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【心得】F.E.A.R. 戰慄突擊+資料片

作者:星空下的夜想者│F.E.A.R. 戰慄突擊│2011-08-17 01:07:33│巴幣:6│人氣:964
這款遊戲為驚悚類型的第一人稱射擊遊戲
在該類遊戲中是非常經典的作品
而第一人稱的遊戲也是可以把恐怖氛圍發揮到淋漓盡致的一種類型
相較於第三人稱,第一人稱具有讓玩家「身臨其境」的感覺
透過遊戲主角的視角來進行遊戲時
主角與他人和環境的互動就像是你在跟遊戲裡的人物和環境互動似的
而這點放在恐怖遊戲下,效果更是非常突兀
一般的恐怖電影或影片,或者是第人三稱的恐怖遊戲
你是以一個旁觀者的視角來觀看劇中主角被鬼追或是其它的驚悚際遇
但第一人稱就不太一樣了
在第一人稱下,你會看到鬼或其甚麼東西的目標是「你」
極度醜陋的怪物衝過來要來把「你」撕成碎片
在遍布屍骸、血水、黑暗、詭異、未知的地方,「你」必須繼續深入
這使得一般人很難以旁觀者的超脫立場來免疫遊戲中的驚悚效果
也因此很多人不敢碰這種類型的遊戲
不過如果你想訓練膽量,這也是不錯的訓練教材就是XD

恐怖、血腥的地方這邊這先不深入描述,另一篇達人心得有很多圖可以參考
或者是上youtube去找驚悚橋段來看看(其實是忘了拍圖XD)

首先,這款很為人稱道的就是光影的表現上
其實,以2004年的繪圖引擎來說,光影的「物理」效果是遠不及現今遊戲的
所以大家說的光影表現很好,其實是「心理」效果表現得很好
其實說穿了,不過就是把很多場景弄得很暗罷了
但只要把場景弄很暗加上恐怖的預期心理,就能達到使玩家提心吊膽的效果!


這遊戲以陰暗的室內場景居多,即使視戶外也是半夜


會議室內一片漆黑,偏偏手電筒不是很亮,很多這樣漆黑又非近不可的場景
這只是小Case而已,如果你連這樣都無法消受的話還是別玩的好XD

每當靈異現象要出現時,都會出現不明訊號干擾
不過有時候的訊號干擾是假警報(或者沒看到)
使得每當靈異訊號出現時,都使玩家膽戰心驚的
這也是這款遊戲的招牌設計之一
另外這遊戲的設計者還故意的把手電筒設計得很爛
手電筒打開光源後就會消耗電力,開幾十秒就會沒電
開一陣子就必須關掉讓手電筒回復電力
也就是說,在有些大型陰暗的場景或長長的陰暗走道中
你必定要經歷一片漆黑等待電力回復的磨人時刻(雖然電力回很快)


遊戲中有大量黑漆媽烏的場景,圖中那道伸手不見五指的入口是必須進去的

基本上整體遊戲的場景都是在陰暗的地方度過(只有極少數是燈火通明的地方)
遊戲的過程主要就是槍戰和靈異現象彼此輪流交替
至於遊戲到底有多恐怖呢?這就留給各位自行判斷啦
畢竟個人膽量是因人而異的,恐怖程度也是主觀的認定
可以自行去其他網站找驚悚橋段的影片來看看


接下來介紹槍戰的部分
首先是敵人AI,個人認為這款敵人AI算頗高的
會想辦法搞側襲、拿散彈槍的單位會試圖逼近你
玩家一直躲在門後內會扔手榴彈把你炸出來
而且還會把手榴彈的安全栓拔開幾秒後再仍過來
扔過來馬上爆,等你看到手榴彈在旁邊時已經來不及跑了
幸好敵人扔手雷之前會還會好心提醒你(「手榴彈已丟出」、「把他轟上天」之類的)
不過有時候沒有會敵人語音提示,常常被炸得不明不白(相當討厭)
除了會些許戰術以外,敵人的槍法和反應都高於一般的FPS
普通級的敵人反應力和準確度,大概就有COD困難的水準
更棘手的是,這款遊戲的敵人不是COD那種木樁型敵人
敵人被攻擊時會不斷走位,只會定點瞄準的玩家會踢到鐵板
即使躲在掩體後面的,被你攻擊到常常也會乾脆跑出來走位
而且敵人小兵頗硬,大概是我玩過FPS中除了第8裝甲以外最硬的
最Low的小兵扎實命中上半身也要7.8槍才會死

AI戰術+高反應+槍法準+血多皮厚+不斷走位 .....靠,這是要怎麼打
放心,還是有主角威能的
這遊戲的主角具有超高速的反射神經,反應在遊戲的具體設計上就是「子彈時間」
看過駭客任務嗎?沒錯,當你啟動高速反應的能力時,周遭事物變得相當緩慢
也就是說,當你發動子彈時間後,敵人的動作就會慢的跟烏龜一樣
即使敵人很會走位,但還是慢到可以好整以暇的射中他
這個設計使得面對少數敵人時還是游刃有餘
不過也不是說可以讓你子彈時間威整場,子彈時間的使用期間會不斷的消耗能量
能量耗盡你就必須靠自身技術面對棘手的敵人AI,而且子彈時間能量的回復相當緩慢
在面對大量敵人時常常會有用玩子彈時間能量的窘境
(不過太依賴子彈時間的話,槍法會退步XD)

再來看看射擊系統的相關的設定,這也是一款FPS關鍵部分
首先看圖


恩?兩張圖不是一模一樣嗎?......再看清楚點....

沒錯,下圖是開瞄準模式(開鏡)而上圖沒有開(即腰射)
這是我看過FPS中最奇特的開鏡設定
開瞄準後並沒有把槍枝砧孔拉到眼前瞄準,只是把槍稍微拉高
雖然開鏡後具體的功能都有(視野拉近 & 準確提升)
但就是相當令人不適應,常讓人搞不清楚當下是有開鏡還是沒開鏡
尤其是敵人扔手榴彈時,想要落跑結果發現還在開鏡
結果跑太慢離爆心太近就受重傷=_=
幸好這款遊戲支持謝夫羅德大法就是XD

再來是槍枝部分,這邊只著重介紹大家最常用的衝鋒槍和突擊步槍
這款遊戲的這兩把槍使用上真的不太理想
原因有二
首先是這兩把槍的後座力當還蠻強的,連基本的3點放都會讓準心飄很大
主角槍拿不穩就算了,這兩把槍還不支援單點放的模式
即使你開火鍵按得多輕柔多短暫,槍還是很敏感的一次噴出3發
(上面那句怪怪的?你想太多)
所以使得衝鋒槍和突擊步槍很難對遠距目標做精確的打擊
衝鋒槍不能精確打遠距目標很合理,但詭異的是連步槍也辦不到
這也使得這款遊戲衝鋒槍和步槍沒有太大的差別
另一個史FPS玩家無法適應的是,開火造成的準心飄移不會自動歸位
也就是說,雖著你不斷開火,準心的固定位置會一直往上跑
在連續開火下,你還要不斷地校正向上飄的準心

以上兩點在搭配上會不斷走位的敵人
常使玩家覺得這款遊戲的槍戰「手感很差」、「很難瞄準」之類的
的確,這款遊戲個人也認為槍戰部分不是很理想
步槍無法對遠距目標做精確的打擊著實令人失望
不過F.E.A.R.2再這兩把槍就有明顯的改善!!變得好用很多

除了這兩把最典型的槍種以外,當然還有許多其他的槍枝
如ASP步槍,這把槍是附帶瞄準鏡的自動步槍
後座力比衝鋒槍和突擊步槍小很多,瞄準上真的好很多
不過可惜的是瞄準鏡不能自由選擇裝上或拿下
瞄準鏡雖然讓目標放得更大,但同時也讓視野變得相當狹窄
所以還是無法完全取代步槍的功能
且在本傳中這把槍又非常稀少,除了資料片外很難當成主要火力

再來上面那兩張開鏡對照圖中拿的槍─高初速穿甲槍
算是這款遊戲的半自動步槍,或者說釘槍
很有趣的是敵人被這把槍打死還會被釘到牆上

這把槍某些程度可以彌補突擊步槍無法有效對復遠程目標的缺憾
由於是半自動的,一定是單點放的射擊,理所當然會比較準確,單發殺傷力也不錯
但矛盾的是,「高初速」意謂者這把槍初速很快,但後勁不足
打遠程目標雖然比較準,但殺傷力也降低很多
不過至少在應付遠程目標比衝鋒槍或突擊步槍好很多了


當然也少不了科幻槍啦,這把映像中好像叫7粒子型的什麼碗糕砲
數量也相當稀少,但火力相當強大,普通小兵被打到馬上變成肏輝搭

被這把槍打到的下場:變成一具枯骨

當然還有許多把火強大的次要火力,如榴彈發射器、火箭砲等等
不過這邊就不一一介紹了,感謝收看~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1393657
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留言共 2 篇留言

伙委
這款很好玩,AI會憤怒會害怕會各種指令會罵髒話是當時最頂尖的敵人,就連現代標準來看也不差,困難模式而且從頭到尾完全不用反射神經也能過關,還能大幅強化在線上FPS的反應能力
因為這款的敵人跟真人差不多,人多時會亂衝,你躲起來就賞你拔辣,太多人死掉就害怕的龜起來發抖

另外我覺得槍戰手感超棒der 這點可能見仁見智吧

12-17 19:58

星空下的夜想者
它的AI情緒反應真得很有趣,從一開始充滿自信→對友戰死開始憤怒→死傷慘重開始恐慌,最後聽到要求增援時代表剩最後一隻了WW12-17 21:02
星空下的夜想者
有趣的是那些都是只保留戰鬥知識的"複製人",照理講應該很理智、冷酷才對
12-17 21:21
伙委
窩覺得這樣很有趣,太多太多遊戲的AI敵人都太過專業了,不怕死也不會有士氣傷害

而且這款如果用慢動作避開他們的視線神出鬼沒的從好幾的地方攻擊,那些複製人還會誤判敵情 XD

12-17 22:30

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