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24 GP

【百科】傳說的轟炸超人 キャラボン一覽

作者:祭JAPAN│轟炸超人JETTERS~傳說的轟炸超人~│2011-08-05 13:41:59│巴幣:54│人氣:1566


這一陣子在摸的遊戲,資訊極度短缺的情況下便決定來做補完計畫了
將同步更新於百科資訊


基本說明


除了隱藏的第八位,隨遊戲的進程
主人公マイティ將會依據隨著破關的需要而與這些具有各自特色的キャラボン相遇
加入後就能裝備キャラボン伴隨玩家闖關與探索
於選單中手動切換或是暫停畫面按L鍵快速切換裝備的キャラボン

此外,每種キャラボン都具有四個階段的型態變化
將隨著獲取炸掉障礙物隨機出現的水果來成長
有效率的蒐集水果來讓他們更有能力去輔助マイティ渡過重重難關




No.01 ボミュ/Pommy


裝備效果
按B鈕可以自由傳送星球地圖中造訪過的檢查點或是脫離主線迷宮
等級成長方面除造型與傳送特效外沒實質變化

取得時機
遊戲初期便擁有

進化
ボミュ→フラボミュイ→ウィングボミュ→エンジェルボミュ


No.02 シェル/Shell


裝備效果
按B鈕可舉出可以阻擋前方飛行道具的盾牌
隨等級進化會逐漸加強移動速度和有效阻擋判定
最後一階變成可阻擋全方位飛行道具的背掛貝殼

取得時機
於ノンビリ星第二個村莊的正下方洞穴,完成30秒迴避小遊戲後加入


進化
シェル→シングルシェル→ツインシェル→トリプルシェル


No.03 エレフ/Elefu


效果
可以推動地圖上一些特殊擺設,不裝備也有作用
隨等級進化推動速度會變快

取得時機
於ノンビリ星右側洞窟與母象對話過後
往右走來到一處封閉的森林,在盡頭找到小象後帶回便加入


進化
エレフ→エレファ→エレファン→ビッグエレファン


No.04 パン/Pan


裝備效果
按B鈕可以進入高速移動的騎乘狀態
隨等級進化除外型改變化,速度也會變快

取得時機
於トコトコ星第一個村莊藍色小屋,完成賽跑小遊戲後加入


進化
パン→パンサー→パンサーファング→ラピッドパンサー


No.05 イール/Iru


裝備效果
按B鈕進入隱身狀態,一定時間內敵人不會主動攻擊
隨等級進化有效時間會延長

取得時機
於トコトコ星取得照明彈後,進入原本取素材時右邊過不去的岔路用照明彈攻擊看不見的阻擋物
發現行蹤後與其對話即加入


進化
イール→シーイール→マリンイール→グレートイール


No.06 ドーラ/Dora

裝備效果
裝備期間炸彈引爆時間將大幅縮短!擁有獨自的火力強度系統
隨等級進化能加強火力範圍

取得時機
於セカセカ星進入地圖最右下方的大樓
在三樓最左下角發現往下的樓梯,會發現被囚禁的ドーラ
解決小地圖中所有消防士兵來解除門鎖後,對話即加入


進化
ドーラ→ドラン→ドラコ→ドラゴーン



No.07 プチラ/Ptera

裝備效果
裝備期間炸彈引爆時間將大幅延長!擁有獨自的火力強度系統
隨等級進化能加強火力範圍

取得時機
於セカセカ星最後關卡旁的小屋,往入口右方通行
與戰鬥士兵玩拉霸戰鬥獲勝後加入


進化
プチラ→プテラ→プテラドン→プテラゴドン



No.08 ポッポ/Popo

裝備效果
裝備期間炸彈可以手動控制引爆時機,擁有獨自的火力強度系統
隨等級進化能加強火力範圍

取得時機
本作的隱藏キャラボン,在擁有照明彈、吹風彈、與投擲手套後
回到ノンビリ星地圖並前往第二個檢查點的左方地圖上頭
投擲炸彈炸掉隔著河川的樹木開路,前往地圖最左上角的未探索區域
在很多四塊石頭排列的地圖中找到一個只有三塊石頭的地方
用照明彈來開啟隱藏階梯

進入洞窟後,進行一連串的小房間探索
有很多開門與限時機關,需長時借助ドーラ與パン的能力過關
於盡頭小房間內找到他之後對話便加入


進化
ポッポ→ポック→ポックス→エレックス





本篇終了

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留言共 12 篇留言

立志成為優秀作家者
跟傳統轟炸超人比起來,好像多了不少新要素

08-05 14:09

祭JAPAN
正確來講其實有蠻多薩爾達的影子[e6]
不過一到要塞迷宮和頭目戰,100%傳統轟炸超人模式On!!08-05 17:52
AJL
轟炸寶貝?

08-05 14:09

祭JAPAN
在本作中只有輔助用的成分,也難怪只有八隻wwww
不過Jetters其他系列數量較豐富的幾款好像就有放寵物戰鬥元素進去
這八隻的功能也有所更換,不過個人還沒接觸過就是了~08-05 17:55
鯊魚男
好像看到神奇寶貝

08-05 19:40

祭JAPAN
的確有其影子存在=w=08-05 20:48
AJL
原來如此,不過還是很還念以前的兔子跟龍坐騎~

08-05 19:56

祭JAPAN
還是有的,不過變成NPC(他作)和對戰模式才會出現
可以說幾乎變成了白色炸彈人為遊戲主角時才有的的專屬坐騎(マイティ&マックス淚目)08-05 20:45
晚安部落
感覺轟炸超人已經好久沒有新作了

08-05 21:05

祭JAPAN
前陣子是出的很慢且不怎麼被特別留意
這陣子樓下有了主因解答[e8]08-06 10:33
AOI
因為哈德森被併了…

08-05 22:35

祭JAPAN
KONAMI好樣的...
不過去官網看Hudson的老牌作系列似乎還是有持續開發進度的樣子~08-06 10:36
黑白鬼
轟炸超人還是2D的好~

08-06 12:04

祭JAPAN
不知何故,3D轉型好像只有塞爾達算是非常成功的[e9]08-07 22:28
亦真非真
還是SFC時習慣。

08-07 21:11

祭JAPAN
這篇可以去看看,令人噴飯的TAS雙人神打[e11]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=125609808-07 22:27
亦真非真
看一看還是用自己的打法習慣

其他代就沒有這BUG。

08-07 22:37

祭JAPAN
TAS神歸神,但終究只能拿來參考用= =08-10 21:43
劉星翼
GBA版~

SS版2人合作過關是我的最愛![e12]

08-07 22:45

祭JAPAN
還是傳統玩法玩起來最熟最過癮~~~
也最容易自爆XD08-12 21:31
medicine
看到不少其他遊戲的影子呢~@@
這部沒玩過~ 感覺滿有趣的~ww

08-10 18:43

祭JAPAN
集中精神下去玩的話,加上搜尋攻略和隱藏要素的時間約兩天就能破了~~
接著最試著把它其他要素寫得更詳盡一些[e5]08-12 21:33
雷穆斯
回樓上
3D會容易出<意外> 因為炸彈或是一些機關怪物被遮蔽之故

08-16 16:24

祭JAPAN
早期的安全視角概念還沒發展的很好,很容易就被錶攝影機角度錶[e9]08-16 17:20
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