這次消息內容多達6頁,不過我就PO兩張比較重點的圖就好
畢竟有兩頁都是文字,另外兩頁是介紹學園風DLC跟傳奇咖啡館&小贈品
我相信有在發漏消息的玩家應該都知道當初為何會使用「無盡」為這次的名稱
而這次內容將提到無盡傳奇究竟是經過多少時代的轉變
從1995年12月由當時尚未被BANDAI所併購的拿姆科公司所推出的自信滿滿的系列首部作,演變到現在已成為NAMCO BANDAI眾多招牌作品之一。
而在當時剛好正逢以史克威爾的DQ VI為首的各家RPG的戰國時代。在這競爭激烈的情況下,要是「幻想傳奇」沒有能與其他廠商一較高下的獨特之處,那也不會造就之後傳奇成功系列化的一連串前因後果了。
雖說在當時「幻想傳奇」推出後並未造成大轟動,但在當時不論是角色的設計、非單純的逞奸除惡的劇情,以及爽快的格鬥式戰鬥系統等,都造成了極大的話題性,並逐漸在口耳相傳中累積出可觀的銷售量。
而現在15年後的今天,即使到了15周年紀念作,也仍舊將在玩家面前呈現出「在保有舊系列優良傳統的前提之下,融入嶄新的創意,使其更加進化」後的現代傳奇風貌。
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其實之後有段特別強調這次的劇情以及世界觀跟任何系列都無關連
是個完整具有獨創性的獨立作品
不過說實在的這樣強調的意義何在我實在搞不懂…囧
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接著我們看看上面PO的兩張圖
幻想傳奇(簡稱TOP)
在當時初登場在超任上,以獨特有如格鬥般的戰鬥系統以及「BOSS並非絕對邪惡」的劇情深得玩家的喜愛。是當時拿姆科的絕對自信作。
不過之後的也因為他喵的自信過了頭不斷的被移植被重製…
永恆傳奇(簡稱TOE)
5周年的紀念作。將遊戲角色的二頭身改為三頭身,更奠定召喚系統與秘奧義系統基礎的始祖作。另外也是頭款有容易被人遺忘的聯合技。同時也是女主角被冠上「最強女主角」稱號之作品。
交響曲傳奇(簡稱TOS)
首款以3D風格描繪之作品。首創角色招式不同走向與完整聯合技系統以及角色好感度設定的作品。更是首款與主題沒有太大關聯的作品…之後更是首款在掌機上推出日文完整版的的作品…
深淵傳奇(簡稱TOA)
10周年紀念作;3D技術進化。首創招式變化技、SKILL系統、OVL自由發動、3D戰鬥自由移動系統。同時也是首款不管到哪裡都要讀碟的作品…
宵星傳奇(簡稱TOV)
首款使用賽路路繪圖,畫面更加進一步接近動畫風格之作品,在當時號稱最顛峰之作品。首創武能系統、多重爆發系統、BA絕技、FS必殺系統、角色有主副手武器設定。也是首款在其他平台上追加「完整版」之作品…
美德傳奇(簡稱TOG)
首款採用水墨風格繪製。首創環行閃避系統、角色無一般攻擊設定、OVL全體共用。之後同樣在其他平台推出完整版。首創加速模式,同時也是秘奧義數量為系列作最多的作品。
無盡傳奇(簡稱TOX)
15周年紀念作。美術畫面集TOV&TOG的技術於一身;也能看成是TOA式SKILL昇級版。首次邀請傳奇系列兩位人設畫家同時擔綱角色設定。首創共鳴系統。且無疑的是完全究極的火坑巨作…
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其實有看圖的直接看圖比較快…
我個人自己的打的內容多數是我自己加上去再簡化的