更新記錄
2011/08/26 追加各角色的魔法消耗體力量。
2011/08/23 更新沙也佳的角色操作。
2011/08/20 更新麻美的角色操作。
2011/08/18 更新小圓的角色操作,更新成就一覽。
2011/08/16 更新杏子的角色操作,另外補上各人物的基本屬性與全ED。
2011/08/15 更新角色操作簡介與焰的角色操作。
2011/08/14 放上部分文章,多數圖片尚未補上。
C80黃昏公開的新作品
期待的黃昏+小圓
不囉唆,直接進主題。
另外本文可能人物名稱會用比較通俗的叫法,如學姊、轟姆…等。
這是什麼類型的遊戲?
小圓臉齊打交
橫向2D卷軸式的動作過關遊戲。
如果有玩過越南大戰之類遊戲的人我想應該不陌生吧?
支援3人同時遊戲,目前"尚未"支援連線(未來"可能"會支援)
簡單介紹一下系統
這次可以當自機使用的魔法少女是本傳主角群的5位
焰、杏子、小圓、麻美、沙也加
(是否有隱藏角色目前不明)
可以挑戰的關卡與魔女(BOSS)也是本傳主要的5(+1※)個
(是否有隱藏關卡目前也不明)
※如果再突破魔女之夜前沙也加死亡,則會追加
Oktavia Von Seckendorff(人魚之魔女)
Gertrud(薔薇園之魔女,動畫2話)
Charlotte/夏洛特(點心之魔女,動畫3話)
H.N. Elly(Kirsten)(箱之魔女,動畫4話)
Elsa Maria(影之魔女,動畫7話)
?????(舞台裝置之魔女,魔女之夜)
這次的系統有一條體力計量表(綠色光條)還有總魔力數
這條綠色的就是魔法少女們的HP兼MP條。
當使用"魔法"時,或是受到傷害,都會消耗綠色的體力條。
使用魔法後消耗的部份,會呈現藍色,一段時間後會慢慢自然恢復。
受到傷害後,會把目前消耗的部份都轉換成紅色條,
一段時間沒受到傷害後,紅色的部份會消耗總魔力量後漸漸恢復。
如果整條綠色體力都扣光了…
那麼就會暫時死亡,一小段時間後就會消耗總魔力後復活。
平均每恢復1點體力消費約20魔力(沙也加約6,角色特性消耗量較少)
死亡復活時懲罰的魔力消耗量大約是普通恢復體力的1.5倍。(未檢證)
最後是最重要的總魔力量,也象徵著魔法少女的生命殘量
隨著時間經過或是治癒損傷、復活後會逐漸消耗,
魔法少女的靈核也會漸漸黑化…
如果完全消耗殆盡,我想看過動畫的人也知道會發生什麼事了,
該輪遊戲中,那位魔法少女就永遠除名了。
遊戲流程
類似大台遊戲,每一輪的遊戲都是獨立的,不會繼承等級強度。
該輪攻略完魔女之夜後,遊戲就結束,途中可以重複打過去的關卡"練等級"。
角色等級上限是99,隨著等級上升,體力、總魔力量、攻擊力也會上升。
第一次破關後就會開啟自由選擇難度(輪迴數?)模式。
開啟的上限為目前最大通關lap數平方+1
例:目前最大通過10lap,則開放到10*10+1=101
數字越大,敵人攻擊力與生命就越高,經驗也越多。
(敵攻擊力粗估約=基本攻擊+lap數)
個人體驗...
70輪的時候,基本上沒特別練等級到了夏洛特關卡道中的小兵撞擊已經有一擊死的威力。
2500輪的時候基本上是無理GAME,
1面最普通的鬍子大叔要打約5分鐘才會死...
大隻的鬍子大叔打了半小時還活跳跳的...
目前已經確認到有40001輪了(200*200+1)
不過基本上只是個梗而已,因為敵人根本都打不死...(血太多)
角色簡介
再開始前先簡單講解一次這次的人物操作。
這次除了方向鍵以外,使用了4個按鍵來進行遊戲,
分別是弱攻擊、強攻擊、跳躍、還有魔法,4個鈕。
其中動作又可以互相取消,規則是:
┌→弱→強→跳躍→魔法
└───────┘
對於某些角色來說,利用跳躍取消動作硬直是很實用的技巧。
其中空中只能在跳躍一次,落地後次數重計。
另外偏前衛系(?)的杏子、沙也加、麻美三人,
空中除了可以跳躍一次以外,按↓+跳躍鈕還可以快速落地減少破綻,
如果下方有敵人,則會踩一下敵人後(沒有傷害力)再次往上空跳。
焰
初期能力
體力:88
攻擊力:10
總魔力:17460
昇級時成長量
體力:+4(隨等級遞減)
攻擊:+1
魔力:+102
魔法消耗體力:50
原作設定實力最弱的魔法少女。
攻擊力偏低,體力與總魔力量也是5人內最少的。
機動力弱,缺乏滯空技,必須要靠時停或是攻擊彌補。
各種攻擊的軌道或距離相當多樣化,幾乎什麼位置的敵人幾乎都可以應對。
爆炸攻擊的暴風都能擊退敵人,相當有效。
魔法性能堪稱是動作遊戲最作弊的等級。
弱攻擊: 手槍,往前方攻擊,連打可最高7連發。
射程普普,空中或地面性能都一樣。
因為轟姆轟姆的強攻擊系列太實用了,所以通常不太會用到這個。
強攻擊: (空中時)
機槍往前方連射,射程可以到達整個畫面。
因為發動速度很快+性能比弱攻擊優秀,通常都不用弱攻擊而直接用這個。
空中時性能相同,唯一不同的是使用槍枝的樣式。
↑+強攻擊: 動畫對魔女之夜用兵器之一,設置拋物線飛行的迫擊炮。
砲彈飛行途中撞到障礙物或是敵人、自然落地後會爆炸產生暴風。
→+強攻擊:
(空中時)
動畫對魔女之夜用兵器之一,火箭筒,
往前方直線飛行撞到障礙物或敵人後會爆炸產生暴風,暴風有擊退敵人的效果。
在空中也可使用,性能相同。
↓+強攻擊: →
從地面跳起後,往後退轉一圈後投下自製炸彈。
時間到或是碰到敵人後會爆炸產生暴風。
如果是在有多層階段的場景的話,炸彈可以往下丟到下面的地面。
另外在空中使用時也是一樣的性能。
↑+強攻擊(空中): 往前方斜上投擲自製炸彈。
魔法: 時間暫停約5秒。
畫面上除了玩家以外所有敵人都停止移動(包含魔女)。
所有飛行系的攻擊也都會暫停,等時間暫停後一齊發射出去。
時間暫停中魔力不會恢復(包含其他玩家)。
使用時機恰當的話是本作最犯規的魔法。
杏子
初期能力
體力:95
攻擊力:10
總魔力:23742
昇級時成長量
魔法消耗體力:35
前衛型角色。
攻擊速度較慢,單發傷害高,攻擊範圍極大,處裡雜魚相當安定。
機動力在前衛三人內相對較低,必須靠攻擊範圍與跳取消彌補。
弱攻擊:
x2
↓
x3
前刺兩下後,下上下上下上重複大範圍揮砍六下。
範圍極大,大約從左上到右下180度都在範圍內。
空中使用時性能相同。
向前突進,蓄力增加攻擊力與突進的速度、距離。
空中使用時會微微的慣性浮空,杏子唯一的長時間滯空技。
另外附上各蓄力階段的突進距離對照圖
(無蓄力)
(一階段)
(二階段)
蓄力滿時的突進距離可以直接達到整個畫面。
↓+強攻擊:
↓
→
往前方小跳後向下揮砍,有把空中的敵人打下地面的效果。
另外雖然畫面效果上看不出來,正上方的敵人也是打的到的。
攻擊倍率頗高。
→+強攻擊:→
↓
→
向前轉橫砍兩圈,最後一下有擊退敵人彈牆的效果。
後方的近距離內也在攻擊範圍,破綻極少。
對平面大量雜魚相當安定,且有聚集敵人的效果。
空中使用時性能相同。
↑+強攻擊:→
上跳後往上方180度範圍揮砍。
範圍極大,對空強力。
空中使用時性能相同。
↓+強攻擊(空中):→
往地面突刺,擊中地面後停止。
動畫中初登場用來攻擊沙也加的招式。
必須要擊中地面後才可使用跳躍取消動作。
另外由於使用後還是浮空的狀態,可以無限使用,且不會位移,
對某些魔女戰的時候意外的實用。
魔法: 動畫中用來防禦的結界。
以自身為中心,設置具有攻擊判定的井字型結界,一段時間後消失。
每一個方塊都具有攻擊判定,攻擊力低(個位數程度),
碰到敵人後消失,無法抵擋部份沒有被攻擊判定的飛行攻擊。
(如ELLY關卡的電視或電球等)
要專心攻擊某側時,可以有效的抵擋背後的雜魚。
因為基本攻擊性能優秀,在五人內來說相對最少使用魔法。
小圓
初期能力
體力:92
攻擊力:10
總魔力:28875
昇級時成長量
魔法消耗體力:45
徹底的遠距型角色。
擁有原作中效率廚QB讚不絕口(?)的資質,
在這裡也有著全角色最高的初始魔力與最高的魔力成長量。
(順帶一提,99級時焰的魔力依然比小圓1級時還要少...)
攻擊相當單純,實質上的攻擊方式包含魔法只有三招。
與動畫相同,攻擊時弓上的小花(?)會散發光芒。
特性:蓄力攻擊
↓
↓
小圓的攻擊都可以藉由蓄力來提升性能,蓄力越大,小花(?)的光芒就越大。
蓄力中無法移動,但是可以藉由跳躍來取消。
另外空中時蓄力可以無限原地滯空,作為迴避手段也很有效。
輕攻擊:
三種角度的連射箭,可按上或下改變發射角度,蓄力會提升箭數。
無蓄力:3箭、蓄力1:7箭、蓄力2:14箭
另外,若之前蓄滿輕攻擊後沒發射(跳取消)或是使用過蓄滿的強攻擊,
輕攻擊的蓄力會獎勵追加1階段。
(直接使用就是蓄1的7箭,蓄一次就會是蓄2的14箭)
前方直線貫通箭,蓄力會增加貫通性、擊退力與攻擊力。
無蓄力:3hit消失,小擊退
蓄力1、2:全畫面,彈牆擊退
魔法: ↓
→
動畫感人最終12話中用來成為圓環之理粉圓神的一擊。
先往正上方射一箭(有攻擊力),之後在原地持續灑下光箭雨一小段時間。
遊戲中極少數的對正上方或是對高空招式,
有把上空的敵人打往地面集中的效果,某些場面意外的便利。
對雜魚時可以製造安全時間與位置,
對大型魔女時由於打點集中,也可以造成大量傷害。
可牽制可解圍可輸出,非常實用的魔法。
麻美
初期能力
體力:110
攻擊力:10
總魔力:22278
昇級時成長量
魔法消耗體力:100
近中遠全能型角色。
招式都相當華麗而且具有個性,不易上手。
重攻擊系列出招相當快速且都帶有位移效果,
熟練後搭配跳取消可以玩的相當靈活。
擁有相當高的體力,但是魔力卻偏低,(與杏子類似)
使得學姐在高等級復活時消耗的魔力非常驚人,
同等級實質上"殘機"最少的角色。
唯一有必殺技名的魔法是本作中瞬間輸出最高的攻擊。
輕攻擊:
↓
→
↓
→
燧發槍連射,第一發單發射擊後,有短暫的停頓時間,
連打後在地面召喚燧發槍,最高追加六連發。
雖然看似是射擊攻擊,但是沒有"實彈",實際上是短距離內廣範圍攻擊。
↓
一齊射擊,按住蓄力可增加燧發槍的數量,射程全畫面。
無續力直接使用時是4發,蓄力滿時似乎有18發?
空中使用時蓄力可原地無限滯空,作為迴避手段也很有效。
學姊唯一的遠距離攻擊。(魔法除外)
↑+強攻擊:→
↓
↓
已經沒有什麼好怕了的大砲。
正上方打不到,需要注意。
動作不注意看的話會以為是拿學姊的鑽頭辮子變的。
發動快速,短距離廣範圍攻擊。
輸入時如果追加左或右,則開砲時會小跳移動,若無則停留在原地開砲。
對大型魔女時,左右兩側砲擊都可以命中,是除了魔法外最大火力輸出的攻擊。
另外一直不停開砲跳來跳去的學姊很可愛!
↓
魔彈之舞踏,動畫中擁有短短5秒內擊倒18體使魔的無雙性能。
這裡嘛…
橫轉兩圈用槍柄打人後,用背影往兩側開火。
轉圈中槍柄的部分有攻擊判定,但沒有擊退力,對大型雜魚需注意。
最後開火的部份攻擊力高,可擊退敵人,一樣是短距離範圍攻擊。
掌握攻擊距離跟移動性能後,可以有效的把雜魚聚集再同一側,
對魔女時也可以不斷的保持周圍淨空,
可以說是學姊最重要的攻擊。
↓+強攻擊:
(普通)
(追加輸入方向)
↓
向上跳起後,往斜下方用絲帶攻擊,長按可增加攻擊持續時間,
若輸入時追加左或右方向,可增加跳躍的移位距離。
攻擊力低,hit數極高,對較大的雜魚因為hit數高可以有效的造成後仰。
主要是利用hit數造成大型雜魚後仰後方便進行其他攻擊,
或者是利用位移性能、滯空時間作迴避或調整位置使用。
魔法:
↓
↓
↓
ティロ・フィナーレ! 遊戲中輸出最高的攻擊。
按住魔法鍵可以一直持續發射到體力消耗剩1為止。
即使在50lap也有一發打掉魔女半血的威力。
發動時間稍慢,收招時間長,消費體力大,近距離死角(槍管無攻擊判定),
擁有高到不可思議的火力與使用風險。
另外
宣告時消費的體力量是100,學姊的初始體力是110。
佔的比重有多重一看圖我想就懂了。
用數據出來說的話,宣告時被打中的風險,
相當於是拿約2000魔力出來賭,
死亡的話相當於損失掉約3000的魔力。
請確保使用安全(?)
高等級時由於學姊的體力成長較高,宣告消耗的比例相對減少,會比較能靈活運用。
沙也佳
初期能力
體力:138
攻擊力:10
總魔力:19935
昇級時成長量
體力:+6(隨等級遞減)
攻擊:+1
魔力:+82
魔法消耗體力:20(追加輸入+20)
擁有全角色最高體力、成長量與總魔力(總血量)※註。
完完全全的近距離角色,攻擊相當快速且距離短,相當多移動技,
機動性與攻擊輸出最高(不含魔法)的角色。
初學者可以仗著血厚貼著硬打,上級者也可以利用機動性爽快作連擊,
相當好上手的一個角色。
※註
由於沙也佳角色特性的關係,恢復受傷部分體力時消耗的魔力約只有別人的1/3,
使得沙也佳實質上的總魔力量(=總血量)大約是實際數字的三倍。
(以其他人的標準來看的話,相當於初始約快6萬,昇級成長約240的魔力)
目前總魔力的用途只有恢復受傷部分體力的用途,
把總魔力轉換成體力來看的話,沙也佳大約有小圓的2倍、焰的3倍左右的體力量。
(事實上血厚的程度到大約50lap左右都還可以完全不用迴避,
全程無腦換血對撞,過關時靈核魔力存量都還是閃閃發亮的程度。)
輕攻擊:
↓
↓
→
原地高速五連砍後,向前小踏步後橫砍。
最後一下破綻較大,有小幅擊退敵人的效果。
因為攻擊速度極快,可以很輕易的"定"住一些大型敵人。
強攻擊:
→
→
↓
前方突刺,可蓄力提昇攻擊與突進距離。
蓄力時會微微慣性浮空,可當作迴避手段使用。
由於直接發動的速度極快,且就算蓄力滿的突進距離也不遠,
通常都是不蓄力直接使用,這點可以說是與杏子的強攻擊使用方法完全相反。
另外強攻擊之後可以用其他方向的強攻擊做取消,
比起其他角色,這點對於強攻擊發動極快的沙也佳來說是相當實用受惠的一點。
一併附上突進距離的對照圖
(無)
(一階段)
(二階段)
→+強攻擊: 往前快速小幅移動後橫砍,有擊退敵人彈牆的效果。
與重攻擊一起使用,可以做到相當高速的中距離移動
↑+強攻擊: 斜上突刺,主要用來對空中與移動。
↓+強攻擊:→
向上空後跳後,從空中踏魔法陣加速往斜下突刺。
與杏子的↓重性能不同的點是,只要命中敵人就會停止突進往後跳恢復動作,
沒辦法像杏子一樣全部"串燒",取而代之的是會高速恢復動作並持續浮空。
對某些大型魔女時可以無限浮空到超過畫面頂端(遠目)
魔法:
(普通)
(追加輸入)
痛覺什麼的都感覺不到的高速魔法(?)衝刺。
消耗的體力量很低,衝刺中不會受到攻擊後仰,而且目測約減傷80%。
單獨使用時沒有攻擊力,追加輸入強攻擊鈕後追加類似強攻擊的長距離高速突刺,
沙也佳單發傷害輸出最高的攻擊,低難度時可以瞬間一掃直線上的敵人。
用來取消強攻擊系列可以做到不可思議的超高速移動。
例:強+→強+魔法+強,前進距離快要1.5個畫面寬。
沙也佳本身的高體力與高幅度減傷,可以硬吃不少對其他角色來說秒殺程度的攻擊,
因為實在太硬+先天血太厚,玩到最後反而無聊去故意撞魔女的大招...
例如lap 50狀態下,夏洛特的咬,魔女之夜丟的大樓硬吃都還活著。
適合M屬性覺醒的妳。
一併附上突進距離比較圖
(普通)
(追加輸入)
成就一覽
這裡列出目前現有的成就一覽,共有20個成就。
遊戲第一次破關
無死亡破關
全種類ED達成
全員使用合計100次以上
小圓使用100次以上
焰使用100次以上
麻美使用100次以上
沙也加使用100次以上
杏子使用100次以上
全員皆使用100次以上
擊破使魔1000體以上
擊破使魔10000體以上
擊破魔女100體以上
擊破魔女1000體以上
LV30達成
LV99達成
魔法使用次數超過100次
魔法使用次數超過1000次
100HIT達成
500HIT達成
結局繪
這個遊戲另一個有意思的地方就是,
ED的STAFF一覽的結局繪,
會隨著突破魔女之夜時,生存的成員狀況而改變。
共有10種類的結局。
但是基於一些考量,覺得ED繪不適合直接把圖貼出來。
有興趣的人可以自行去遊戲內試試。
以下格式:
生還條件
ED繪內容
條件後有打上?的表示不是非常確定
全員生還
團員照,黃黑粉像動畫10話一樣抱在一起,赤青貼在一塊。
學姊死亡
學姐頭頂光圈在雲上(?)喝著紅茶微笑(?)看著下面生還組四人。
小圓死亡
我們的戰鬥現在才開始!
生存組4人衝向小圓山。
青毛死亡
杏子跟沙也加(魔女型態)一起笑(?)著吃麵。
杏子死亡
頭頂光圈一個人孤單的吃著蘋果。
赤、青毛存活,其他以外死亡?
婚紗照(?),西裝沙也加與被公主抱的婚紗杏子。
粉、黑毛存活,其他以外死亡?
婚紗照(?),西裝轟姆與被公主抱的婚紗粉圓。
粉、藍死亡
魔女配對結局,杏子X人魚、轟姆X小小圓、學姊X夏洛特。
只有學姊生存
黑暗的室內,三角桌上有著三份茶點,但是只有學姐一人。
(黃昏不要欺負學姊!)
未達成其他任何結局條件?
動畫第十話起床後"再也不相信任何人"的那一幕。