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【電玩】金色琴弦2簡介&攻略提要。

作者:魆│金色琴弦 2│2011-08-08 23:14:04│贊助:104│人氣:2880
金色琴弦2是款怎樣的遊戲呢?

金色琴弦2是金色琴弦的續作。
金色琴弦2是款結合古典音樂與校園生活,在有限的日數內或練習或摸魚以待登台演奏,順便周旋在一票男女之間的女性向遊戲;抑或,將之認定成周旋在一票男女之間,順便在有限的日數內或練習或摸魚以待登台演奏的遊戲也OK。(笑)

有別於用獨奏跟其他參賽者PK明看互相競演散播古典音樂之美好暗裡實則用琴音洗腦拐人回家的一代,二代因一些「大人の事情」而讓我們的女主角香穂子必須四處拉人參加合奏並肩負起洗腦星奏學生來聽音樂會的責任,時序也由春天移轉到了秋冬。當然,身為續作,新血的加入自然不在話下。

二代特點如下:
 1﹑練習改為「次數制」,再也不用狂塞硬擠拼命計量時間練習。
   二代平日練習時間固定三次,假日雖只能練一次不過數值加成會提升。
   平日在校內練習時,不同地點也有不同的數值加成。
 2﹑加入「提示角色事件」系統,觸發的事件亦不會和練習時間衝突到。   
 3﹑有簡單、普通、困難三種難度可供玩家在遊戲開始時選擇。
   困難模式需把普通模式破過一輪才會開啟。
   其中困難難度可開啟主要攻略對象六人的通常路線(冬海為友情路線)特別ED。
 4﹑可繼承上一輪最終演奏的最高BP數(Bravo Point)到下一輪。
   妖精店也只剩リリ本家,再也不用四處奔走比價。
 5﹑一開始就能按□鍵看該場景的角色分佈。
 6﹑新增簡訊功能(聯絡練習組團&回信)、上學時間設定及午休找人閒扯淡時間。
 7﹑角色立繪衣裝會隨時序推進穿更多,CG也會因而有變化。

總觀看來,這些革新在在都使二代攻略難度大幅降低。
本作推薦族群如下:
 ●不排斥古典音樂。
 ●不排斥女性向遊戲。
 ●能接受日文遊戲環境。

不同於遊戲系統大多主打電子小說的女性向遊戲廠商,闇榮家出品的女性向遊戲系統一向是令玩家津津樂道的點;金弦系列實地收錄演奏原音做為遊戲中的BGM這點亦是當年令我栽進金弦坑的一大原因。要是對古典音樂不排斥且喜歡這種結合養成與戀愛的女性向遊戲的話,我想金弦系列對你而言應該會有一玩的價值。 :)

以下為本作攻略相關與備註。






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可攻略角色有月森、土浦、志水、火原、柚木、加地、冬海、金澤、王崎,共九位。
主要攻略對象指的就是前六位。

月森、土浦、志水、火原、柚木、加地的路線有:
 ●連鎖路線,ED只有一種。
 ●通常路線,ED因遊戲難度不同而有兩種。

冬海的路線有:
 友情路線,ED因遊戲難度不同而有兩種。
 冬海線也可視為(主角和)冬海及天羽的友情路線。

金澤、王崎的路線有:
 通常路線,不分難度ED只有一種。


連鎖路線的事件有優先權(可視為角色主線),判讀點在戀愛階段3。
一輪中只允許跟一位角色進入連鎖路線。
也就是說若不慎先與某角進入連鎖事件3,該角該輪就與通常路線無緣,而其他角色也只能進行通常路線。

此外,不難看出冬海、天羽、金澤以及王崎有被邊緣化的現象。
當年天羽在金1可是有個人路線的(雖然事件不多)。
而空氣學長更是悲情到在第一場演奏會後隨即飛去維也納,露臉機會少得可憐。




* * *



演奏攻略要項:


1﹑要使演奏會的評價好,演奏曲需盡量湊齊兩種以上的主題。例:
   ●全為愁情/清麗/彩華,或三種曲風兼有(第三場演奏會後適用)。
   ●作曲者皆為同一人/作曲家出身地皆同/作曲家所屬樂派皆同。
   ●某要角(攻略角色的意味)有參與該場全部演奏。
   ●有五人合奏的樂曲(需放在最後演奏)。

  附帶一提,諸人こぞりて/四季~「冬」第2楽章/スケーターズ.ワルツ有「冬」這個特別主題。
  只要演奏其一就算達成一種主題。
  但這三首都是第四場演奏會才會出現的樂曲,且難度也不低(15/18/18)。


2﹑與主要攻略對象及冬海的親密度達500左右就能在リリ處購得該角特殊樂譜。
  但若跟上述某角的攻略狀態為大失敗攻略不能的話,無論親密度再高都無法購得。
  另外,跟森の広場的貓親密度達5貓咪也會送Lv20的最難樂譜。
  不過請注意森の広場的貓有兩隻,演奏前需確認今天出現的貓是哪一隻。


3﹑盡量把要演奏的樂曲習熟度與完成度都衝滿,掌控自己及合奏團員的練習進度亦很重要。
  校內各處可加成能力值的地點請善加利用,也可於假日帶著加成2倍的道具把數值一口氣衝上去。


4﹑盡量滿足要有某種曲風/難度的樂曲或要招攬到多少人來聽演奏等課題要求。
  由於第一回的演奏會只能招攬到普通科學生來聽,所以第一場演奏會之前可以完全不理音樂科學生。


5﹑除非為了湊主題,否則演奏會上請不要演奏難度過低的樂曲或是把之前彈過的樂曲拿來再演奏。


6﹑若有怕招攬人數不足的顧慮,可利用練習模式選擇時的暫停畫面用走位來阻擋並圈人。
  而離開該場景再進入時人員的配置會恢復到最初進入的樣子。




* * *



其他備註:

 1﹑使用預設的名字(日野香穂子)進行遊戲的話,在提及主角名字的有語音對話中會有配音。

 2﹑一人練習會比兩人練習增加的習熟度高。
   兩人練習時A的技術Lv若比B高則B可提升較多技術經驗。

 3﹑如果沒有要開通常路線困難難度ED的打算,其實玩普通難度就可以了。
   普通模式不僅能回收到除困難難度ED的所有想い出,本作也無完食慶賀CG。
   再說回想中的スペシャル即使只玩普通模式也能全開,對角色若沒那麼有愛不跑困難模式也無妨。
   簡單難度雖可讓初次接觸金弦的人適應遊戲流程,但因有些事件無法觸發故不推薦遊玩。

 4﹑困難難度對於初次接觸的人不推薦多股攻略,但得心應手後配合道具即使全股也不成問題。

 5﹑第三回練習期間由於文化祭會佔掉一天,所以實際能練習的天數要比畫面顯示的再少一天。

 6﹑每天找角色對話都能上昇親密度1。雖然雞肋,不過有比沒有強。(笑)






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以上。
在PS2的金2完食的現在,下一步就是購入胃疼……
咳,我是說2f了!!(握拳)

……不過我應該會把購入T盒金3視為優先考量就是。(笑)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1386001
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