電影,就看一個木頭和16位巨像令人屏息的戰鬥,加上背景史詩般的音樂,如果沒有稍加改編,確實是難以呈現,簡單來說就像是對<仙劍奇俠傳>的玩家來說,不管<仙劍>出了戲劇或文學,都無法表現出李逍遙在十里坡練功殺蜜蜂的那種過程與心情。
而<汪達與巨像>就是如此,或許故事講給你聽沒什麼,但透過打完這16隻巨像出生入死的戰鬥後,稍稍體會到主角想復活Mono的決心是多麼的強烈,結局打下來時也因此有一種成就感,亦或失落感,喜歡或不喜歡,全端看你在整個過程中投入了多少心力或是有多麼融入這個過程中。上田文人先生,挑選了這麼一個最適合的方式來體現他最純粹的故事。
 

頭髮是多邊形的男主角外型不大討喜,但和巨像間屏息的戰鬥其他媒體難以傳達
 

 
在經歷過無數場戰鬥歷練後,終局的感觸只有玩家自己能體會了
 
 
 
       最後的最後,跟大家說一下,遊戲中還有一些其他要素,包括全破一輪後會新增Hard模式和時間限定的挑戰讓你可以升級自己裝備到更強力,另外遊戲中也可以靠著吃果實等食物來增加耐力,算是一些隱藏的小元素啦,順便讓大家逛地圖會有些期待不那麼無聊。
       另外呢,遊戲在今年推出了PS3強化版,賦予了遊戲全面性的畫質提升,有,有興趣的玩家可以趁自己玩遊戲的口味還沒變的太速食之前趁早入手來體驗這種純粹暢快的戰鬥喔。
 

畫面提升後戰鬥大概就會變得更精采了呢XD
 
 
耐心!!!!★★★★☆
史詩戰鬥★★★★★
音樂表現★★★★★
畫面美工★★☆☆
巨像設計★★★★☆
配音@@a?★★☆☆
劇情體驗★★★★☆
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1406513
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留言共 33 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

08-31 14:46

Mas
哈其實我覺得這篇打的挺隨便的,不過還是謝謝了^^08-31 22:06
夜歌
沒PS2.3,無法體驗到這款遊戲的魅力,真可惜

08-31 17:24

Mas
自己家裡其實也沒有PS2和3,每次看外媒對PS3上遊戲的高評價都只能感慨一陣。08-31 22:22
異氟爾酮
嗚喔~他的配樂現在聽到還是會令我起雞皮疙瘩呀!!
這款超好玩的,我最喜歡騎馬跳懸崖自殺!
地圖大到每次玩,我媽都以為這款遊戲是在看風景的= =|||
真懷念那時為了爬上空中花園而到處找光蜥。

08-31 18:41

Mas
空中花園找光蜥是二周目的要素?不過話說回來,這款遊戲的原聲真的是太經典啦,絕對名列我心目中最經典魔王戰音樂之一。08-31 22:26
沏月
這遊戲真的是神作!!!!
我還依稀記得當初無與倫比的感動~~~
支持阿,沒玩過的一定要玩玩看!!

08-31 19:16

Mas
有玩家的支持,好的製作組才會一直推出好遊戲啊XD08-31 22:23
彼岸行者
這真的是一款神做啊~當初破了好幾次
其實我認為....巨像不算什麼 真正困難的是找路
每次我都可以很瀟灑的迷路= ="
但還是不能影響汪達在我心目中的地位!!!!!

08-31 19:42

Mas
找路到後來真的好難,常常繞了大半圈還沒找到路,不過我就沒那麼瀟灑了,總是向IGN攻略投降XD08-31 22:21
阿志
其實以PS2畫面來說,他是近乎極限的遊戲.
我覺得版主不應該這樣評斷他的畫面.
應該要配合當下的環境去評斷.
那現在來評早期的FF2這樣不就0分了....

不過他的遊戲性真的很棒,少量文字就能全譯並能撼動人心的遊戲可說是少之又少...
我玩過的大概也只有汪達了吧....

08-31 19:45

Mas
當初那個年代我也是光看到一個人能再這麼大的場景裡跑覺得這遊戲的畫面很厲害,不過為了讓第一次接觸到遊戲的玩家能預期到它可能遇上的缺點,我文章裡對畫面的評價通常是以寫文章當下的標準去看,畢竟第一眼印象確實很重要,不過<汪達和巨像>並非一款以畫面為賣點的遊戲,即使畫面已經低於現今標準,靠著遊戲性和遊戲內容絕對也不會有人質疑它是一款經典之作。畫面會隨著時光流逝被淘汰,而遊戲性卻不會,靠少量的文字和遊戲本身的體驗就能感動人心的確是ICO小組最強的專長。08-31 22:18
好素人
https://www.youtube.com/watch?v=jqd9GiaJUos&feature=fvst

真人版= =

08-31 20:59

Mas
有冏到=..=08-31 22:27
大熊
哈~ 國中就一直玩這
玩到超瘋的
卡關就狂找攻略
但玩到最後能爬到空中花園
其實還蠻有成就感的
(結局也很感人!!

08-31 23:13

Mas
辛苦打完16隻巨像之後,結局打下來那種完成的感動確實很大!!09-01 01:00
銀月w
樓上也爬過空中花園阿.....
爬空中花園真的超浪費時間XD

不過整個很有成就感
還記得當初為了爬花園還滿地圖找蜥蜴[e26]

08-31 23:35

Mas
剛剛查了一下,我只知道可以吃蜥蜴尾巴,還不知可以爬花園咧,看來體會的還不夠XD09-01 01:01
熱狗麵包
爬到空中花園真的超有成就感
不過我馬上就有很大的失落感
因為上面真的沒捨東西

09-01 00:19

Mas
喔原來那個花園是可以爬上去的啊09-01 00:56
阿德2
話說當初玩的時候我覺得這款臨場感超棒的
畫面可說是無話可說
所以我不覺得粗糙~但如果一定要拿現在來比~以前沒一個遊戲是及格的=.=
不過我比較喜歡以前的遊戲~現在很多遊戲只重視3D~很多只叫好不叫作...

09-01 00:36

Mas
其實現在遊戲不一定只重視3D和畫面喔,還是有不少畫面和內涵都持續再進步的遊戲。畫面不是一切,是因為其他的東西才會到現在都被認為是經典之作!!所以即使畫面不夠好,經典也不會被忘記。不過有什麼比一款有內涵的遊戲還好,那就是一款有內涵又兼具畫面享受的遊戲啦,這大概是為什麼常常有玩家希望一款老遊戲重製的原因了吧。
還有我想你最後一句話應該是要說叫座不叫好吧XD09-01 00:55
羽熙
這音樂真的有玩過的人聽到會起雞皮疙瘩
和巨像對峙時有很大震撼的壓迫感
這遊戲在音樂方面的確下了很大的功夫
但那隻名駒~阿隆~(遊戲中主角是這麼叫的)
怎麼被巨像攻擊也不會死= =

09-01 00:42

Mas
之前看官網好像有個印象,那匹馬是叫阿格隆(大概吧@@a)的樣子喔09-01 00:59
討債專家
"畫面會隨著時光流逝被淘汰,而遊戲性卻不會"
推這句
暗黑破壞神2就是如此啊啊啊啊啊

09-01 01:40

Mas
好遊戲不會因為時間被忘記的09-01 10:26

這遊戲超棒ww
以前回家第一件事情就是先開PS2來玩w
會玩到出手汗..
亞格羅好棒!!!

09-01 01:43

Mas
這款跟<ICO>在許多外媒都被評為PS2上必玩的遊戲之一喔。另外,原來那匹馬是亞格羅啊XD09-01 10:33
沒屁用的桃子~
當初玩PS2版的時候
可是跟朋友兩個人一起想要怎麼打的
現在PS3版要出HD版了
當然還是要買回來再玩一次啦~

09-01 02:40

Mas
我也是到朋友家玩的,一起玩那種興奮感想必更大了吧。09-01 10:31
Kappa
我想玩這款遊戲阿阿阿阿阿阿阿
想當年我家沒PS2 只有PS... 如今也沒PC板的汪達...
這一定要敗的遊戲...

09-01 06:48

Mas
只好先玩PC平台上的好遊戲了QQ09-01 10:30
RFRFT
想當初有些巨像比較難找,找了半天呢XD
還有試著找出巨像弱點(不是只有爬到巨像身上)
整體來說非常有趣呢!

09-01 10:23

Mas
找出巨像弱點不就是要找方法爬到他身上,即使以現在來說,遊戲中巨像的設計也可以說是相當豐富,弱點都很有創意。09-01 10:29
葉山
其實我反而被遊戲的背景給吸引..
雖然只是一般的自然環境..但是卻很有中世紀奇幻風格的氣份
配上對象是巨大的目標..寂靜的背景也是會給人有膽戰心驚的感覺
不難讓人聯想到6.40年代好萊烏的航海冒險遇上怪物的片段

09-01 12:45

Mas
我第一次看到巨像出來的時候也想到了電影<金剛>,不知道是不是你說的這種感覺09-01 20:32
RAY900850
這款遊戲真的超讚的,當初我跟我弟玩超久的,有幾隻巨象打超久的,像烏龜和像飛龍的打了3.4各小時,但魔王真的超帥讓我印象深刻。
這部在我心中可是ps2上的神作之ㄧ啊^^

09-01 14:27

Mas
有的時候提示的很不明顯,自己想出來的那種感覺超棒的09-01 20:30
simon
黑王號大好!!!

09-01 15:10

Mas
黑王號??09-01 20:29
柳成陰
??版大沒有汪達與巨像的話, 意思是說版大沒玩過lo?

09-01 16:06

Mas
自己沒有,所以是在朋友家玩的啊09-01 20:28
歪哥
真懷念...還記得當時買PS2時,為了爬上高塔上的花園一共破了16輪...

09-02 09:39

Mas
天啊 好有毅力!!09-02 20:57
法米
明明就很好玩
目前心中的首選遊戲
畫面不用很好卻很吸引人
劇情單調卻很令人感動,好遊戲不就這麼簡單嗎!!
不知道有沒有打算出網路版之類的
大家一起去討伐巨像,那一定很好玩

09-02 14:08

Mas
<汪達與巨像>純粹的遊戲性確實是相當吸引人,證明了ICO小組很清楚自己所要製作遊戲的客群和方向。不過也有其他類型的好遊戲吧@@
討伐巨像?讓我想到了魔物獵人。09-02 21:00
角落の邊緣卿
畫面在那時算是非常棒了,
並不會有差的感覺,整個色調在加上美術整個很漂亮,
與巨像間的戰鬥也非常有魄力,像是最後一隻巨像超帥,超像魔神Z的XD
另外空中花園爬上去雖然沒什的東西,但是爬完以後真的很有成就感。

09-02 22:09

Mas
那時算是PS2上畫面最好的遊戲之一了吧09-03 00:13
Kimi696969
我記得前幾年看一部電影 Reign Over Me 台灣沒有上硬。
亞當山德勒演的,不是喜劇片。
主角因為親人都在911事件中喪生,讓他變的非常自閉
而主角每天都待在家裡打電動,打的就是這款 汪達與巨像 XD

09-02 22:17

Mas
看得真仔細XD
09-03 00:14
Kimi696969
呵呵,不是我看的仔細,是電影鏡頭直接拍遊戲畫面拍了蠻多秒的
感覺也好像挺好玩的,看完電影後好奇去查了一下主角是在玩什麼
才知道是這款遊戲。

09-04 02:55

Mas
這款遊戲在外國也如此火紅~09-04 13:36
diablos
這是好遊戲阿
玩法非常創新
至少當時還沒有個遊戲不必打嘍囉直接拼王的XD

以下為神技 不解釋~
https://www.youtube.com/watch?v=WwYuuiuLAdU&feature=related

09-04 12:20

Mas
竟然有這招 太神啦!!!!!!!!!!!!!09-04 13:35
Locke1201
看到有電影有這款遊戲 找到片段XD 54秒到55秒之間XD
https://www.youtube.com/watch?v=sRiqz_WnYxc

10-10 10:28

Mas
上面剛好有巴有提到這件事耶XD,看影評覺得這不好像不錯,改天來看看10-12 17:07
電玩假面
經典的好遊戲
可惜我沒機會玩到

11-30 19:38

Mas
其他平台上也有很多經典好遊戲喔,玩不完啦XD12-05 17:39
赤紅時夜
電玩這個媒體就是促成遊戲者與創作者之間的互動與交流,而且更重要的是這是一股雙方向的力量,而非之前的各種媒體僅能在單方向傳遞思想涵義的過程,而且更玩味的是創作者勢必得為了遊戲者創造更豐富、卓越的空間,建立非常廣闊的應對橋樑,並且在這些巧思之中建立一套完整的信念以及思緒,才能夠豐富遊戲者所感受到的一切。

ICO以及汪達兩款作品都是依一種純粹的信念去驅動使命,玩家並且能夠在少許語言交代的世界觀之中追尋玩家本身的認知與判斷,在不斷奮戰並且衝擊信念的過程之中產生連結與羈絆。對於我而言,ICO正是將一種單純的渴望以及與同伴之間的信念強化到一種無語的必然,而後作在汪達之中,有點可惜這種感覺少許了些,但取而代之的是那廣闊的天地,在滄桑的世界邊緣尋找一線希望,遠程的眺望與沉默無語的信念等待,這些是此製作人相當注重的一種默契與協調感受性。只望玩家能夠從中追尋自己的感受與信念,沒有強迫也沒有壓榨,只有靜靜的繼續前進。

04-26 21:58

赤紅時夜
※補充,可惜《食人巨鷹》直到目前的開發狀態以及製作人的消息都十分的不樂觀,但是在這片低迷的氣氛之中這款作品始終沒有被放棄過,而且製作人就算離職也堅決將本作完成的使命感,以及SEN在對於這類比較起娛樂性更注重藝術價值的作品,表現的支持力道十分強勁,之前的風之旅人也算是在這股氣氛之中延續其精神的作品。

期待《食人巨鷹》的完成,也勉勵支援團隊加緊腳步,讓此作得以問世。

04-26 22:02

Mas
之前一直沒注意到有回應,不好意思> < 我也覺得遊戲這樣的一種特質能讓它獨立於電影和小說這種傳達藝術,進而表達出一種完全不一樣的體驗。ICO我本身沒有玩過,部過遇上巨像那種令人窒息的史詩感永遠讓我印象深刻XD
其實我原本覺得風之旅人會是一款譁眾取寵的遊戲,但從目前出來的評價證明:"我錯了",另外我自己偷偷覺得,食人巨鷹大概是沒辦法開發完成了QQ
之前看你的文章,很喜歡你能夠將遊戲中的體驗用很美的筆觸表達出來的這種手法啊XD05-15 01:42
小古
這是我心中的神作~可惜完整把巨像打完的不多

有些神人已經錄出最速攻略法了

那些超神的技術我還沒學到皮毛^^"

01-10 22:28

Mas
其實看攻略都不難啊XD 這款確實不管創意跟遊戲性都有一流的水準01-11 20:44
John Wick
好像完重製版的汪達
可惜PS4獨佔

01-31 14:43

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