此創作
沒有圖片,請不要抱有任何的期待。
此創作的流程會先敘述筆者在台北活動的順序,故並非全部內容皆與FF有關。
此創作為日記極短文。
2011/07/29
09 : xx
一早就坐上了客運前往台北,此時手上拿著PSP的我決定了一件非常重要的事情。
這件事情並非常人所能辦到,在大庭廣眾之下(註:客運內),相信能做出這項選擇的人定不超過5成。
是的,我選擇了一款PSP的遊戲,名為『女王之門 混沌螺旋』的遊戲。
此遊戲非常具有挑戰性,在某種道具的某種系統發生時,玩家會非常專注於螢幕上的變化,並在限制時間內進行操作。
如果有人問我為什麼要選擇這款遊戲,難到是露出PLAY的愛好者?還是羞恥PLAY?或者只是單純的變態?
否。這是只看表面的結果,我只是一心想要專注由現代人們的科技以及智慧結晶還有充滿名為『藝術』的此款遊戲,並在這數小時的車程將生理上的不快感以及心理上的無聊感給去除而已。
結果,很明顯的我成功了,不吵到其他乘客的情況下,帶著耳機和最小限度按按鈕的我,抬頭映入眼中的是『台北轉運站』五個大字,此時我內心不經感慨起現代交通的快速以及便利性。
吃飯、逛電腦應用展。
光找展場就找了快1小時,進去後理所當然的被強迫填問卷。
結果,像我這種沒需求的人進去逛真的有點空虛...
看不到所謂的『應用』啊...
離開後在101附近花了1小時找捷運,我真是個路癡...
2011/07/29
P.M. 6 : 00
到達圓山,目標清明上河圖
結論 : 很有趣,花了2小時看,發現了一個Bug
2011/07/29
P.M. 10 : xx
公館 - 水源市場吃喝
2011/07/30
A.M. 11 : 30
FF18入場
入場時,老實說我驚訝到了,明明在十一點三十入場,但人潮卻如同往年的十點三十
證明了FF入場人數的確不斷在增加
開狂戰士模式,花了約45分左右全攤位逛完...雖然是說全攤位,不過有6攤左右沒逛到,攤前擠一堆人在聊天w
入場,逛了一圈
5pb.TALK SHOW
2011/07/30
P.M. 02 : 10
砸了錢連3G,發佈S;G中文化消息於動態
同時也讓我慎重思考要不要輕量化小屋佈景...
一句話,野中藍好萌。
咳,其實這篇寫到一半就不想寫了,不過既然都寫了,也該稍微提一下心得。
首先是關於會場內創作的部分。
上次在FF17的心得我就有提到台灣是往畫冊發展,而日本是往漫畫發展。
相信FF的老顧客應該都會認同這點,同樣的FF18也聚集了許多非常出色的畫冊。
但漫畫的創作方面還是老樣子,貌似只有某幾攤大手銷量較佳。
小說更不用說了,只能先靠網路慢慢起步打名氣了吧。
再來是參加者素質的方面,其實我也不想多做批評,畢竟我並不是什麼工作人員,只是個跟大家都一樣的參加者。
但這次的鬧場事件和紅牆事件實在令人只能搖頭嘆氣。
其實在參與FF的人缺乏的並不是素質,而是將心比心的能力。
像是在場內熟識攤主的參加者與攤主在攤位前開心的聊了起來,跟認識的人聊天是人之常情,但不得不說,在這狹小的走道裡請不要這麼做,4樓休息區往下一看,就可以看到所有人都被擠在同一排動彈不得。
還有邊走邊喝飲料...族繁不及備載等現象。
我當人也過了這麼多年了,也知道說了這麼多廢話,看不到的人還是看不到,而不會改的人還是不會改,但有些事情還是要說出來,算是給看這篇文章的人一個反例吧。
最後,說沒有圖片其實是騙人的。