超難上手的遊戲 - 幻想戰記
台版已鬲屁,黑橘可以死了
風格較為正經、自由度過高、技術成分過重,
看到這裡就猶豫的讀者請三思吧
這是一個50人vs50人的大型國戰遊戲,有興趣的朋友了解就好
不勉強~真的想試看看一定要找我
我會帶到你不玩為止~這樣的朋友看多了
↑俺妹OP同人 MAD XD
FEZ最大的吸引力,就是你的夥伴很多,跟玩家互動性很強烈
有加入部隊後就更熱鬧了,這是一大特點,其次就是享受自己的高技術性
FEZ在戰場上有三個很重要的系統,
其中技術成份最輕的就是召喚系統:
FEZ中只要收集水晶到一定的數量,就能召喚上面這些召喚獸 (就變成你在控制他)
上面這張是活動的,所以目前不是長這樣
新進的朋友一開始蹲礦區就好了~也就是採水晶
每個戰場的據點附近都有水晶,一般都會有幾個人蹲在那
新人可以坐在水晶旁,等有人需要水晶時跟他交易,給水晶
常見用詞:
『-20 74』(缺20水晶 出騎士) 、『收水晶 (10 / 30 ) 出xxx』
『我是水銀,目前有(20/50)』(水晶銀行)
這些人都是來收集水晶的,水晶通常被簡稱『水』
※水晶是會乾的,要注意別掛著,會被踢出戰場 (國戰結束後恢復)
剛接觸國戰的FEZ朋友,可以試著出騎士,最基本也最需要的召喚
騎士只有打召喚獸會痛,打其它東西全部很癢
可是血厚,又是FEZ目前最快的,新人可以騎馬到處逛,快死的時候就解除召喚
不過個人當然是建議先蹲水晶~熟悉一下目前各FEZ的東西跟用詞
等到看對話欄不會昏的時候,就試著出騎士。
各召喚獸都有不同的功能,依影響力來分:
初階的召喚獸:騎士、泰坦,需求水晶都是30個,打一般玩家非常癢
中階如死靈破壞神,同時存在只限一隻,是很重要的召喚獸,需求50
高階的如奇美拉、龍,都是要依照據點的血條來判斷能不能召喚
召喚重視的不是技術,而是時機
因為一隻召喚獸就能大大的影響戰場的勝負。
在此就不對各召喚做細部解說,有興趣請點【FEZ召喚精華區】
說到死靈破壞神這裡要講一下有趣的情況 ~
有時候敵方太強大都壓進來,我方就趕快蹲水晶,
然後死靈破壞神一出就把對方都嚇跑,猛呼騎士
再來就是建築系統
嘿我站在方尖塔上面!!!
建築物可以說是用水晶召喚出來的『棋子』
最重要的建築就是上圖的方尖塔,俗稱OB
這個塔多了,敵人的據點就死更快,不過這個塔被打掉的話我方據點會大扣血
算是賭注很大的建築物,新人盡量不要碰他,被人罵的可能性很高
雖然各項建築都很硬
不過FEZ各戰場都很廣,所以支援通常都很慢
等支援到了塔都暴了。
占領性的建築:方尖塔(OB)、侵蝕之塔(EC)、據點
攻擊性的建築:箭塔
障礙性的建築:嘆息之牆、跳台
生產性的建築:泰坦兵營、冥府之門 (冥門一戰只能蓋一次)
當然建築方面,還是等了解後再玩比較好~不然很容易被人罵
不蓋有人罵,蓋錯也有人罵,FEZ裡EQ低的人還不少。
【FEZ建築精華區】
看這些很容易眼花,一時間能理解的東西是有限,請放鬆
最後,就是步兵系統了
FEZ最吸引人來玩,卻也很容易讓人卻步的系統
極度自由的戰鬥模式。
FEZ的地形是0限制,也就是任何地方都可以跳,可以踏,就像CS
特別是角色也跳很高,要登崖是可行的。
不過重要的來了
FEZ的攻擊方式跟CS一樣,而且彈道很慢
除非你是近戰,只要距離內都是必中。
簡單來說,FEZ的玩家熟練度=角色的迴避率、命中率
技術差的人,彈道性的攻擊可以說是0%命中率
在命中率低的條件下,大家都會選擇敵人弱的一面開扁
例如:單槍匹馬的人、被人追殺的人、被上狀態的人(俗稱肉、冰塊)
所以看戰線反而也是很重要的一環。
FEZ的職業相當平衡:
戰士、法師、遊俠、擊劍跟拳鬥,目前五個
其中戰士剋遊俠、遊俠剋法師、法師剋戰士
擊劍跟拳鬥互剋,通常擊劍占上風
拳鬥又剋建築物,擊劍的攻擊很容易被建築物吸走 (而且很癢)
所以擊劍被建築剋...
這裡所謂的剋,就是一開始就占上風,接下來就是技術的比劃
例如:
弓遊 VS 法師,弓遊距離遠,一開始就能一直扁法師扁到法師能開打
法師念咒還會被斷法,通常玩法師最恨的就是弓遊跟刀遊
刀遊會玩是剋全職的,因為刀遊只要打中就能破壞敵人的能力。
新人絕對建議從法師開始,而且要點冰系的技術
魔花得少,打不痛沒關係,冰得到人就會被愛 (通常一冰到就有人去圍毆)
上手度( 冰法 >雷法 >弓銃遊 >雙手戰士 > 大劍戰士 > 火法 > 盾戰 > 拳鬥 >刀遊=擊劍 )
愈後面難度愈高,不上死亡榜練不起來的,依技能分類
法師分冰、雷、火三個技能,大法 (俗稱D法) 分六個
其中建議先一直點冰系,全點完後點冰雪暴 (冰D),因為範圍超大,可以做投射練習。
火D跟光盾攻擊距離很短,新人會玩到瘋
法師是FEZ很常見的職業,因為很重要也不容易被打
不過很容易被一些『被打常客』盯上,例如刀遊、弓遊跟擊劍
刀遊能秒殺法師,但距離是極近,如果被隱身靠近就完了。
弓遊是法師的天敵,距離最長,在法師還是黑影就能開扁。
擊劍是被法師剋的職業 (依照修的技能判斷),
所以有些被法師打到火的擊劍會挑沒技術的復仇
大部分的職業都在影片中簡介了,有興趣可以點【FEZ職業精華區】
或是大量問我~咱身為fez忠實玩家一定全部回答你
FEZ也有打怪,但賺錢成份比較重,升等還是要靠國戰
如果有人想玩~
我會帶你打怪、訓練場練習召喚跟對打,最後膩了才上國戰
不過這太熱血了,只要能讓人認識FEZ我就很開心了~
玩過FEZ後,玩家有幾個能力會上升:
EQ <---你會學會容忍傻子跟被罵
勇氣值 <---太多場合需要勇氣
從挫折中爬起來的能力 <---你會狂死
反應上升 <----刀遊跟擊劍常在死亡邊緣
嘴炮功 <---當你成為中手時,開始會氣別人笨
玩過fez,你可能會遇過以下幾種感動。
★單挑高手的事件
當有人喊救塔的時候,有個敵戰士就站在那
所有跟你去的同國,都一個一個被他解決掉了,這時候輪到你...
在裝備容易封頂的FEZ,技術是最大的考驗。
面對這個斬五將的高手,是解決他,得到心中的成就感? 還是成為他刀下的第六將?
★難以預測的戰況
50 VS 50的國戰中,有時會出現對面都是同部隊的人,是被稱為AT的大團
一個部隊最多200人,所以偶爾會有這種BOSS級、精英怪的敵人,
而我方是眾多的小部隊組成的雜團,在正常的情況下極可能被壓著打
但有時候,正巧是各部隊之間的高手、兢敵組成的雜團,這時候就難說了。
★蠢而感動的朋友
當這條戰線已經沒救的時候,
擁有牽制技的你,跟朋友們說『我來斷後,你們先跟後面的會合』
結果朋友們卻一致的留下來陪你,全滅了。
事後說『哈我忘了逃』『我的字典沒有逃這個字!』『省消耗啊』『我看對方不爽而己』
幾句傲嬌的話,都是同樣的心情。
★是敵是友
有時候,當同國中敵對的兩個大部隊,都進到同一場
兩團互相不爽對方,在軍頻上吵架,互相比賽誰打的那條戰線是贏的,輸就笑對方弱
互相搶召喚出,搶水晶,就為了比對方好。
結果演變成對方被兩團猛壓。
★領導者與傳說
最多200人的部隊
又天天有集體行動的國戰,時常會出現各種不同的部隊規則,還有各種樣子的隊長。
有的,像個武將卻不善指揮,像山賊頭一樣,隊友掛光了,只剩他撐著。
有的,像坐在指揮台上,指揮許多BOSS級的成員,像個軍團長。
有的,像個夢想家,努力將部隊建起,有夢想,想在FEZ的玩家心中留下一個名字
傳說,某國的擊劍,擁有高超的技術
傳說,某國的刀遊總是一打三
傳說,某國的小隊,總是能4打8,甚至更多
在這個眾多互動的領域,人的名字總是能被深刻的記得。
何謂高手?
當你能一邊跟人聊天,一邊在前線搖滾時,你就是現實與虛擬兼顧的高手
玩遊戲最重要的一點,就是當這遊戲關了、消失了,
你得到了什麼?
朋友、回憶、感動、嘴炮功還是遊玩時的光榮感?
這都是要三思的,而我相信FEZ都能給你,只是需要自己去體會。
感謝收看~擊劍導師&大劍導師賣命演出