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整體性變化:就算3DS降價一萬日幣,任天堂危機依舊

作者:R.R│2011-08-10 22:44:44│巴幣:28│人氣:1133

 

近電玩界一個主要的消息就是任天堂的3DS宣布於8月12日一口氣降價一萬日幣,從原先的25000降成15000。

電玩主機處於半封閉性機體,隨著製程成本的下降,一段時間後都會降價或發售新機體來維持銷售線,不過3DS是任天堂公司於今年2月26日於日本發售,3月25日在歐洲,27日在北美發售。迄今不過發售半年便宣布降價,且一口氣降價一萬日幣,這不能不說是一個危機與隱憂。

很顯然的,3DS的銷售低迷,許多遊戲(如3DS刺客教條、洛克人等)均宣布停止開發,如神奇寶貝等重量級遊戲也面臨延後發售之命運,如果看3DS的遊戲發售表,更是荒涼悽慘的有點可怕。

根據任天堂於日前公布的第一季(4-6月)業績,虧損255億日幣,較去年同期252億日幣更糟。銷售量從1886億日幣大跌50%到今年的939億日幣,營收也衰退42%,股價也已經下跌超過20%,今天更宣布上層幹部減薪,社長岩田更是一口氣減薪一半。

去年的252億虧損可以解釋成Wii和NDS的市場下滑,消費者對於Wii的新鮮感已經全然失去,但是今年虧損更大就是嚴重的警訊:因為這代表新主機3DS完全沒有拉臺市場。今年E3後,新主機Wii U也不甚好評,加以年底PSVita即將上市,故降價求售來拉高銷售量。

我在E3前就於分站和facebook上發文「要買3DS的朋友請等待一下」,而我對Wii這台主機,從該主機還沒發售前的2006年就一路發文唱衰,認為這不過是短暫流行的一代主機,這些都可翻文查證,絕非馬後砲。

但是,就算3DS降價一萬,依舊沒辦法改變任天堂的危機,或許我應該準確的說,因為市場的整體性已經改變。不僅是3DS,年底的PSvita也一樣會受影響,問題在哪邊?概括的說是:

「資訊傳遞、溝通聯繫和個人影音娛樂已經被快速且有效的整合在行動裝置中,這使得單一用途的裝置很快都會被邊緣化」

如果要再白話一點就是:「蘋果已經快速蠶食鯨吞到攜帶娛樂的大餅,其他攜帶主機沒搞頭了」

不久前,真的不久,就在PSP和NDS發售時,任天堂岩田老闆還信誓旦旦的說「我們認為電玩搞多媒體是錯誤的做法,任天堂將專注於把電玩主機做好,提供最好的電玩娛樂」這話聽起來真是諷刺,因為NDSi加入了外接記憶卡的娛樂擴充功能,而3DS更加入了一影音、電視的播放介面。

同樣一個人,也是同樣的「不久前」,他還說了一句話「如果電玩掌機電力只能稱三~五個小時,那根本不能提供足夠的娛樂,也算不上是合格的電玩掌機」當時這話是針對採取UMD、多媒體耗電量很大的PSP,但結果3DS的持續力就是3-5個小時,而且還有一個很大的充電底座,更諷刺的是,而岩田口中那個合格的電玩掌機,今天看起來,彷彿就是在說iPad...

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雖然我不用iPhone,算是Android陣營,但第一個事實是,在美國政府赤字嚴重虧損,不斷迫使國會增加債務上限時,APPLE,這家民營公司的現金已經比美國政府還要多了,

第二個事實是iPad兩個星期的「實際銷售量」就是XOOM這Android平板一年的「預計出貨量」,第三個事實是到了2012年下半年,智慧手機的繪圖與3D功能將比PS3、XBOX360更強大。最後一個事實是,我現在使用的Galaxy SII 可以輕鬆播放1080P的影片,但我家裡的主要電腦(包含現在打這篇文章的PC)沒辦法播放Full HD影片。

讓我先跳話一下,蘋果的強大和成就很多3C網站都會寫,數據多如牛毛,Jobs的領導和創新風格,書店的書多的排不完。但是為何蘋果強大,說實話我看了那麼多的文章,許多理由能讓我接受,但就是少了一點心服的感動。我後來想到了一個解釋,或許我會在不久後寫專文來說明,這邊先簡單談一下,我認為蘋果有兩個獨特的特色使它強大,第一個就是:

「蘋果就是中國,APPLE is CHINA」

蘋果要越獄,中國要翻牆;愛瘋封閉且不自由,中國專制且不理性。中國有強大的民族主義,蘋果有熱情的教派信徒,蘋果錢多市場大,中國金多人口眾,而且蘋果現在最大的市場是中國,

如果詳細分析設計、APP的個案,你會注意到蘋果所採取的一些限制、商業模式與行事風格幾乎和中國如出一轍,你或許還可以注意到蘋果的佔市場比、獲利比和中國在世界的GDP、人口比數幾乎一致,還有許多資料顯示,中國為何強大,其實能解釋蘋果為何強大,蘋果就是中國。

我或許可以極端的說,如果你喜歡蘋果產品,理論上你也應該喜歡中國政權。因為兩者的行事風格基本上是一樣的

如果上述的特徵是一種全面式的分析,另外第二個特徵則是實際的現實層面,蘋果擁有一個其他電子3C公司完全沒有的特色。過陣子或許有空我會再專文詳談,這邊先拉回到電玩上面來。

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以前我也認為iPad或手機上面這種都是些打發時間的小遊戲,就像憤怒小鳥之類的玩意。的確如此,智慧手機和平板電腦上面的遊戲大多都是輕鬆、打發時間的小遊戲。

以前我也認為手機最適合的遊戲就是像三國志之類的SLG策略模擬或益智遊戲,因為沒有太多物理按鍵,所以無法操作激烈的動作遊戲。事實上也是如此,在上面的遊戲也大多是益智和SLG,的確手機適合這樣的遊戲;但很顯然的我們也看到越來越多迎合核心玩家、重口味、大成本的遊戲都不斷的出現在手機或平板平台上面。

不要說小遊戲,就算一些在PS3登場的遊戲,現在也加入了手機平台之上,比如說,曾在PS3上面發售的「Wizardry囚われし魂の迷宮」昨天已經上架了,比如說,「機械迷城」(Machinarium)也即將上架了,

SE、Namco等日廠也把越來越多PS或PSP遊戲搬到手機上,專為手機平台製作的標準王道RPG 「Chaos Rings」也在開發二代。為了讓手機更像掌機,許多廠商還製作了類似搖桿的塑膠手把,讓你黏在手機或平板上操作,這些周邊會發行,其實都說明了智慧手機和平板侵蝕掌機的市場。

就以自己的iPad為例吧,因為不打電動我實在很難活下去,我過了兩款Chaos Rings,我平常也會有打號稱魔獸無雙的「Eternity Warriors」,然後玩標準的RPG「Sacred Odyssey」、Moonfell Wood系列、當然也會隨時玩一下Haypi Kingdom,興建一下國家。當然iPad上面也有類似魔獸世界的大型MMOPRG可以玩,而且這些硬派的核心遊戲只會越來越多,而且你不用坐在電腦前,任何時間都可以玩。



不願意花錢,免費版本依舊可以玩得很爽XD
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Haypi Kingdom。這類型遊戲facebook上蠻多的。
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如果我只帶一台隨身娛樂資訊行動裝置就能作那麼多事情,3DS的觸碰螢幕和麥克風,哪台手機沒有阿?裸視立體機能?現在一些日系智慧手機也有這功能了,擦身通訊、上網、音樂下載,這根本都是基本常識,請告訴我,為什麼我要多帶一台笨重的3DS出門?更直接的問,為什麼我要買一台3DS?這個理由一樣可以放到Psvita上面去,為什麼我要買一台PSVita

最好的理由就是「因為有薩爾達、因為有瑪利歐,因為有.....」

這當然是最好的理由,但這個理由正好解釋了為何NDS賣得好而3DS賣不好。因為大多數買NDS的人是為了腦鍛,所以才會發售給老年人用的NDSLL,這就形成:

「電玩掌機,不管是3DS或PSVita,逐漸變成給少數核心玩家在買的玩意」

一般的大眾,只要帶智慧手機或平板就OK了,更慘的是,現在智慧手機上面的遊戲還不比掌機差。上面我曾提到2012年智慧手機的繪圖功能就可能會超過PS3,這樣說吧,

太空戰士(Final Fantasy)發售一個iPad版本的全新作品如何?不可能嗎?


就以FFXIII為例吧,所有的按鈕都可以用觸碰完成,畫面也不是問題,還可以省去實體版本的印刷、壓片,透過雲端和下載,全世界所有玩家馬上就可以玩到,搞不好還可以同時多語系支持,價格也比一般的實體版本便宜,加上iPad的龐大數量使用者,只要解決檔案過大和傳輸的問題,我覺得非常有可能,而且有賺頭,而這種移植只會越來越多。Sony 的Xperia Play本身就是掌機和手機連結的一個嘗試。

這些遊戲你都可以在facebook或掌機上找到類似或更好的作品,但是智慧手機或平板(尤其是 iPhone /iPad),因為它是封閉規格,所以很容易製作遊戲,更讓iOS系列產品能夠侵蝕電玩掌機的市場。藉著龐大的市場和消費者,讓更多遊戲、更多開發商匯集在這邊。就像上面的論述,封閉有封閉的好處,不自由有不自由的優點,再說一次,「蘋果就是中國」

封閉的iPhone和iPad,其實正在變成真正的掌機。而只能用來打電動的3DS或PSVita,反而變成少數核心玩家的死守與堅持。但這些核心玩家,正因為是核心玩家,所以他們也會擁有手機會平板,以便可以玩上面的核心遊戲。

我會不會買3DS?身為死忠全主機制霸者,當然會;但是蘋果正在一統世界,不是沒有辦法抵擋,但很難。PSV、Wii U都一樣,面對整體性的變化與挑戰。

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INDEX
藍海之水,終究不落外人田:Wii霸業不成,句點
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/36630694
只要創意就夠了?之其一
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6704696

只要創意就夠了?之其二 (基本上這篇比較完整)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11895648

任天堂3DS:新思維、新挑戰與新御宅 (這篇現在miss,因為我沒第一時間買XD)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/38405362

iPad和「那些平板們」:對平板電腦的一些觀察與看法
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/45438936
 
3DS的挑戰PSV也一樣要面對。比較好的地方是,SONY較早注意到雲端下載,所以設計了PSP Go這棄子來推PSN的下載市場,有全部的PSP遊戲可以當靠背,也有自己的Media Go來支援自家的音樂服務。而且,相較於NDS被認為是輕玩家取向,PSP從一開始就比較偏向核心化,而PSVita還推出了3G版本,很明顯就是為了對抗智慧手機大軍,

所以PSV會比3DS獲得較好的成功。但是,嚴峻的挑戰依舊難以避免,因為PSvita能做到的事情,手機依舊都可以做到...

PS.我針對「蘋果就是中國」這段話再進行一個說明,這句子並沒有太多的政治意義。或許應該說「蘋果相似中國」會更妥當

1)蘋果是當今世界上發展最快速、獲利驚人的公司事實
2)中國是當今世界上發展最快速,國力強大的國家事實
3)中國和蘋果在商業模式與行事風格上有相同之處事實(我會在再寫專文詳例說明)

4)你喜歡或討厭蘋果 不甘我的事
5)你喜歡或討厭中國 不甘我的事
得證中國和蘋果都是目前世界上最有代表性的國家與公司,且兩者有相似性,故言之。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1387773
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留言共 8 篇留言

沒屁用的桃子~
就是因為薩爾達,所以我才要買3DS,但遊戲先買了,主機還在觀望…

08-10 23:19

小熊
死忠多吧- = 我DS買來 只玩寵物和 LP

現在也是等 LP 3DS....說真的 我真的是打算買3DS只玩一個遊戲而已
現在老任還玩降價 - =我怕 他可能會有退出新機的打算

反正最後受傷的都是我們這些消費者而已 唉

08-11 00:59

希比耶弗
不甘我的事....
看到這邊傻了兩秒鐘才回神
是想說不干我的事嘛??

08-11 16:11

奈奈子
到了2012年下半年,智慧手機的繪圖與3D功能將比PS3、XBOX360更強大

只對這點有點意見,就硬體晶片效能的進步幅度來說
要在2012年底前智慧手機發展到【圖形】及【3D】處理能力可幹掉PS3或XBOX360?
應該是有很大的困難,我猜是連PSvita都追不上

08-12 06:56

ANGLES
其他錯誤的推論就不多說了~~但是這樣粗糙的把中國與蘋果連結在一起,還真是少見。

補充一下上面的說法,

明年下半年的智慧手機的繪圖與3D功能將比PS3、XBOX360更強大

應該不只是很大的困難,根本做不到吧。

除了一些效能與價格策略等等問題。

您忽略的攜帶型裝置最大的致命傷,電池~~

除非這兩年電池的容量與轉換率有爆炸性的成長。

以目前手機電池要支撐[慧手機的繪圖與3D功能將比PS3、XBOX360更強大]

能撐多久??還是說出門要帶幾個尿袋?? 這才是攜帶裝置的大問題。

遊戲機的工作單純,而且不是無時不刻都需要使用無線通訊的功能,加上沒電頂多不玩。

手機呢??

另外[2012年智慧手機的繪圖與3D功能將比PS3、XBOX360更強大]

那就算今年沒有推出[繪圖與3D功能]與PS3、XBOX360相近的手機

好歹也要推出'逼近'的等級吧?

就目前最高階的雙核手機來說好像還沒有一台敢誇口繪圖與三D的效能逼近兩大主機的歐~~

然後一年後就跨越??就算跨越好了。

您知道兩大主機的顯示晶片在運作的時候溫度有多高嗎??您要不要現在先去握看看?

再來跟大家講明年大家都有得握?

08-13 20:25

AnkoLiao
蠻令人值得省思的

08-14 03:16

李目白
關於3DS耗電的是我要來澄清一下其實那個充電座設計的用意是讓玩家方便充電而設計!還有3DS老實說還滿省電的...開3D玩遊戲大約根SONY的PSP的耗電量差不多大約六小時~7小時左右...(我本身有買3DS我自己時機測試得到的結果

08-21 06:20

夏德爾
apple is china,這還挺有趣的。(笑)

雖然我沒有wii也對wii不熟悉,但我打從他出現的時候我就覺得我沒必要為了休閒玩的這麼累。(攤手)

08-24 00:24

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