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SD鋼彈,狙擊手基本須知

作者:niat│2011-08-16 00:05:47│巴幣:4│人氣:470

==狙擊手基本須知==

這裡說的,其實只是狙擊機的一些基本知識。
雖然說是基本,但似乎又很多人沒有去注意到,算起來也是冷門知識。
首先,這裡的分享不考慮超視炮(無論倒地或不倒地),只略述全部有狙擊鏡的機體。
再者,這裡也不討論瞬狙的問題,因為並非全地圖適用,也不是全機體適用。

首先談談直接發射(不開狙擊鏡):

==直射篇==

首先,不開狙擊鏡直接射,會有發射動作(起手式)慢的問題。(雖然各機體長短不一)
談談實彈狙擊。

實彈狙擊來說,通常較少玩家不開鏡子就遠射,實彈狙擊的普通子彈飛行速度,可以說跟補血機的補血彈來做比較。因此,命中率是很悲劇的。

但是,在近距離被糾纏時,用來射地板製造暴炸倒地的效果,對於有一定實彈經驗的玩家來說還是不錯。

光束狙擊相比之下就沒有子彈速度的困擾,對於遠距離盲狙來說,問題不大。

被貼近不能好像實彈那樣子使用爆炸倒地,但還是可以有命中倒地用途,這就看使用者的技術了。一般上光束狙擊槍,是有貫穿效果,這點就是實彈所沒有的能力。

==開鏡篇==

彈速與攻擊範圍變化
實彈狙擊來說,發射動作取消,子彈龜速問題就沒有了。爆炸範圍還是有攻擊判定,威力較小。而且,更附帶了一個若有若無的優勢,中彈者有可能不知道你從哪裡射過來。
光束狙擊來說,發射動作取消,但是原本的貫穿效果也不見了。原本巨大的光束變成好像普通光束槍的細小命中判定。

(2012年4月的大改版後,光束狙擊槍開鏡也會保留貫穿能力,因此以下部分使用法已經不適用,特此刪除)
但是,不要以為貫穿消失就一定是缺點,看下面的簡單例子:
你--射--> 敵A--偷砍+解救-->友B--砍-->敵C
以上的A,B,C若接近排成直線,而狙擊光束又粗大的話,這個時候貫穿過去,雖然敵A會倒,但是敵C也會倒。
這個時候你就變成友B的攻擊妨礙者,若他不是坐在你旁邊或者跟你使用語音系統,他是不會知道你救了他,只知道你無腦亂倒地,很可能變成明明救人結果被罵。
如果修養不是很好的話,罵戰就會開始。
你--開鏡射--> 敵A--偷砍+解救-->友B--砍-->敵C
如果開了狙擊鏡,情況就不一樣了。敵A倒,敵C沒倒,友B若是用砍或者MCA,你還可以有切換2武補槍的機會。

2012年4月改版後,光束狙擊槍無論是否開鏡都保留貫穿的能力,對於精密狙擊來說,實用性算是稍微上升。畢竟,如果狙擊到複數敵人,可是一起被暴擊的。再者,雙砲管狙擊槍似乎較容易狙到複數的敵人。(例如:S飛翼)
 
獨有的命中類型紅色悲劇背擊(紅色Critical)
使用精密狙擊的機體(無論是否外插卡),這個是在有狙擊鏡的機體才有可能出現的命中情況。不開狙擊鏡的玩家,甚至可能不知道有這種命中模式。
由於精密狙擊是保證Critical的功能,跟普通打背是一樣的,因此當使用精密狙擊時,出現打背就會變成紅色背擊。由於破壞力很高,別稱:紅色悲劇(意指:被打中者)。
SD的命中類型:Guard,hit,smach,Critical,紅色Critical。(威力從左邊起:小-->大)

紅色背擊圖示

本人的飛翼零式特裝EW,對沙漠鋼彈EW的測試,大約扣除70~80%的血量。雖然說是威力強大,但是要完成那麼高難度的情形(偷跑到背後+開鏡子+遠距離+又剛好沒有障礙物),在實戰中是很難辦到的。

發射準備/彈道確保:
這種疏忽通常較少出現,由於使用機體的不同,有些機體的槍口是偏向某些位置。在開鏡之前,需要注意是否有阻礙物阻擋了彈道,這類問題出現在較大型機體的情況較多。
例如:俗稱貨櫃的GP03-Dendrobium(GP03 鋼彈試做3號機 典多洛比姆)

==選獵篇==


首先, 狙擊機(至少目前)都是布機 ,所以,一般人會想說對著拳頭射就對了,其實也不全然。
無論你使用的是何種機體,判斷形勢作出行動才是正確的。首先,這是選獵篇,玩家不開鏡,就難以確認前方的情況,若你是堅持不開鏡,在後方無腦盲狙流的,這篇你也可以不用看。
我當然不否認盲狙/直射有其必要性,也是一種玩法,但是,一樣的玩法也有辦法減少阻礙隊友,例如:
  1. 看場地,開場就狙對面家是沒錯的
  2. 可以找沒有隊友的方向狙擊,無論是否擊中,至少對雙方都是警告。(敵:幹!被發現了 友:咦?那裡好像有人,稍微注意一下
  3. 就算盲狙也是要走位,只是呆在定點是不安全的。(以光束狙來說,你開槍人家馬上就知道你在哪)
無論是否有精密狙擊,狙擊鏡都是偷窺好物,掌握戰場的形勢是很重要的。

現在已經不是知己知彼百戰百勝的時代了,知己知彼才有一戰的能力。

在對戰中,狙擊槍面對的情況和選擇是:是否開槍

從戰略性來考慮,正常來說狙擊槍在SD不是射中就會重傷甚至直接爆機,請不要有只要射中就好的想法。若迷戀狙擊必殺請去玩其他遊戲,如:CS。

再加上,在SD有屬性減傷,有技能減傷。狙擊來說,使用上的難度就更加高。
這裡提出狙擊要考慮的一些技能:
技能名稱
功能
熟練的博記者 遠距離武器減傷
I立場 光束類武器大幅度減傷
相轉移裝甲(PS裝甲) 實彈類武器減傷
鐵壁 防衛力大幅度上升
八呎鏡 光束武器反射

這些技能是很難處理的,因此,作為狙擊手來說, 有必要確定自己的目標選擇。

一個很多人忽略的動作,按TAB確認技能,尤其當面對的機體有你所不熟悉的。

一開場來說,技能一定都還沒發動,專找屬性射就好。之後,若發現有速度差距的,盡量倒地和妨礙移動,拉長他們距離,若對方隊員沒有注意到,你就成功製造一個脫隊落單的人了。

總體來說,基本索敵開槍優先原則:戰況>命中率>減傷>屬性

有興趣的朋友可以到訓練場體驗看看熟練的搏擊者的減傷情況。

狙擊手基本須知——《完》

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1392539
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