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【熊電玩】經典系列的繼往開來-仙劍奇俠傳五

作者:熊 - 流浪者之歌│仙劍奇俠傳五│2011-07-27 02:40:03│贊助:26│人氣:3040

 
遊戲名稱:仙劍奇俠傳五
上市日期:201177
風格類型:中國風武俠RPG
 
  由仙劍之父姚壯憲領導的北京軟星開發,號稱是仙劍系列中承先啟後的作品,距離前作「仙劍奇俠傳四」已經有4年之遙,經過這麼多年的醞釀,「仙五」能不能交出令玩家們滿意的成果呢?
  這裡讓我閒聊一下,雖然我還沒為仙四寫過心得,不過四代是個人心目中最優秀的一款仙劍作品,甚至比被奉為經典的一代更喜歡。之後如雲之遙、古劍奇譚我也都有衝預購買來玩,一款是同為大宇招牌的軒轅劍最新作;一款是製作仙四的工長君另起爐灶後的第一作,但是這兩部作品卻沒有達到令我滿意的水準。
  為了方便理解,我把遊戲視為軟體與硬體兩個要素的整合,硬體就像容器,而軟體則好比裡面裝的水。這篇會先介紹關於硬體的部分,正文開始!
 
畫面呈現
  簡單說就是場景做得漂不漂亮、物件細不細緻之類的。這點不可否認,仙五的畫面品質應該是系列作中最高的,森林裡的草木會隨風搖曳、人物踩入草叢或溪流會濺起相應的草葉或水花、溪流河川的水透明感與流動感也相當真實,幾個場景如丹楓谷、幻木小徑更是美不勝收。
  因為引擎的關係(似乎與雲之遙是同一套引擎),仙五採用第三人稱固定視角,無法在遊戲中自由旋轉視角,場景風光做得那麼優美卻不能隨意欣賞,這點令不少玩家感到可惜。
 
丹楓谷落楓紛紛,有秋天的氣息。
 

令人心曠神怡的晴碧坡,花瓣騰風而上的畫面真的很美。
 

幻木小徑的植物都內建冷光LED,神似FF7的遺忘之都。
 
  另外,以這部遊戲的性質以及表現手法來說,固定視角可能還會造成一些操作上、甚至感官上的不良影響,例如在室內或建築物較多的場景,有時會有人物完全被遮蔽住的狀況,某些特定地圖則是把視角吊得極高,俯視著一個小人頭在那走迷宮,臨場感不足。
  關於人物在地圖上的移動,在雲之遙那篇其實就已經抱怨過了。雖然這次可以調整鏡頭遠近,但由於自動切換視角的設計,把鏡頭拉近會讓人物移動變得很不順暢,拉遠又很沒fu,個人感覺是不太好。
 

這個區域的鏡頭是不能拉近的,因為都看得到怪物在哪裡,闖起來非常無趣。
 
系統介面
  系統介面基本上沒有什麼明顯的特點,該有的都有,不過某些小地方讓我有點care,下面分別針對各個項目做評論:
【隊列】這個介面只有兩個作用:更改隊伍排序以及更換戰鬥用的靈符,就沒了。
【狀態】顯示人物的數值狀態、各種抗性強度,奇怪的是暴擊、閃避、命中等數值卻顯示在裝備介面而不是在狀態介面之中。
【裝備】介面裡平時只能看見哪件裝備貼了「幾張符」,卻看不到貼的到底是「哪幾張」,要檢視或更改符咒還是得點進貼符的子視窗,需要大量換符時使用起來非常非常不順手。
【道具】依照使用目的來分類,很傳統的典型介面。
【技能】顯示角色目前各屬性仙術的修為,以及可以使用的技能,也是很普通的介面。
【合成】除了之前可以用BUG洗錢之外幾乎沒什麼用處。
【情報】「日誌」顯示主線劇情的進度、目前承接的支線任務;「敵人」顯示打過的怪物的詳細資料,說穿了就是神奇寶貝圖鑑;「符」顯示目前收集到的符咒,像一本集郵簿,不過相當白癡的一點是這裡無法看到符咒的效果,要看效果請到裝備欄或道具欄。
【系統】存檔讀檔、效能設定等等。
  仙五的介面因為是扇形形狀,加上空間利用不當,讓很多可以整合在一起的東西被迫拆散,時常要這裡看看那裡查查,使用起來十分的不順手;另外也不應該讓玩家看見主線劇情的進度%數值,像我玩到闖七星陣那段看一下,進度九十幾%就快沒了嘛,前後回憶一下幾乎就能猜到後面的梗,大大干擾了體會劇情的興致。
 

不太好用的貼符介面。
 
神奇寶貝圖鑑(誤)
 
戰鬥系統
  仙五的戰鬥系統是公認的一大亮點,大幅度改進了以往同類遊戲節奏過慢的通病。除了加快人物來回移動的速度,還增加了ESC跳過招式特效的功能,對追求爽快戰鬥的玩家來說是功德一件。雖然戰鬥節奏大大加快,但仙五並沒有犧牲掉華麗的視覺特效,正因為新增隨意跳過特效的功能,技能特效華麗程度比起以往有過之而無不及,即使只是打路邊的野生動物也會忍不住想放大招凌辱牠們。
 

經典絕學萬劍訣,到了五代更加煞氣帥氣了。
 

仙曲‧渡厄調,雨柔的絕技中我最喜歡的一招。
 
  這次的仙術系統比較接近仙三的感覺,必須靠使用次數來增加修為,修為影響仙術的威力以及高級仙術的使用。比較不一樣的是仙三及問情篇依照角色不同,可以修習的屬性也有限制;而仙五則是每個角色都可以使用任何屬性的仙術,因此中後期漸漸會出現每個角色都全屬性萬能的狀況,但這樣就感覺不到人物的特色,玩起來也就顯得有點無聊。
  另外仙五的仙術習得不是靠提升等級或修為,而是要用買的(),每招仙術都有一張相應的符咒,依照劇情進度可以買到不同等級的仙術,高級仙術都設有修為門檻,必須達到一定的數值才允許使用。
  個人絕技的部分感覺得出來製作小組下了不少心力,不同於仙術單純的光影特效,個人絕技常常會加上繁複的動作場面,而且施展絕技時都會使用相當華麗的運鏡,相信製作起來十分費工夫。整體來說,雖然某些招數實在過於冗長,我對這代的絕技表現還是相當讚賞的。
  不過我一定要吐槽的就是,四個角色的最後大絕招施放到一半都會有角色上半身的特寫飛出來,那個…說真的,我覺得看起來很囧,一點都不帥…
 

龍幽的戟骨突,看起來就是骨蛇跟十字妖槊合體演出的絕招,也是煞氣滿點。
 

小蠻最正經的一招,很帥。
 

這招叫逗喵鈴…別問為什麼是熊貓,我不可能知道的…
 
  合擊系統其實我不是很想講…簡而言之就是華麗的廢招=_=
  除了消耗真氣太多,要順利點完出招前的滑鼠左右件根本就太難,唯一用來改善的符咒只延長0.5秒,加上我又手殘,用了三次天劍之後我就放棄合擊了。
 
細部討論
  這裡討論一些上面未說到,但又不知道要分類在哪的一些小東西。
  首先是關於買賣的一些小缺點:
  其一、在購買裝備的視窗中竟然沒有顯示裝備前後的數值差異,每次買東西之前還要check一下自己身上裝的東西,漏掉這個設計我是覺得有點誇張。
  其二、裝備汰換頻率太高,常常剛換好一套裝備去走了一個地圖殺了一隻BOSS之後馬上又要換,雖然金錢還算夠用,如此久而久之卻會失去換裝備的新鮮跟興奮,不過這跟劇情的安排也有點關係。
  其三、蜀山可說是整部故事中最關鍵的地方,而中後期大部分的裝備、仙術、符咒也都在這裡購買更新,但是販賣商品的地方卻都在場景的末端,要買東西還要先爬好長一段樓梯上樓,買完又要再走好長一段樓梯下來,根本惱人。
 

想去7-11得先爬個好漢坡。
 
  再來,這次仙五人物跟場景的互動相當不足,一座城鎮裡可以進出的空間屈指可數,有些店鋪甚至沒有店讓你進去,而是用一個行腳商人代替。也許看官們會覺得這沒什麼啊,只要有藥品能買、有裝備能換不就好了?
  加上劇情進展速度太快的問題,若這樣的情形一再重複,最後會發現自己對途中經過的城鎮似乎沒什麼深刻印象,久而久之只記得那個不管去哪裡都要走很久的麻煩蜀山。
 

蜀山很大,逛起來卻很沒意思。
 
  今天就先介紹到這邊吧,這篇底稿其實星期天就寫好了,不過一直懶得弄截圖所以拖到現在才發m(_ _)m,希望看官們不吝指教。下篇會著重在「軟體」的部分,也就是故事劇情以及人物設定等等影響玩家內心感受的元素。
 
這個渾蛋真的超級難打…
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1374281
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留言共 13 篇留言

ㄊㄊ
我朋友說玩了會哭要借我
都還沒借=__=

那隻熊貓好可愛!!!

07-27 03:27

熊 - 流浪者之歌
我記得這次仙五可以同時裝在兩部電腦上
玩的時候也不用光碟
有機會就玩玩吧~

那隻熊貓是整個遊戲最煞氣的生物07-27 12:04
☆╮夜行の雪╭☆
我也要熊貓!!!
不過給我龍貓公車也行~

07-27 08:07

熊 - 流浪者之歌
其實裡面也有V字的黑熊喔~
不過是等級個位數的肉腳...07-27 12:05
月巴豆頁 楊伐善
熊貓

07-27 11:30

熊 - 流浪者之歌
panda07-27 12:05
魯路
大熊貓

07-27 13:27

熊 - 流浪者之歌
你們怎麼都那麼在意熊貓@@07-27 15:51
妖精豆豆
可愛大熊貓

07-28 01:58

熊 - 流浪者之歌
其實看起來有點憨07-28 02:04
菲斯特
[e18]看起來還不錯阿 為什咪是評價最低XD

07-28 17:25

熊 - 流浪者之歌
分數最近有慢慢在往上爬了
這次刻意把五代塑造成看齊第一代的作品 第一代人氣又是最高的
簡單說就是其實五代內容差強人意 卻因為未符期待所以讓玩家感受不佳07-28 17:43
平偉の紐-果果老婆
我現在還在猶豫該不該敗
畢竟被鎖視角視角又無法上下滾動,這些重要的要素是現在遊戲重要的基本功
光這點就讓我搞不懂製作團隊是不是還活在10年前的RPG= =?

07-28 18:23

熊 - 流浪者之歌
不知道你有沒有玩過雲之遙
五代用的其實就跟漢之雲,雲之遙一樣的引擎
當初雲之遙也是說畫面多好多好
可是不能欣賞到也是白搭
這次多加了可以縮放遠近算是不幸中的大幸07-28 18:32
平偉の紐-果果老婆
所以請問這款直得買嗎@@?
在下的值得範圍:劇情原創性(原創幾成、老梗幾成?)、戰鬥系統(會不會因為"排排站"感到很悶?還是可以跟FF一樣做移動?)、快捷鍵設置有很便利嗎?
還請大大解答一下感溫^^

07-28 18:35

熊 - 流浪者之歌
我這裡先問一下~大大有玩過仙劍其他系列嗎?
如果有玩過仙一,會對仙五裡面一些對白比較有共鳴,某些角色的背景會比較清晰,不過原則上不影響劇情啦。

劇情:簡單說,編劇該賞,導演該罰。故事不錯,過程安排卻像趕投胎。
戰鬥:排排站還是排排站啦…不過新增了ESC功能所以節奏頗快,比較不會想睡覺。快捷鍵個人覺得用起來不怎麼順手,需要時間適應,熟了之後一隻左手就能闖天下了XD

我覺得仙五算值得一玩,拍成連續劇應該也不錯(離題)
要買的話可以去光南找找看,聽說6XX就有了。
攻略本除非想收集不然千萬別買,不實用就算了還頗貴,真的遇到困難上哈拉板發問就是,我現在唯一後悔的就是多買那本攻略= =
07-28 19:12
平偉の紐-果果老婆
今天有看到是619(好像)
有點想連同攻略本一起買,是說攻略本請問一下是啥內容呢@@(有角色的CG插畫嗎?)

07-28 19:19

熊 - 流浪者之歌
攻略就是角色簡介、主線劇情、支線任務、裝備圖鑑、道具圖鑑、敵人圖鑑

角色簡介是整個攻略本最該死的地方,幾乎把梗都雷完了;
支線沒有跟著主線的進度介紹,反而獨立一章而且沒有照時間前後排列,很爛,像我就漏了兩三個支線沒解;
裝備道具那些則是還好,不過裝備也沒有依照取得時間來排列。
總而言之就是很難用的一本書…

如果大大真的很想要我可以半價讓給你唷A_A07-28 19:48
不營養大雞排-Snow
騎熊貓好可愛唷 ㄎ

07-29 18:19

熊 - 流浪者之歌
國寶07-29 18:30
冬冬葛格
仙劍不少人在玩耶~
可是我卻都沒玩過
希望之後有機會試試看

08-04 13:22

熊 - 流浪者之歌
玩~玩~玩~
可以從新仙劍或仙四開始比較好上手08-04 14:27
啊壞
我從外傳開始玩的耶 顆顆

08-19 17:14

熊 - 流浪者之歌
外傳故事很不錯啊~適合拍電影XD
只是迷宮太黑心08-19 18:05
4924
對於大陸做的遊戲 我想還是觀望吧 很害怕玩到吐血跟失望

08-22 00:40

熊 - 流浪者之歌
我是覺得哪裡做的不一定啦~
重要的是統籌的人物是個怎樣的人
我也曾經玩過不少歐美日的作品卻還是吐血吐個半死08-22 00:45
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