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【心得】槍聲與鑽石

作者:小孩子│槍聲與鑽石│2011-08-29 12:46:13│巴幣:12│人氣:4129
誠摯推薦喜愛即時性文字談判的玩家(但要有很好的日文程度,或著可以找翻譯版)。
就我而言,這遊戲只要不看攻略,談判刺激程度比逆轉等遊戲都強(明明是取向根本不同吧囧)

簡介
玩家是扮演身為談判專家的主角,藉由和警察部門零課準備班的簽約合作,到各種事件場所進行一系列調查、因應以及談判,來讓事件導向希望方向的遊戲。由於談判會因應各種現場事件的狀況產生變化,談判的事前準備、談判的結果以及對事件的整理都可能影響劇情發展,故如何好好挖掘出事件背後的真相就要由使用者透過警察、對手、其他等等角色之間的細微反應和對話中察覺這些,找出真正的內幕是玩家的責任。

PV介紹篇

談判系統
此遊戲的一對一談判是遊戲核心,是透過時間流動即時性的和對象進行對話,並根據玩家的目的以觀察對方的情緒、反映、內容等等來及時反映玩家的談話內容,將話題導向想要的方向去。遊戲會根據目前的談話狀況變換選項,要在甚麼時機進行對話或打斷對方的談話、或是就這樣任由對方一直講下去都要根據當時的情況決定。由於犯人處於何種情緒、現場會發生甚麼出乎意料的事件(玩家會不得不對某些角色的脫線行為感到又恨又愛(?)的囧)是隨時會變化的,如何挽救各種狀況並先一步察覺背後的玄機是玩家要從劇情中去體驗並發掘的。

最開始的事件是讓玩家先適應這個遊戲,首先會根據現場的狀況了解犯人目前的心境和狀態,然後根據犯人的狀態盡量以和平的方式解決。談判的要點有很多種,例如要能夠讓犯人妥協交換條件(重點是能夠達到雙方都能合乎的需求,故以滿足犯人需求以及達成我方的要求為優先考量,要避免犯人的憤怒或禁忌的話題),或著是套出犯人的訊息(越精明的人越難套話,必要時必須激怒犯人到極限但又不Game Over的程度←雖然沒有實際的Game Over但也就是讓主角顏面掃地無法繼續劇情囧,當場被殺也是可能的),諸如此類。每次的談判要點都不相同,並且根據主角的談判結果很可能造成不一樣的劇情分岐。

從第一篇開始玩家就可以利用犯罪心理找出事件的要點,其中重要的是可以利用這個系統幫忙玩家找出談判對象的談判技巧,例如有些對象有些話題是不可以談到的,故只要話題被提及就要扯開;或著盡可能安撫對象等等要點。若有透過犯罪心理找出談判對象的談判要點時,在下次的談判中系統會直接把犯罪心理所提到的注意事項表現在談話選項中,會顯示哪些對話建議要按,哪些對話要避免提及。另外犯罪心理提供的線索也可能讓劇情產生變化。

劇情發展
全遊戲有一個初篇(談判練習篇)和四個主篇,四個主篇是連貫相通的事件,並且會根據玩家談判的結果,四個主篇劇情的導向會有所不同(主要事件仍然相同,但會決定部分角色的存亡可能)。四個主篇皆有以good解決程度時就可以直接進入第五和六篇故事,這代表玩家已經進入了劇情的核心,可以開始處理產生一連串事件的真正黑幕。

音樂
因為是以很優雅的手風琴四重奏貫穿整個遊戲,擁有令人激昂的現場對決和平日休閒的輕鬆步調,加上嚴肅的劇情也時常脫離不了搞笑的內容(不多說某些脫線人物的惡搞,是說我對第四篇劇情超有意見,看到綁匪們頭戴可愛的鴨子頭罩帽的瞬間我噴了|||orz),即使只有音樂我也很建議收XD。

總結
雖然這遊戲在出demo版的時候我就試玩過了,所以對這遊戲這種即時性的談判感到新鮮,就算現在出了像是槍彈辯駁或是本來就很出名的逆轉系列都沒有讓我感受到這樣的中毒,但我覺得玩這遊戲除了要有很好的日文程度外也要具備有一定的推理能力(也就是平常要有接觸相關題材的東西),不然也許很多人玩到一半都會不知道為何黑幕就這樣悄悄溜走了,無法在即時的情況下揭發出來。

然而這遊戲和許多AVG一樣是一旦看了攻略就失去樂趣的遊戲(為了找出最好的談判結果好幾次Bad End是沒關係的,反正遊戲也準備了79種結局讓玩家蒐集囧),而且正因為談判是即時的,所以根本不能跳過啊囧,不過為了能找出黑幕和真凶我還真的在某些棘手的角色中周旋了十幾次...(然後不知不覺就把各種結局拿到了= =)。然後發現我真的很不喜歡套謹言慎行角色的話,難以拿捏甚麼時候要追問和沉默,而且有時候無法讓對方講出來又不能逼迫= =。

不過這大概就是這遊戲的樂趣吧,劇情寫得很好,且嚴肅的、搞笑的、哀傷的,每個角色所處的立場和個性和目的造就了這個故事,並且有許多出人意表的小意外讓人發覺,我現在回顧才發現不管好人壞人甚至是變態(?)狂人(?)其實都有可愛的一面,不過我真覺得主角太受到他的上司眷顧了啦,哪有這麼好的人可以一直幫忙動用警察權限的,這就是靠關係的好處嗎(離題)。

另外算是題外話,官方提供的遊戲DEMO事實上是本篇的前情提要,也就是主角從他的談判老師那畢業的最終考試以及他的上司前來和主角挖角的故事,最後有主角與搭檔第一次見面就不合的插曲(當然,都是談判XD)。有興趣的人可以先從這裡接觸,已經玩過本篇的人也可以補完一下~。

然後之前有被問過關於攻略的問題,我的答案是這遊戲除了最關鍵的幾個時機之外,攻略是非唯一的,日站我所見到的全攻略其實也只是一種玩法而已(而且是屬於寧願激怒對方也要得到訊息的玩法),我的玩法比較迂迴,但還是得到一樣的結果,只是非必要下我不太喜歡激怒對方,畢竟如何根據對方態度作出回應會因為玩家的個性而有不同的手法這點,也是這遊戲的特色之一。

於是依然強推這部,即使它不是主流遊戲,但對談判的緊張性和劇情推理有相當興趣的玩家請不要錯過~

然後最終我還是要吐槽一下那個帶著黃色鴨子頭罩行搶到底是誰的主意囧...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1405576
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留言共 6 篇留言

呷霸休贏
這款我也有玩 可是玩到最後有兩篇都是普通 進不最後的劇情 = =

09-12 22:32

小孩子
歡迎討論攻略,畢竟可以回頭跑過去的章節再次努力~09-14 20:54
BBruce
請問有攻略網站可以分享給我嗎><
我第二關在船上談判的一直沒辦法拿到GOOD!!

11-29 22:02

小孩子
這裡不提供攻略網站訊息喔(不如說,您親自找日站會比較快)
船上談判的每一個故事階段都是重要的,如果之前有沒獲得好評價的情況,請回頭努力喔~12-04 10:05
Retry
沒想到繼逆檢2的邏輯象棋 還有一個突發性的對話遊戲可以讓我這麼入迷....

02-16 19:25

小孩子
好遊戲總是隱藏在知名度之下的><02-21 12:45
艾莉絲
這個遊戲 去年我就整理了ep1~ep4的攻略(能夠成功開啟第5章)
那篇無名文章 點閱率有114人...(好多人啊)
全A靠自己摸出來 沒有任何攻略能參考 這是真得很難玩.....
尤其是第二章...要變成好結局的時候 我在那裡也卡很久才A
需要解答可以來找我 我大善人....

02-19 20:55

艾莉絲
這邊要說一件很抱歉的事 我的EP2的第5章和佐山談判攻略(船上談判)有問題
但是一直沒有人跟我提出 我回去玩過之後 發現有幾個重點
1.可以用和平的方式談判(能從頭到尾不掛電話喔~)如果要掛電話 掛一次就好了...
2.重點在後頭 選擇"我的任務是救人質"→我不會射擊
3.之後犯人會很生氣(因為他要逃跑你一直講人質)
4.此時"O"滔滔不絕(不要按) 再來出現"△"岔開話題(選他)→裝傻→人質呢→野村
※補充 請務必要按下岔開話題 我記得除非是憤怒值剩2格快爆炸的時候 岔開話題才是不能按的
另外憤怒值高的時候..有機會聽到一些關於對方小時候的事情(對組長恩重如山 什麼的)

最後 如果版主不回答你們 我回答你們吧 請版主開放底下的地方讓我回覆他們就好
不行的話 請你們可以來找我

02-20 13:18

小孩子
非常感謝您的建議,若大家有相關問題請洽艾莉絲喔>w<//
艾莉絲對佐山的攻略也有比較迂迴的形式,我當初因應的也是迂迴形式,不過比上述稍微強硬,但我比較少讓佐山憤怒飆到很高02-21 12:48
艾莉絲
我這裡也有日版的攻略是來自於WIKI的 要的人私信給我 或是來我部落格問我
我看到我就會送給你[e34]

02-20 13:34

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