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【攻略】職業感想 - FF3

作者:又回歸人間的老骨灰│太空戰士 III│2011-08-20 16:57:18│贊助:53│人氣:28047
 
在FC時期,職業系統在RPG界裡,
FF3並不是首創,DQ在當年就有相似的系統了。
不過DQ我沒玩過,所以只能對FF3的職業系統寫一些感想。

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水晶

在談職業前先談談水晶,水晶是FF3劇情的主線,
總共有八顆水晶分別是風、水、火、土,
然後有每一個屬性又分光之水晶、暗之水晶,
也就是說共有八顆水晶。

在FF3的世界觀中,世界有兩個,光之世界與暗之世界,
如上述,它們分管著這八顆水晶,光和暗是處於共存的平衡狀態。


黑暗之雲

直到有一天暗世界的首領:黑暗之雲,
突然將正義的暗之四戰士封印在四顆暗之水晶中,
同時將光之水晶一一陷入了地下,
就這樣光與暗失去了平衡,光之世界被黑暗籠罩。
幸好有四個靈魂受到風之水晶的召喚,
成為了光之戰士,為解救世界而戰鬥。

水晶不但與故事相關,每顆又有著非凡的能量,
隨著不同的水晶而有不同的能力,
當玩家找到新的水晶,水晶便會給玩家新的力量,
這力量就是被授予新的職業。

不過有趣的是這只有光之水晶才有職業的力量,
不知道為啥暗之水晶就沒有這作用了,
可能是登場時的劇情太短,所以就簡化了暗之水晶的作用了。

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FC版的全職業圖

FF3 的職業並不像現在的遊戲一樣,有多樣化的特殊技能,
FF系列開始讓職業技能學習化,
且能轉換職業使用其他職業技能是在FF5 時侯的事了,
但 FF3 的職業設計還是有不同於其他遊戲的樂趣之處。

在本作不同職業的差別點在於…

1.能力參數的不同:

這應該不用解釋了吧,遊戲中有不同的能力值,
分別是力量、速度、體力、知力、精神。

各數值具體的說明,我忘了,不過我記憶應該是…
力量:關系攻擊力
速度:先制順序與迴避率。
體力:關系到HP的成長。
知力:攻擊魔法的殺傷力。
精神:關系到被特殊狀態魔法攻擊時的回復力與成功率。

戰士系的體力、力量、會比較強,盜賊則是強在速度,
黑魔導士是知力,白魔導士則是精神力。
不同的職業,當然能力值會不一樣。

而職業能力是不用練的,轉職過去能力就會跟著變。
這造就了職業的專業性與不可取代性,
因為你不可能創造出力量超強且能活用劍術的魔法師。

2.裝備不同

這在遊戲中設計的蠻仔細的,
像戰士雖然能力不弱且能使用多種不同的武器,
但中後期的高級武器與防具無法裝備,
這時還是得換上騎士才行。

也就是說高階職業除了能力值會較高之外,
能裝上高階的裝備才是賣點。

3.魔法成長度不同

遊戲中有許多會使用魔法的職業,
這些職業能使用的魔法等級與各級魔法的次數也不同。

通常越高階魔法師,如:魔人、導士。
這二個職業的高級魔法使用次數就比黑白魔強上許多。

4.各職業各有所長

雖然職業強弱平衡性大有問題,
但就早期的遊戲來說FF3的職業還是相當具有可玩性。

製作群很聰明,22個職業你要全用上當然是不太可能的事,
遊戲中為了讓玩家感受各職業的作用與魅力,
將職業結合在水晶裡,隨著故事的進展開放適用的水晶。
並且將全職業分出初階職業與高階職業,
絕大多數的主力職業屬性有後續職業。

如:
戰士的接班人就是騎士,
修道士進階版就是空手道家,
黑魔則是魔人,白魔是導士,
召喚士後期可接魔界喚士。

不過當然不是每個職業都有後續的,
沒有後續職業的職業就給無可取代的技能與特殊作用。

如:
小偷能開門與偷東西這能力只有他有,
龍騎士有跳躍能力,是打飛天怪物的專家,
魔劍士則可使用舉世無雙的暗黑劍,打黑暗洞窟的分裂怪物可使敵人不分裂。
維京人可使用雷系斧頭克制水上的怪物,
學者可看穿敵人的弱點。

接著製作群很高明的安排好各特殊職業登場的時機,
遊戲中不會跟你說要換職業打看看,
但卻會有適當的提示,跟你說這裡的怪物有何特性,
且商店會賣該職業的武器與防具,好讓玩家可轉換這些特殊職業來過關。

還會有像龍騎士王國、魔劍士村,召喚士村類的地方,
讓你知道該職業的由來與故事,好讓大家知道接著會遇到啥妖魔鬼怪,
當年的勇者們是如何練出這種職業克敵制勝的。

由這些設定可看出來,
當年的製作群不但合理的在進行劇情中讓玩家們感受到職業的作用且分工細緻,
這在當時該是前所未見的。

5.隱性能力

這作品的職業還有不少有趣且值得玩味的地方,
就是部分職業擁有不為人知的隱藏能力
當年沒攻略看到的時侯,見到這些資料與職業表現,
還真的是嚇一跳。

像現在眾所周知的洋蔥劍士是最弱的職業,啥能力都沒有,
連中、後期的武具都無法使用,
但等級90後能力會飛躍性的提升99級時全能力會到頂值,
這也就算了,居然還能裝上遊戲中最強的洋蔥系武具。
原來最弱的職業才是裡面最強的職業,這讓當年不少玩家跌破眼鏡。

還有像修道士與空手道家,
赤手空拳時的攻擊力會不斷的隨等級上升而提升攻擊力,
而他們的武器攻擊力並不會隨個人攻擊力提升,
當修道士等級超越 18級與空手道家等級 48級以上時,
不裝武器赤手空拳的破壞力比裝武器強,
因為這時的他們基礎攻擊力已經超越他們能裝備的最強武具了。
這可解釋成武鬥家們的肉體練到一個極限後就能變成超強的人間兇器了。冏

騎士在有同伴瀕死之時,會有捨身替同伴承受傷害的保護能力,
當年我黑魔被怪打到快死的時侯,突然看到騎士飛身到黑魔的身邊擋刀,
不但我讓驚奇了老半天,還開心的要命。

這些職業的驚奇表現也讓人不禁想對製作群們的創意按個讚啊。XDDD

6.職業熟練度

這遊戲的職業有個值得玩味的地方就是職業有熟練度。

什麼是熟練度?

這要談的可就多了,熟練度就是Job Skill,
在菜單中選取Status看人物狀態,右上角會有Skill的提示,這就是當前職業的熟練度。
熟練度的最小值為1(轉職前預設值),最大值為99。

熟練度在遊戲系統的作用有哪些?

熟練度最直接的影響是在轉職時減少CP的消耗。

有如下公式計算
轉職消耗CP=當前職業和目標職業相關度-目標職業熟練度+1

當獲得新水晶的職業轉職時,由於目標職業熟練度為1,
所以轉職消耗CP就等於職業相關度,這是很容易理解的。

但如果欲轉的職業的熟練度已經被提升到超過1,消耗的CP就會下降,
當熟練度提升到職業相關度+1時,轉職就不需要消耗CP。

例如:赤魔道士和騎士的職業相關度是8點,
那麼如果赤魔道士的熟練度達到9級以上,
從騎士轉到赤魔道士就不需要消耗CP;
同時,如果騎士的熟練度也達9級以上,
那麼相反的轉職也不需要消耗CP,即形成兩個職業間完全自由的轉職。

當一個職業的熟練度超過它和任一職業的相關度時,
從其他職業轉到該職業所需的CP均為零。

但是熟練度的提升意義不僅僅在於此,
很多傷害相關的計算都和熟練度有關。

對於任何能夠肉搏攻擊的職業,
即任何擁有"Fight"指令的職業(沒有這個指令的只有游吟詩人),獵人除外。

提升熟練度的影響為:
熟練度每升高4級,單手攻擊力增加1點。99級時增加24點,雙手計48點。
熟練度每升高4級,打擊命中率增加1%。99級時增加24%的命中率,
由於任何職業的初始命中率都是80%,所以只要熟練度達到77級就會有99%的命中率。

獵人的攻擊力不受到熟練度影響,但是命中率受到影響。
龍騎士的Jump攻擊力和命中率受到影響。

而對於魔法系職業,熟練度會影響到其魔法攻擊回數。

對於黑魔法、白魔法,以及風水師的Terrain魔法,
其魔法攻擊回數受到熟練度的影響為:
熟練度每上升32級,魔法攻擊回數增加1回,99級時增加3回。

對於召喚魔法,其魔法攻擊回數受到熟練度的影響為:
熟練度每上升8級,
魔法攻擊回數增加1.5回(實際計算時小數部分捨去),
99級時增加18回。

力(Str)、速(Agi)、體(Vit)、知(int)、精(Spr)5項基本能力、
HP、MP、物/魔防禦力、物/魔防禦回數、物/魔迴避率均不受到熟練度影響。

另外,對於小偷來說,
熟練度增加會導致偷取成功率上升、偷取物品的種類也會增多。

下表列出了熟練度和等級對隊員影響的異同,
實際上有些值的計算會受到力、知等影響,
而它們會隨著級別上升而上升,在此不作表述,
只討論直接作用的影響:

項目 Lv影響 Skill影響
轉職 高級職業可能 減少耗費CP值
物攻傷害 1.5倍(修、空)/無(其他職業) 1/4倍(任何可物攻職業,獵人除外)
命中率 1/4倍
物攻回數 1/16倍
魔攻傷害
魔攻回數 1/16倍(黑、白、地形)/無(召喚) 1/32倍(黑、白、地形)/3/16倍(召喚)
物理防禦
物防回數 1/16倍(僅在裝盾時有效)
物理迴避
魔法防禦
魔防回數
魔法迴避
力量值
速度值
體力值
知性值
精神值
最大HP
最大MP

提升熟練度的辦法有哪些?

提升熟練度只能通過戰鬥,任何非"Run"或"Escape"(小偷專用)的指令,
都會造成熟練度經驗值(JP)的上升。

JP值是一個內部值,通過Status無法看到,戰鬥中也無法查閱,
這個值的範圍是0到99,如果在一場戰鬥中它被累積到超過100,
戰鬥結束後熟練度級別就會上升一級,同時JP重置為零。

和等級提升一樣,一場戰鬥中的熟練度只能上升1級。
和等級提升不同的是,超出部分的JP不會像EXP那樣被保留下來,而是直接捨棄掉。

需要注意的是,在FF2中的ABAB大法在FF3中無效,
只有這個指令確定被執行,才會得到相應的JP。

不過,指令執行是否成功對於JP的獲得是沒有影響的
例如魔法無效、攻擊Miss、道具顯示Nothing Happened等。

逃跑指令不但不積累JP,還會使本戰已經積累的JP值歸零,哪怕逃跑失敗也一樣。
另外不同職業所使用的不同指令,其熟練度上升量是不同的。

據一些老玩家的資料表示,
除了洋蔥劍士升熟練度需要25個回合、忍者需要13個回合以外,
其餘職業都可以在9回合之內將熟練度提升到100。

其中熟練度最容易練習的是學者,因為他的所有指令都是12JP,
其次是有兩個12JP指令的職業,例如吟遊詩人、空手家等。

由於提升熟練度需要戰鬥勝利,
因此如果我方從戰鬥中逃跑(即使是用不扣JP的白Chocobo逃跑),
就不會獲得任何的JP,也不會有熟練度的上升。

最後在一張職業相關度的表中有個紫色的方格,
為該職業與其他職業間相關度的最大值,
只要熟練度超過這個值,
從別的任何職業直接轉成該職業都不需要消耗CP。
紅色的兩個方格由於超過98,無法通過熟練度提升避免消耗CP,
當然,可以通過從其他職業中轉的方法來避免CP

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總之呢,FF3 的職業系統的確有不少值得一提的地方,
他不但奠定了後續作品的職業基礎,還擁有自已的獨有的特色,
這就是FF3 了不起的地方了。

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1397005
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留言共 14 篇留言

哈哈小熊
123+

08-20 17:10

艾草
456+

08-20 17:55

真實の眼
FF3蠻不錯玩的

99等轉洋蔥劍士就超強的

再加上洋蔥裝備跟能抵抗所有異常狀態的緞帶

根本無敵

也是最強的裝備

08-20 17:55

又回歸人間的老骨灰
神也08-20 20:47
月巴豆頁 楊伐善
玩很少捏

08-20 20:03

又回歸人間的老骨灰
恩恩08-20 20:47
氷闇者
好詳細呢w 最初的職業才是最強的 洋蔥騎士在NDS FF3變成隱藏職業了~

08-20 20:19

又回歸人間的老骨灰
還好啦,沒P上全職業的介紹,所以還不能算詳細08-20 20:47
希比耶弗
最後在一張職業相關度的表中有個紫色的方格....
那個表在哪裡????

08-20 20:37

又回歸人間的老骨灰
這在以前的攻略本裡有08-20 20:46
任孤行
我當初也有玩
看不懂日文卡住就沒玩了

08-20 21:16

又回歸人間的老骨灰
這作品很容易卡關08-22 13:51
小奇奇
話說我最愛用的就是武鬥家
是男人就要用肉體決勝負阿[e22]

08-20 21:41

又回歸人間的老骨灰
猛男派08-22 13:51
mouse
洋蔥?

08-21 17:11

又回歸人間的老骨灰
沒錯,那職業就真的是被叫洋蔥08-22 13:31
祭JAPAN
導師造型超讚的wwwwwwwwwwwwwww

08-21 21:05

又回歸人間的老骨灰
貓耳萬歲08-22 13:31
雷穆斯
FF3是玩FF7返回去追的
FF漫長年代裡反映了遊戲的進步變化

08-22 09:07

又回歸人間的老骨灰
恩,沒錯08-22 13:28
搔手潮吹毒龍鑽汁
你的感想好多。ˇ。

08-22 11:54

又回歸人間的老骨灰
OK的08-22 13:28
DAGIN
記得小時後玩,剛拿到風水師時(形狀就是像是一個黑臉的聖誕老公公,攻擊方式是搖鈴),對當時的我來說實在是很頭痛的一個職業,因為"風水師"正如其名是看風水吃飯的啊,看你當時身處何種地形,搖鈴後出來的效果就不同,往往是當戰況吃緊時,搖出來的效果超虛的,記得好像有些地形還有負面效果.............

08-24 14:31

又回歸人間的老骨灰
風水師跟召喚師都是有趣的職業,不過有時真的會讓人哭笑不得。XD08-25 12:00
阿進
除了洋蔥劍士3代玩到後期的確忍者跟賢者最強了
每個時期都有必要職業出現
像是龍騎士魔劍士等等
職業系統5代又是不一樣的層次
重視技能組合別的遊戲很難做出這種感覺

08-27 21:10

又回歸人間的老骨灰
五代改天再介紹。xddd09-01 11:36
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