而此篇則會先寫點我對TERA此款遊戲的感想、介紹,之後就是大量遊玩時的圖片,若是讀者還不清楚TERA是怎樣的一款遊戲,那麼就煩請自行去調查一下;而此篇也不是什麼專業分析文,所以也請高手們不要抱著期待。
ecc Lv.6
在日版我玩的職業是Slayer(大劍/屠殺者),種族是Elin(艾琳)。
TERA對我來說,算是近年來比較『好玩』的遊戲,並非『新奇』而是『好玩』,眾所皆知的,TERA是採用無鎖定系統(Non Targeting),雖然TERA並非是使用無鎖定系統遊戲的先驅,但在傷害判定以及動作上算是有一定的水準了。
Non Targeting System, 個人滿喜歡的怪物之一
以同樣3D無鎖定系統的遊戲來說,許多人會把龍之谷、Mabi英雄傳(Vindictus)和TERA來做比較,基本上不是不可以,但沒有意義;這三款遊戲相同之處只有『Non Targeting』這點,其它地方完全不同,除了要接一堆任務以外。
(個人認為TERA與魔物獵人和噬神者這兩款遊戲較為相似)
龍之谷戰鬥是以副本形式遊玩,而遊戲節奏緊湊、攻擊為群攻,丟技能、拉距離、空間傳送等等。
Vindictus戰鬥也是以副本形式遊玩,打小怪也是群功為主,但Vindictus並沒有『技能』這個概念,所以跑位、使用場景武器、讀攻擊模式這些技術層面佔的比較重,主要是在BOSS暈眩時衝上去重擊。
TERA基本上像是結合了Vindictus和龍之谷部分系統,TERA有技能、吃重職業定位,需要跑位、讀攻擊模式,但沒有場景武器,而TERA大多數時間是不需要下副本的。
多人討伐的中型怪
TERA與上敘兩者最大的不同就是遊戲節奏非常緩慢,因為每隻怪物的血量只能說是突破天際的多,往往要打個20下才能解決一隻,而在打建議5人的中型怪、副本裡的血量則是更加離譜,就連輸出職業的Slayer打一下怪物居然只會磨掉0.2%左右的血量;而中型怪不只是個皮厚的血牛,更是與Vindictus絕大部分的BOSS一樣,是個要人命的獅子,通常被打到一至三下就可以按『回到安全的場所』了。
過多的血量、超高的攻擊力、職業定位的吃重,這三點造就了TERA遊戲節奏緩慢的主因,同時,這也是組隊好玩的地方。
戰鬥前的準備
職業定位吃重,所以組隊顯得更為重要,在充滿各種不同職業的隊伍裡,需要認清自己身為什麼職業就該做什麼事。在體驗的7天裡,我與練元素的朋友和練槍騎兵的朋友互相交換心得,並組隊討伐5人副本。
個人很喜歡的怪物之一
大劍:攻擊力高、攻擊範圍廣,因此可以邊攻擊邊走位,但防禦力低、攻擊速度慢。
(像是360度揮擊時可以往敵人的反方向走,借此拉開距離,同時也能攻擊到敵人)
元素:主要為施放、解異常狀態,可招換NPC精靈當盾牌,有補血技能,具有所有法師的通病--沒有防禦力。
槍騎兵:功擊力低、有防禦、挑釁等吸引怪物的技能,但只能打單體。
農怪農的好,要飯要到老!
難道TERA真的這麼好?什麼缺點都沒有?答案是否定的,TERA跟其他線上遊戲一樣,充滿了令人匪夷所思的任務,以及無聊的回報任務的過程,當為了要到達一定等級或者是要打任務道具時,只能拼命當農夫在怪物出現的區域來回跑,這邊打完換下一個地方,簡單來說是非常的無聊。五人副本任務以及多人討伐的中型怪還有自由狩獵的精英怪就是TERA中最有趣的地方了吧。
一臉很囂張的若本大叔
雖然還有不怎麼有趣的主線。
相簿--人物、技能篇
人物放著不動就會自動作一些動作,現在很多線上遊戲都有這些功能。
萌え萌え~キュン♡
笨蛋喜歡往高處爬,在遊戲裡我拼命找可以登山的地點。 慘不忍睹的BUG,會一直往城鎮底下掉,而底下並不是漆黑,而是亮光。
可以購買煉金生命體,它可以幫玩家擺攤並買賣東西,非常好用,也很可愛。 使用道具的樣子。
老實說,我很討厭這遊戲艾琳的部分輕甲,很不搭。
巨劍倒是滿有設計感的,有點像是但丁的劍(笑)。
重甲超級好看,設計者大概很討厭輕甲!
偶然拍到的,這招是『挑釁』的動作…什麼?為什麼貼上來!?因為,我相信一定會有人發出『Wryyyyyyyyy』的叫聲!
補上『挑釁』的正面,人物還會發出叫聲,多棒!
不得不說,槍騎兵的技能姿勢真的很多樣,大劍就只有一種萬年姿勢了。
(不過槍騎兵是Solo打小怪很悲劇的職業就是了...)
重甲!
重甲二!有看到嗎!有看到嗎!…我是說頭髮綁起了!有些衣服角色的頭髮會強制被綁起來,個人還滿喜歡這個設定的。
重甲三。巨大武器和少女,這就是反差萌!
騎馬的樣子讓我想到Mabi後期開的某個競技系統,果然騎馬就是要拿長矛呢。
遊戲中可以架起火爐,在火爐旁可以恢復情緒,也可以使用Buff道具;情緒過低會降低最大值血量、魔力、功擊力等等,現在遊戲都偏向於將生活技能以及戰鬥技能融合,最早期發揚光大的MMORPG應該就是打著夢想生活的Mabi了吧?
大家都知道薛丁格的貓,而部分的紳士們則是知道薛丁格的內褲,這跟量子力學有很深的淵源,通常量子力學是微觀的領域,而薛丁格則將微觀帶到了巨觀,也就是說,在裙襬底下還沒被觀測的內褲是處於一種「又有又無」的狀態,當觀測者翻開裙襬時,波函數會坍塌,此時就可以很明確的觀測兩種情況,『有』或『沒有』,而在
多世界理論裡,當觀測者...(拖走)
總而言之,這設計者有設計內褲。之後我產生的問題就是「為什麼輕甲只有褲子,為什麼重甲都是裙子?」這是很發人省思的問題,我們必須考慮到防禦性、機動性(以下略)
好看的重甲。
防禦!每個種族的防禦姿勢都不太相同,只有一點相同,就是都很帥。
Jump!
Jojo立ち!
遊戲裡可以游泳,除了抄近路以外,只是做出來讓人感覺酷炫屌的功能罷了。
任務送的戰馬,如果自己去商店買還滿貴的。
馬會根據種族大小有所不同,雖然沒差多少就是了。
在最後一天朋友創了Castanic,個人很喜歡這個種族的人設,大概是第二名。
其實重點是為什麼新手裝每個角色都只有穿一件類似內褲的東西?還是說『因為不是內褲所以沒什麼好害羞的』?
相簿--NPC以及飛馬系統
飛馬系統也算是TERA一個特色,每個城鎮移動都要靠飛馬系統,不然就是要花大錢去買傳送卷軸。不過飛馬系統用久了就會覺得很麻煩、浪費時間,不過既然都能忍受不講道理的任務了,那麼飛那一分鐘又有何妨呢?(雖然我後面都直接砸錢買傳送卷軸直接飛w)
TERA的NPC其實沒麼特色,這方面就沒什麼好說了。
飛馬會穿越過跳越隧道到其他城市,看起來很酷,實際上也很酷,其實是在浪費時間...我想之後要出的Blade & Soul的輕功系統也差不多類似吧。
即將到TERA目前最大的城市,我叫它主城,老實說我不知道名字是什麼。
從主城可以飛馬無雙!想飛到哪都可以的意思,當然還是要付錢的!
這就不得不提圖中這個傢伙窮到在主城沒錢坐飛馬出來,還要我去救他。
沙漠之都,設計感很不錯,但NPC很分散,偶爾會找NPC到憤怒一下(?)
港口之都,說實在的,有時候坐飛馬我會有點暈3D...
一開始的城鎮,老樣子,我不知道它叫什麼。
附近很多樹,但不至於像森林一樣;天空有很奇幻感的光柱和飛行船,我當時以為可以搭飛行船,結果貌似只是佈景。
後面的圓圈是跳越隧道的出入口。
飛馬無雙的售票處,要錢的!
後期某個城鎮的NPC幾乎都是艾琳,根本是天堂!……我是說對某些人來說。
主線劇情的女神,老實說,所有遊戲的女神都只會在後面看戲,這傢伙還會翻白眼呢!
目前還沒有用的主城NPC。
穿女僕服是NPC的特權,玩家當然沒有!
NPC的衣服比較特別,這是傳統。窮侍女;好王女。
在充滿幼女艾琳的城鎮裡,水手服當然不能少。
(製作單位出來面對!)
很令人感到興奮邪惡的是,居然要對第一王女使用幻惑之藥... ハァハァ...
嘴巴上說不會被影響,結果使用下去後馬上就能『溝通』了,怎麼看都是(消音),真是非常謝(略)
(製作單位出來面對!)
相簿--怪物篇
TERA最吸引人的地方莫過於自由狩獵的精英怪以及野外中型怪了,要在同等級的情況下挑戰這些怪物就是在考驗團隊合作的能力。並非說一個人打不過,只是會非常非常的沒有效率,在最上面有提到,怪物的血量非常多,所以打完一隻至少要5分至10分左右,單打的話時間更是花費更多,容錯率也會變得非常的低。
令人感到惋惜的是,做任何事情都是要經費的,後期的中型怪跟前期重複率高達50%左右。
在自由狩獵的精英怪裡目前有打到一隻打不贏的,在底下的照片裡會出現。
這是我們打的第一隻自由狩獵怪,名字叫『狡猾なアラキア』,一開始發現者是友人GDN,他在Skype跟我們說他發現了一個巨大松果,照理說在那個等級沒有單打打不贏的怪物,之後在我們的催促之下他勇猛的去戳了一下那巨大的松果,結果松果突然四裂變成了巨大的蜘蛛,想當然的,他被秒殺了。
為了報這個仇,我們組了三人團衝過去就為了碾爆這該死的松果,結果25級的我居然還是苦戰才贏得勝利的。
這也是GDN發現的,不過這隻大青蛙我們沒有去打,因為當時我離那邊太遠了,GDN很謹慎的保持在安全距離拍了一張照(笑)
GDN可以轉職成自由狩獵怪獵人了,在體驗期間所有自由狩獵怪都是他發現的,這隻是『クドラカ』稱號是魔力掠奪者,感覺就是很強很威猛,而且在我們趕去的收拾牠的這10分鐘內牠完全沒有動過。
經過一番苦戰後還是把他給『狩獵』掉了,大概是怪物裡我所看過最敏捷的胖子了吧。
這隻是『トゥルヌス』,稱號『湖の主人』,唯一一隻在體驗期間內打不過的自由狩獵怪。
起初GDN透過Skype跟我們說又找到精英怪了,並聲稱是一朵巨大的花,也是不會動。聽完後我馬上衝過去想要大顯身手,順便看可不可以打到什麼道具。
到達目的地後,全部前置技能放下去,拿起大劍衝過去一砍,我瞬間知錯了。那才不是什麼花,是一隻巨大的怪物。
這是他從地底爬出來的模樣。撞擊、旋轉、揮擊、甩尾、鑽地...被打到一下至少五分之四的HP就直接變空,之後在一個失誤下,我們全滅了。
或許這樣看起來很小,但請看下一張。
這是全滅時的樣子,人物比他的尾巴還小,就知道他身長有多巨大了。
任務要打的中型怪,這遊戲怪物就是都特別大。
任務中型怪,很有設計感,個人滿喜歡的。
很有特色的怪物們。
地區的任務精英怪,嗯,很弱。
這遊戲裡有些怪物跟玩家一樣有分職業,總而言之先把牧師和法師還有弓箭手打死後一切都好說。
個人最喜歡的怪物之一,非常有設計感。
雖然TERA後期的怪物跟前期怪物有50%相同,跟其他遊戲一樣,換個顏色、換個名字就可以拿出來再用,這是很可惜的地方。不得不稱讚的是,這遊戲的怪物都非常有特色,像是上敘所貼的最後一張,在我內心中已經非常接近我所構圖『非人』的象徵,也就是『怪物』;脫離所有生物的特徵,只保留似人的外型,但所有行為以及構造都遠離人,這才是我心中所期待純粹邪惡生物的構圖,扯遠了,拉回來TERA吧。
相簿--景色篇
在景色篇基本上沒什麼好介紹的。想要好畫質?好畫面?那些都不重要,對我來說只要人物看上眼、系統夠有趣就夠了。
副本:吸血鬼屋。
主城正門。
最初城鎮。
櫻花和魔法陣之空。
光柱、飛行船、跳躍隧道。
魔女之城的附近。
裡面住滿艾琳族。
內部構造,半圓形球體,因為有神聖的艾琳族居住所以不能騎馬。
沙漠之都。
砂場光景。
有一堆遺跡。
魔女之城入口。
邪教徒的神殿,這神殿風格有點像暗黑破壞神的地城。
合照、沙漠中的巨大遺跡。
初始城鎮的綠地。
貪欲迷宮,如果RO金字塔3D化說不定類似這種風格?這張圖的重點是有人噴了。
魔女之城的核心爐。
還沒實裝的城鎮。
附近生長的奇怪值物。
焦土→熔岩,這已經是直覺性反應了嗎?
熔岩場景。
熱帶場景。
港口和船隻。
雨林場景。
很明顯不能出航。
中後期地區。
貪欲迷宮入口。
內部廣場。
雨林城鎮。
照片的所有權因並非我單人所有,故禁止轉載。
總結
優點:畫面、場景好。
種族多樣,且看順眼。
多人任務很有趣。
傷害判定佳。
職業定位重。 無鎖定系統。
技能有50%皆可互相連攜。
地圖很大很大。 生產系統尚可。
拍賣場交易;擺攤可由系統幫玩家收購道具。
缺點:
職業定位重。 地圖很大,走路走到快睡著。 NPC沒特色。
重複攻擊模式的怪物太多。
不知所謂/相同模式的任務一堆。 (像叫你去拔草之類的)
有時候為了升級要拼命農怪、打人品任務道具。
副本太少。
部分職業間的平衡度很差。
偶發生穿牆、卡點BUG。(7天內發生2次)
艾琳族的輕甲太難看。微妙:
等級高帶新手過任務,會變得幾乎不會取得道具以及經驗值。 藍色部分是很主觀的,見仁見智,有人覺得好,有人覺得不好。
綠色則是完全個人意見w
紅色部分,其實這地方可以由玩家自己解決,像是跟路人組隊刷符合等級的副本,但是如此一來舊玩家變的很難邀請並不是自己主動想玩的新玩家;像是朋友間互相邀請,兩者等級差了10級,那麼在兩者都持續在玩的時間內,要花很久低10級的新玩家才能追上舊玩家,而這段時間內新玩家放棄遊戲的機率非常高,因為95%的時間都不是跟認識的一起玩,加上前期無趣的無限接任務、打怪、回報、接任務、打怪、回報迴圈。故將此功能定位為『微妙』,算是有利有弊。