或許還是基於那種喜歡帶有夢幻的情愫作祟,我選擇了天族,並且立志做一個正義的劍客,闖蕩江湖。記得非常有趣的事情是,當時邀約了補習班的同學一起玩,我們兩個在電話中興致勃勃的相約在新手村-崑崙秘境某個座標點見面,一起練功打拼。但是...奇怪了,我們怎麼繞怎麼繞就是遇不到。是不是在同一個點?是啊!折騰老半天結果最後才發現,原來他的種族是人族,而最初的軒網三大種族的新手區是完全獨立運作的。為此我特別奔走出天族據點-廣靈鎮,奮力的嘗試穿越赤壁沙漠,抵達長陽城,好跟我朋友碰頭。
崑崙秘境最後基於互動考量與玩家熱烈的反應,終於在2003年4月9日將三族的新手村合併,玩家得以從秘境傳送點傳至三大主城。自此崑崙秘境也成為了最多玩家匯集的場所(原先的集散地是地理位置位於全地圖正中央的人族主城-長陽城)。而原本玩家身上塞滿滿又沉重(軒網有負重系統)的傳送石,終於稍稍舒緩。
▲透過輔助程式將視野拉遠,一窺崑崙秘境全貌
直至今日,有非常多的玩家都無不懷念過去在《龍族》、《千年》、《紅月》等等膾炙人口又人氣滿載的遊戲中,那塞到裝都裝不下的人情味。三生有幸,我如實的體驗過、參予過,並且付出過。試著想像一下,當你一上線時,整排好友名單的麻吉爭相跟你打招呼,『安安~』『你上線啦!』『下課囉?』『嘿嘿!安啊!』。劈哩啪啦的和你問好,他們都期待著你的出現,你則抱著愉悅的心情一一回應,每個人都能跟你聊上好多。公開的頻道沒有塞爆的交易訊息,有的卻是明明系統有限制發言頻率,但大家還是拼了小命要聊天的那種樂趣。今天不會因為我們在不同的公會我們就不相識,反而幾乎可以說伺服內的大家都彼此知悉,這種一家子的感覺,真的難以用筆墨形容。
▲無論任何時期的3D遊戲,大家都在挑戰「爬山」的極限
軒網的社群系統有非常有趣的設計-信物。其關係可分為朋友、親人、愛人、師生四大類,依次以交換酒、族譜、束脩(即肉乾,典故來自於孔子)、同心結來締結不同的關係。當締結了關係後可以透過組隊來加強其程度,也能在組隊時為玩家帶來額外的buff,此一buff在隊伍中亦會隨組隊時間增長而強化。因遊戲初期大多玩家經濟拮据,多以較低價的酒來結交朋友(還記得售價50元),而後經常發生彼此相處越來越熟稔,最後再交換一次族譜建立更友好關係的情況,這也無形之中強化了彼此的情誼。
這個系統一併延伸到了公會系統中,欲加入公會一定要由幹部以上階級交換信物才能入會,幹部的選任也是透過這種方式進行。當你收到一個有如誓言般的徽印才正式被承認是成員時,想必對於身為會內一份子的認同感會更強烈。這些雖然不夠方便而且必須面對面才能達到的社群要求,卻有著無法抹滅的重要涵義。
▲遊戲中最慘的NPC『毛毛』,被成千上百的玩家K,就為了提昇技能熟練度 遊戲當中,DOMO的製作小組也化身成為NPC,麗敏、毛毛、豪哥、烏骨雞、阿鮑、鮪魚肚...等等人物伴隨玩家一同成長。此潛移默化中,也加深了玩家與製作小組間的情感連結。憶起軒轅劍,就想起了DOMO,想起了軒網。銀行的豪哥、終日被玩家海K的毛毛、翹辮子已經很難過但還是要拜訪的鮪魚肚晶絕對都是玩家難忘的回憶。
一直以來我都是個練功笨蛋,在沿路我可以說是聒噪的到處跟玩家交流,因此等級提升的相當緩慢。在這過程中認識了很多對我網路遊戲經驗而言非常重要的朋友們。
蘋兒跟神無雙分別是女天藥(女性天人藥師)與男天劍,這兩位很早就在遊戲中透過同心結成為情侶。神無雙是一名香港的玩家,他總像是個老大哥一樣,不厭其煩的帶我去各處練功,甚至是那種連他們兩位一閃神就會仆街的危險地帶。當時這兩位亦師亦友的人在我眼中就像神仙伴侶一樣,令人好生羨慕。因緣際會下,我被引薦進入了「幻遊旅團」公會,至今都記得會長是「劍利」,會長的牽手是「小精苓」。
好吧...請讓我稍微不要臉一下,或許是因為那時我涉世未深(?),有著一股天然呆的傻樣,這群老大哥、老大姐對我真的非常照顧。小精苓(我稱他作大姊頭)曾在我非常渴望入手一把難得一見的單手劍時,二話不說贊助了我大把銀子,而且還一直強調不用還他。而神無雙則是打氣般的同我約定,要我好好練功,努力練到30等時,帶我去迷霧森林挑戰彼得潘,取得當時劍客玩家的夢幻逸品-彼得青螢劍。
PS.這把劍有兄弟,其為彼得藍萃劍,屬祭符師的武器。
▲右手所持即是「彼得青螢劍」 30等到了,無雙果真依約前來,並且在對我而言很不可思議的一聲號召之下,公會好幾隻大咖齊聚一堂,帶我殺進迷霧森林深處。我在身旁高手環繞的保護下,一路衝進了高等怪群聚、險象環生的危險地帶。在不斷重複刷著彼得潘的旅途中...終於,我有了遊戲中第一把稱的上是神武的好武器。這份承諾的俠義,迅速集結的相挺,讓我不斷陷入這款遊戲,不斷的將更多的情感投注,放入軒網的煉妖壺世界中。今天不是因為裝備而讓人激動,而是這一份又一份的情義,讓你無法忘懷。隧後我也曾幾度以高等老手的身分,協助新手取得大家暱稱為「青劍」、「藍劍」的中段裝,當然,那是很後面的故事了。
▲一人於崑崙山,獵殺蛇女的練功故事 其實當時的遊戲過程很單純,沒有什麼靠任務升級的特點,更沒有一鍵自動尋路的工具,有的只是一再的讓怪物的屍體從你眼前倒下。什麼等級該換什麼地圖,某張地圖的小區域又有等級之分,是練功的熱門點。經常發生一個練功區域僅能容納兩至三隊情況,練功前、開組前還得跟區域內的玩家交流確認一下,大家是這麼一路走來的。
純粹打怪練功的日子會乏味嗎?不見得,因為你有著太多和你互動的朋友,練功過程中也充滿樂趣。那時最有趣的莫過於幾個熱門的中期練功區-陰淮平原的幽魂區、崑崙山的蛇女區、崑崙山的白猿區,時時發生隊伍裡聊得太開心,藥師一個閃神,身為坦的武術家倒坦,接著免不了就是滅團,最後大家笑的樂不可支,尋找鮪魚肚召喚屍體,請藥師復活後再衝一次練功點的趣聞;如果那時候是以刀客為首的菜刀團,練功過程更是像座雲霄飛車一般刺激到了極點!
▲軒轅劍網路版OST-靜咫鎮
這是一場非常詭譎的地圖,全鎮人民因詛咒而石化,即便光天化日下,都令人不寒而慄 軒網各地圖的背景音樂有著極為雄厚的背景歷史。歷代的經典音樂都成為了軒網中的一份子,因此軒網在許多地圖可以有高達日、夜、戰鬥三種類型的音樂。也因為這些音樂的重生,玩家自然而然的把對過去經典之作的情感投射至軒網中。有著這麼多堅定的情緒在裡頭,難怪軒網的老玩家始終無法忘懷這個「最有人情味」的遊戲。
聊到這裡放一下閃光。我們兩人的相識非常有趣,根本是在眾人的慫恿下,被迫交換了同心結(?)。所以與其把彼此的關係當作所謂的網公網婆,不如說我們是非常好的朋友,只是多了一個饒富興味的軒網關係。不過...還好...他沒有去當兵...囧。當我們一路熟稔,也彼此見過照片後,持續非常愉快的相處了很久的時間。直到兩人步入大學,忙著自己的學業、自己的社交,才慢慢的沒有聯絡。有趣的是,隨著新世代網路社群的崛起,Facebook、噗浪都讓我們再次相遇,雖然沒有什麼話題可聊,但是這種闊別多年後又相見的感覺,真的很有意思。我相信網路交友確實危機四伏,但是並不代表網路上的友情都永遠暗藏陷阱。那時候軒網的討論板還曾有佳偶因軒網結識、相戀,甚至共結連理的故事發生,羨煞了旁人,傳為佳話。
▲玩家的結婚典禮,舉辦於凌水鎮。當時GM還會來公證喔!
軒網玩家間彼此強烈的情感串連,一併帶入了後來更新的結婚系統。就像現實生活中有人要結婚了,眾人忙的樂不可之一樣。禮堂位於人族第二據點-凌水鎮。向GM申請後,GM會於預定時間到達現身,為結婚的新人證婚並獻上祝福。證婚結束時玩家也一窩蜂的聚集到禮堂外拍照留念。我相信無論是誰見此場景,都永生難忘吧!
PS.背影大屁股好像是本東皇鐘伺服超有名的魔族女修羅醫師-藍嬌桃
▲天族的婚紗與禮服,男天人的禮服被嘲笑為像壽衣... ▲軒轅劍網路版OST-桃花林。旋律的風格非常特別,是我非常喜歡的一首曲子。 軒網曾經歷三次大改版,分別是《蚩尤再現》、《逍遙遊》、《通天成仙卷》。其中蚩尤再現曾發生改版日期已到但資料卻未準備好,來不及更新的狀況,直到後來才慢慢開放,造成玩家不小的反彈,大宇跳票談也由此開始。不過,此時軒網的法術特效大幅進化,當初因不明原因造成遊戲嚴重延遲而被迫暫時拔掉的法術音效也終於回歸。
▲依序為蚩尤再現、逍遙遊、成仙通天卷▲軒網更新後漂亮的buff特效,此為藥師所施展 在零用錢有限的那個學子年代,你們是怎麼持續包月的呢?當時我有一個灌籃高手的小鐵盒,我每天提醒自己存入10~20塊,為的就是一個月後可以抱著滿滿的零錢走進書局,買一張JoyPark的點卡。為了怕家長發現我在存錢,我甚至特別把鐵盒裡鋪滿衛生紙,為的就是減少零錢投入時產生的碰撞聲。畢竟一般而言家長都不會認同一個月固定要噴新台幣380元,為的就只是玩一款遊戲這件事情。還記得逍遙遊改版時,我一口氣把積蓄掏出,衝去買了兩組售價799元的消遙遊改版包。
逍遙遊的改版時光非常愉快,遊戲內容大幅增加,也多了很多有趣的內容。童話般的天外天居住著很多Kuso到不行的怪物;也有18層地獄為概念的幽冥界,最終的boss不用懷疑,正是做鎮煉獄的閻王。
在一段不短的時間,我終於修練到了第一個畢業等級-50等。每天上線時都滿懷期待的等著通天團(前往高等地圖通天柱的打寶團)開團。在經歷過數次的磨難後,總算取得了畢業套裝劍靈裝。也在跨越了地圖等級限制後跟了不少高等打寶團四處挑戰。
▲身上所穿即為劍靈套裝。滑鼠指到的是被我戲稱為舞阿嬤的舞修羅
PS.我們後來也在Facebook上相遇了 由於這些擁有夢幻逸品的boss,其地圖是對全伺服玩家開放的。故當時發生了很多公會間彼此要「橋」出團順序的問題(因為boss重生時間長短不一,但是都至少以數小時為單位)。由於一次出團動輒都十幾至數十人,所以出團對所有人而言都是大事一樁。縱使那時大小摩擦不斷,也有一些私底下的好朋友因身處不同公會而相當尷尬,但是不得不說,這種全伺服的競爭感,還真的不是現在副本遊戲盛行的玩家能體會的。
為了解玩家的意見,大宇曾經特別舉辦過針對軒網玩家的座談會。有非常多熱愛軒網的玩家出席,熱情闡述了對於軒網的喜愛與希望改善的內容。我清楚的記得,因為裝備越出越多,尤其軒網有一些道具雖沒有屬性價值,但是有著難忘背景故事的紀念品,以及某些職業道具煩雜,都快把玩家倉庫給塞爆了。大宇表示礙於程式的架構問題,現在已難以做擴充。甚至舉例到玩家經常發生的遊戲破圖,需要手動鍵入指令重新讀取貼圖的問題,也是因為本身遊戲的程式限制,使得裝備外觀增加困難。由此一說可以得知,軒網在程式的極限碰到了瓶頸,而大宇並不願意為此瓶頸重蓋高樓。
這段時間軒轅劍網路版二代-飛天歷險的消息也緩緩釋出。
▲典型的破圖情況
▲破圖。站在我身旁的就是豪哥,彷彿也在訴說無能為力 《成仙通天卷》在軒網的改版歷史相當特別,三部曲整整跑了快要一整年。說到這一系列改版中,絕對不得不提一下超血尿的亂世真情任務...這是一個以現在觀點來看絕對可以被稱上史詩級的任務串。此任務串史詩的原因不僅僅是最終的任務獎勵屬性非常誘人,對於遊戲中玩家可操控的三大種族-天、人、魔,其中恩怨情仇的歷史也補充了相當完整且精彩的劇情。
任務串一共分為8階段,難度隨著階段提升而成長,絕非一人能完成。整個系列兼具跑腿、打怪、收集材料等各類基本元素外,某些完成條件對部分玩家而言真的非常艱難。我對一個NPC的名字至今念念不忘,因為我在第三階段就卡住了...有位關鍵NPC仇湘離,重生時間長達6小時,每次一有玩家對話完畢後就會消失。以至於那時無法長期開著電腦的我,每次一維修完畢就搶登伺服,希望可以成為成功對話的玩家。如果向隅了,對我來說就是...謝謝再聯絡...
在《成仙通天卷》最後的更新推出之際,軒網逐漸勢微。由於雖號稱三部曲改版,但整體而言「修行篇」、「覺醒篇」、「降魔篇」更新內容、新意都有限。以及軒網後來開放的衝裝系統,其中化元屬性的存在大大改變平衡結構,而一些imba的裝備浮上檯面(如武術家的快炒鍋),再再都使得軒網的遊戲架構翻盤,職業的優勢與弱勢突顯。不敵遊戲老化的問題。大宇也因此理所當然的把目標轉移到《軒轅劍網路版二代-飛天歷險》。
軒網最終於2010年11月2日停止營運,在已經合併成兩個伺服器之後,大宇長年來始終沒有採納軒網月費調降,亦或是改為免月費等玩家意見。自此結束了營運8年,同時長達將近4年未更新的初代《軒轅劍網路版》。
▲通天柱一角 2010年尾聲,同樣也是從Facebook重新聯繫到的軒網老友香草MSN敲我了,跟我聊著軒網即將正式走入歷史的訊息,甚至性致勃勃的問我轉向私服的意願。很奇怪...我有一種逝去的東西再也回不來的感覺般,對於這個提議不是非常有興趣。雖然免不了要正式對這款伴隨自己多年的好朋友說再見感到不捨,但其實心中的也默默的認同,這樣應該是最好的結果...
接下來聊的東西可能比較嚴肅。還記得位於赤壁沙漠東北角,那座奇異的建築平台嗎?那不僅僅是後來改版進入天外天的傳送點,更是大宇資訊公司據點的象徵。在這棟建築上,抬頭望向碩大的廣告看板,映入眼簾的是《仙劍奇俠傳》的封面,同時不經意的一瞥,發現了一根根飄揚、舞動的旗幟,上頭寫著斗大的標題:華人迪士尼。
今昔對照,真的....很心痛。或許此刻擁抱過去不滅的回憶,會是最大的安慰吧!