本人第一次打心得,文章可能不怎麼流暢還請包涵,也歡迎和我分享交流心得 感謝感謝
這款遊戲背景是第一次世界大戰。玩家扮演一名身在壕溝中的德軍士兵,然而也是壕溝中唯一一名還活著的士兵,其他同袍全部死亡。再繼續搜索後發現竟然是一隻恐龍(樣子像訊猛龍)入侵壕溝將所有士兵都殺了,而且在遊戲進行的同時恐龍其實也一直在附近徘徊......唯一能做的只是盡可能活下來並逃出這座壕溝。
遊戲是丹麥的學生製做的約60M大小的反思作品。遊戲採用古老黑白片風格,畫面不算精緻,光線明顯灰暗,但這樣的做法正好營造出恐怖懸疑的氣氛。明明我在大白天玩附近還有施工的嘈雜聲居然還緊張到快瘋掉,而且早也知道不是靈異鬼怪也看過攻略影片了說......每次突然被砲彈炸到或看到恐龍蹦出來簡直快把我嚇死。話說遊戲開始時走不到十步我就想關了這遊戲,把耳機拿掉之後才勉強繼續玩下去
![]()
。
之後一邊避免被恐龍吃掉一邊在迷宮般的壕溝中找尋通往出口的梯子,我逐漸體會其實我遊玩時心中抱持的恐懼和不安其實也是當時每位士卒的心情。而看似莫名其妙的恐龍說穿了便是那名為「死亡」的實體化身,所以實際上是和死神玩起你追我逃的遊戲,一路上你所能做的只是引開它注意或者稍微牽制住它,但絕對殺不死它。
當意識到這點後只能努力奔出這裡,不過別忘了這座壕溝是名符其實的迷宮,毫無頭緒的亂衝你會發現自己其實只是一直兜圈子。不斷地尋找出路,不斷的發現自己又走回原處,一次、兩次、十次、二十次,在死神還沒找上門之前,老實說我已經走到快絕望崩潰了
![]()
,最後不幸被恐龍殺掉時我反而鬆了一口氣......慶幸一場無止境的恐怖折磨總算結束。
之後看了
別處的評論提到和時下流行的戰爭FPS相比會發現一般的FPS所表現出來的一直都是對戰爭的美化,玩家可以享受一夫當關、英雄般衝鋒陷陣、殺爆敵軍之類的快感,寫實的畫面逼真的音效和特效也從旁添加了更多的滿足感。
但真實世界的戰場上一名士兵最希望的是什麼?創造輝煌戰績?為了各種榮譽而奮勇作戰?或者是什麼其他高尚的理由?不,如果是我,處在槍林彈雨,到處充斥震天巨響和嘶吼與哀嚎的世界中,我只想要活著離開這鬼地方,僅此而已。我想沒有人願意活在隨時都有可能死亡的情境下吧......
做為反戰遊戲,《1916:未知戰爭》讓我在遊玩的同時很自然而然地思考戰爭的怪異與不合理,就像遊戲劇情那般的莫名其妙。值得推薦(更重要的是不用錢
![]()
到
遊戲官網下載遊戲就可以免費玩了)。