很多東西,在遊戲裡一時半刻也說不清楚。
雖然我也很想RP事、RP決,但是(轉頭看瑟席和黑化伊亞索),算了,我還是抽出來自己說好了。
RP是啥?角色扮演。
毫無疑問的,就是「演戲」,在另一個世界觀的世界裡演戲。
當我們玩所謂的RPG的時候,我們就是我們操作的那個(或那些)小人。
小人有小人的背景、個性、喜好、優點和缺點,
所以就算遇到同一件事情,也會因為上列這些東西而有不同的反應。
比如說「啊啊!有敵人(或怪物)要攻打過來了」,
膽小的 "啊啊,好可怕,我要逃去哪裡躲起來(熱鍋上的螞蟻貌)"
自信的 "哼!小角色,看我的"
熱血的 "正義必勝!(為了愛與義--好,這句是惡搞用)"
智謀派 "他們應該是因為OOO所以才會出現,如果是這樣,下一步會是XXX,我們如果要得到勝利,可以@@@---"
戰鬥派 "大家,上吧!!"
奸商會大玩物價波動來獲利,想出人頭地的會趁機出線(沒打錯字),
同一件事,因為一個"個性",就會得到不同的"結果"。
如果,你是平凡人,就做平凡人的事;
如果,你想當英雄,那就去做一個"會成為英雄"的事。
但是,英雄有他會犧牲掉的東西,所以,絕對不是一個能好上手的設定。
而這兩天讓公會很不和協的時間線的問題。
我個人無視這個矛盾。
我們(角色)是出生在災變時期--好,扣除年紀較大的部份人物,大部份是出生在災變。
可是外域和北裂境,任務、地形,甚至是敵人,都停在它們的時代。
想想,當我們(角色)踏過黑暗之門,或是進入戰歌堡,
看到卡爾洛斯還在當指揮官、聽到"啥?伊利丹他們還活著",會有什麼反應?
"這一切都是幻覺,嚇不倒我地--"?
"這……真的嗎?但,為什麼?"
一個問題會有十個答案,是很正常的,尤其是這種無關對或錯的問題。
我尊不尊重暴雪,告訴你,我非常尊重。
但是,我更尊重我的小人(角色)。
大家以為我一開始就想到要玩黑化嗎?
並沒有。
但是到一個階段,我突然覺得不對。
等級上升的比伊亞索"應該"要有的程度還要快,
但是,她不想踩煞車。
啥?你說我牽拖?如果我不尊重她的話,她應該要去釣魚煮飯搓繃帶搓布做衣服兼挖土(考古)。
而黑化後,我最煩惱的是什麼?
我要怎麼讓等級升上去。
對,公會不鼓勵衝等,我本身更討厭練功,也不愛去打副本,
但是,等級是最簡單能夠說明實力的方式。
當然,我們可以用喊喊話的方法去解決,不過--
這才是真的讓角色去「演戲」。
PS:說真的,我很討厭有人覺得有觀眾的演出過程被視為「電視劇」一樣的「演出」,
這是角色的生命歷程,而不是那些狗血的八點檔,不然我們想破頭在考慮合理性是考慮心酸的嗎?
就像人生不會一直都很順利一樣,我們會面對到挫折、考驗,還有更多雜七雜八的鳥事--
但他喵地都不應該是和暴雪搞出來的時間線有半個銅板的關係啊!
對,這件事纏了我兩天了。
醒著都是想這件事,他喵地暴雪給我踹共(拖走)
外域和北裂境的部份,我目前能想到的方法就是這樣。
我們過去了,也很驚訝,但是,這個地方就是存在,而且和災變後的卡多林與東部王國並存。
可以當我們是穿越了(反正也夠多人在穿了,不差我們這一票),
也可以當成是被命運之神(暴雪)玩弄了,
但就是不能當這兩個地方不在。
"因為它們就是在"
很多東西原本就是無理的,我們只能摸著鼻子去自圓其說。
不然光一個靈魂醫者就掰不下去了,更不用說跑魂了。
人死能復生嗎?你說說看你說說看!
關於人物設定,
我不知道大家會不會去設定人物比較不完美的那一面?
我只能說,完(美的)人基本上很假。
伊亞索是天真笨蛋,笨拙但是努力,可是這種努力加上執著於變強才是力量的想法,讓她黑化。
瑟席是個很冷的人,所以她說得出"萬一伊亞索迷失於力量,就(請公會)誅殺她"這句話。
萬一有雅凡娜出現,我想她是常駐在藏寶海灣當半NPC了吧?
這是角色"應該"要有的行動。
所以瑟席會冷眼看著伊亞索的事,雅凡娜也不會插手。
同樣的,今天如果是瑟席或雅凡娜出事,伊亞索一定會想辦法找人去救,另一人繼續袖手旁觀。
這是我對RP的觀念、態度和看法。
最簡單的一句話,請把自己當成是螢幕裡的小人,並且套用上個性背景等設定,去反應每一件事情。