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【心得】榮譽勳章:空降神兵

作者:星空下的夜想者│榮譽勳章:空降神兵│2011-08-05 01:15:12│巴幣:56│人氣:2087
關於這款的心得文在巴哈上已經不少
大多的心得多注重在畫面和聲光效果上
所以我會將大部分焦點放在敵人和槍戰細節上面(單機)
不過介紹這些之前,還是先稍微說一下整體的遊戲設計吧


每個關卡都是用空降的方式登場,可以控制降落點,你可以降落到想要的地方
可以選擇到綠煙的安全區域、或降落到敵軍後方來個奇襲
或者直接降落到敵陣正中央,降落傘還沒解開就被射死都沒問題(夠M的話...)
戰場是開放式地圖,每關一開始就有多個任務可以執行(見上圖左下小地圖的星號)
可以自由選擇完成任務的順序,不過最後一個任務要先完成其他任務才會出現
喜歡自由度高的玩家應該會喜歡
整款遊戲只有6關,但每關的長度比起一般的FPS長很多了
難度分為簡單、普通和困難3種難度


這款遊戲的敵人共有10個等級,如上圖所示,等級越高的敵人,反應越快、槍法越準
隨著關卡的進行,會碰到越來越棘手的敵人


高級的兵種操作機槍會變得相當變態,中距離內半秒把你從滿血打趴都不是問題(困難等級)
堪稱遊戲中的死神之一,尤其是躲在碉堡裡的。上圖的下一秒我就翹辮子了
這遊戲的中後期機槍手最好別直接硬幹,除非快狠準,不然趴掉的機率很高
還想辦法側襲或背襲吧,或者躲在掩體後面用快速的探頭/縮頭的方式來狙他


(上面關於手榴彈的翻譯請無視XD)
最強的兵種─納粹暴風精銳兵,稱作BOSS也不為過,強度前9種完全不能比
這大佬竟然把MG42機槍扛手上射,耐得住機槍的後座力就算了,準確率竟然還很高!
根本移動式機槍碉堡,在中距離內開火能把你直接秒殺,想躲掩體都來不及
拿殺傷力強大的BAR「紮紮實實」的打在上半身也要10幾發才打得死
狙擊槍暴頭也要2~3發,根本怪物一支,對他胡亂射一通穩死的
相形之下,上面講的機敲碉堡根本就是小菜一疊
個人都是躲在掩體或牆壁後等他過來,製造瞬間近距離面對面的機會
在極近的距離下用衝鋒槍或自動步槍連續開火快速作掉他
衝鋒槍或自動步槍近距離連續開火可以確保槍槍紮實的打在他身上
在最後一關的破關前夕,還要獨自面對一次7、8隻這種怪物(+幾隻雜魚)

AI部分,這款遊戲的敵人沒有甚麼特別的地方,跟COD那種差不多
基本上會找掩體並躲在掩體後面射擊、會扔手榴彈、試圖躲手榴彈等等
不同的兵種AI都差不多,只差在反應和準確率上面
比較靠岸的是,敵人屁股似乎也有長眼睛
當你從後面或側面想偷襲他時,請快點下手
不然即使你從多高多遠的距離偷看他,敵人都會在2-3秒內發現你
(除非他忙著應付你的NPC隊友)


接下來介紹槍枝部分,每個關卡開始前可以自己選擇想要配戴的槍枝
從上圖可以看到槍隻的殺傷力、準確率、後座力等等的屬性
不同的槍枝有會不同的屬性,例如步槍殺傷力強但開火速率低等等
比較特別的是,這款遊戲開鏡後仍有準確率的判定,開鏡只是準確率提高而已
也就是說,即使你開鏡了,準心確實對到敵人,也不一定打的中!!!
(準心對到一定打的中的只有狙擊槍)
而這點的擬真設定與一般單機FPS的設定大不相同
因此有些接觸這款遊戲的人會覺得「槍很爛」、「手感差」之類的


也因為準確率的設定,使得步槍也變得很重要
因為你用衝鋒槍應付遠程的敵人很沒有效率
以MP40來說,中遠距離開鏡準心對到也要打2槍才會中一槍
如果是超遠距敵人要更多槍才能命中一槍(準心有對到喔!)
因此不能像COD一樣可以直接把MP40或其他衝鋒槍當作步槍來用

應付遠距目標需要使用步槍,不過這遊戲大多只是半自動步槍
這點對於習慣使用自動步槍的玩家來說,會覺得「槍很爛」
沒辦法呀,二戰題材的遊戲槍能先進到哪裡去
另外眼尖的人可能有注意到StG.44這把槍
「這不就是自動步槍嗎!?!?」
但很抱歉遊戲製作團隊把StG.44完全設計成衝鋒槍了= =
不過也不是真的沒自動步槍啦,下圖就是遊戲中唯一一把的自動步槍

明明是一戰的的產物,但這遊戲的製作小組把它設計的很強
如果是第一輪遊戲,在第4關才拿得到(整個遊戲才6關)
自動步槍彈藥也只能拿來補這把槍,StG44吃的是衝鋒槍彈藥= =
可以看到BAR殺傷力有步槍的水準、也可以連續開火、命中率也不低
遠近通吃,某種程度上可以同時取代步槍和衝鋒槍,也是個人最愛用的
缺點是彈匣只有20發,而且後座力還蠻大的
由於個人對付遠程目標習慣用點放式的精確打擊
所以上述缺點不會構成太大的問題,習慣一下後座力就好
不過喜歡連續猛射的玩家,可能就找不到一把喜歡的好槍了
畢竟湯普生或MP40準確度本來就很差了
猛射遠距的敵人大概要一個彈匣才打得死一個人

另外這款遊戲的槍枝系統很特別的一點是
槍枝會累積經驗值,經驗值提高到某一程度就會升級
升級的效果例如彈匣變多、奘彈變快、增加榴彈附掛等等
有些升級挺nice的,有些則比較雞肋,甚至有些很爛
像G43沒事加個瞄準鏡,結果變成一槍打不死人的狙擊槍= =

人物動作的方面,基本上跟一般FPS沒有太大差異
比較不一樣的是開鏡後,按左右鍵會變成左傾身或右傾身
如果要在開鏡下移動,必須+shift健
這點會使常玩其他FPS遊戲的人感到不太習慣
再來是人物跑步時視野會晃動,蹲下起身時也會晃動,不像cod那麼穩
算是一種動作擬真設計,不過對遊戲整體影響不大

主角生命機制方面,這款遊戲的血量設計得很特殊
如上面第3張圖所示,有四格血,你可以看作4條小血條
受到攻擊時會從第一格血開始扣,如果該格血沒扣到底會自己恢復
一格血如果扣完就不在會回血,必須找醫藥包來補血
混合了自動回血制和找醫藥包兩種類型的血量制,挺有趣的設計
自動回血的機制使玩家不必整場探頭探腦、小心翼翼的尋敵
但又使玩家不能太過大膽亂衝,因為扣太多還是得找醫藥包
滿血時可以大膽一點往前衝,血量在兩格以下則又要小心謹慎
現代流行的自動回血制和早期的找醫藥包制
兩種玩法可以在同一款遊戲裡體驗到,這點個人認為還不錯

劇情方面:可以說是沒甚麼劇情性可言
不過這點在個人預料之中了,畢竟2戰題材的遊戲
不外乎就是占領某地、炸掉某物、清除某些人等等
不用期待這些東西能寫出什麼峰迴路轉、高潮迭起的劇情
除了表達戰爭的慘烈及無情以外,2戰題材的劇情也搞不出其他把戲了

整體而言,個人認為算是一款不錯玩的遊戲
大部分的操作感與一般的FPS例如決勝時刻之類很類似,上手快
比較不同的是準確率的設定和開鏡移動可能會使常玩FPS的玩家不習慣
尤其是準確率的設定,對於「準心對到就應該要打中」有執著的人
以及慣用現代性能強大的自動步槍的玩家而言,可能不適合玩這款遊戲

再來說下公認的缺點吧,首先是環境的設計的做不太好
尤其是環境物件常常卡住主角的行動,這缺點從前一代「太平洋戰役」就有了
這代雖然有改善,但仍然在移動上有時不太順暢(在破碎地形上特別明顯)
甚至有一次卡在牆壁旁動彈不得,最後只好扔科手榴彈炸死自己重來
再來是物理引擎有一個奇怪的現象,這款採用的物理引擎為physX
在安裝時如果你用的是新版本的physX,安裝程序會突然終止
你必須把新版的physX砍掉,讓遊戲安裝程式裝舊的physX才能順利完成安裝
我安裝完舊的physX後再把它砍掉,裝回新的
不知道是不是因為這樣,遊戲的物理效果有時候變得很詭異
尤其是在我把移動的中的敵人打死時,有時候會整個人彈飛起來
或是產生異常強大的慣性定律,死掉後往他死前的移動方向猛飛
甚至有一次還產生驚悚的畫面

可以看到這位仁兄脖子整個扭歪+拉長,打死瞬間立馬變成長頸鬼,真夠迅速


可能也是因為physX的關係,關卡前的戰前簡報一片黑漆媽烏(可以看到有人影)

個人覺得這些缺點除了環境卡卡的以外,其它其實都還好
打死人彈飛起來反而有意想不到的爆笑效果
當然,如果你是很重視物理效果呈現的人,可能會覺得這點做的很爛

大概就介紹到這邊,不知不覺打了挺多字的
我儘量只介紹遊戲的特性,好壞就來給諸君判斷吧


看到我手上拿的那一大Ken的東西嗎,那是這遊戲的反坦克手榴彈,扔幾顆連坦克都可以炸掉


破關的壯麗場景,玩家最後會負責按下將整座高射砲塔炸掉的按鈕(有親手炸掉整座塔的Fu)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1382411
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留言共 1 篇留言

夜歌
剛破完這款,手感真的爛。
遊戲系統是滿有特特色的,反坦克手榴彈真的強
但敵人也很會丟,還很準。
筆起機槍兵,更討厭的是火箭筒兵,大橋那關死了好多次才過
真要比的話,太平洋戰役還比較好玩

08-05 02:04

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