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7 GP

【備用資料】ハやシてメえ

作者:瞇眼喵太郎│2011-07-12 14:38:19│巴幣:14│人氣:416
【點我】 ̄▽ ̄
     ̄w ̄
    =▽=
    =w=
    >▽<
    >w<

這是喵在忍外板的譯文{ 原文在此 ( 連結 ) }
之後要貼去脫褲魔嗆聲用的
在此先保存於小屋
______________________________________________________











日文版獻上~~

畫面太暗的狀況偶暫且不提,因為喵認為那是場景需要
{ 打從 NGS1 起他們 ( 包括老板, 找屎噬 ) 就很注重暗景的 [ 真實性 ] }
當然如果往後放出的實機影片出現白天亮景也暗得一蹋糊塗的話
 本喵絕對火力全開幹死找屎噬 { 其實下面已經火力半開了 >▽< }
另外偶並沒有 "指名道姓" 把 [ 早矢仕 洋介 ] 拉出來幹譙
 這樣應該無所謂吧 \>w</










( ニンジャガイデンシリーズ:以下NG﹑ シグマシリーズ:以下 -S )

 どうして第三作のリュウが敵を真っ二つ斬らず﹑逆に刀が敵に刺さったか?
每度敵を斬る時が慢動作演出はなんなんだ?
いつも手が速いNGシリーズをラッグさせるんはどうなんだ?なんだよこのソーサリーは!?
ばぁロー!これは不思議ばかりでなく!全く話しに成らぬ!!
兄貴よ~こんなリュウが本当に大丈夫か?
ダークナイトを見過ぎるか!?どうして日本的なダークヒーローは刀が敵に刺さったか!?
どのアクションゲームプレイヤーはこんな沢山慢動作演出を見た後でうんざりしないの!?
NG2の肢体欠損システムは偏光の評價を連れて来て﹑とってもバイオレンスが﹑
ゲームは耐玩性が大きな豊富だった。
更にプレイヤーは肢体欠損の敵をもう注意して対応しなくてはならない﹑最面白い。
しかし﹑NG3の体験の中に﹑肢体欠損システムはキャンセルした﹑
新たなる断骨システム(仮)も敵が死ぬか死なんか直知らせない事らしい?
NG2のデザインが「敵は肢体が二つ切られると死亡(首切ったのか腰斬したのか無用)」﹑
こんなデザインは強い視覚ショックだけでなく﹑
又プレイヤーに激戦の時 敵の状態を直知らせて進攻する事が出来る。
NG3もプレイヤーに敵の状態を直知らせるデザインが欲しい﹑
そして前作のデザインとも﹑断骨された敵は死を待っていない﹑
其の上全力的なリュウを殺して犯る(神風特攻や援軍を呼ぶ)﹑
プレイヤーにも未だ滅却しない敵を無視しない﹑
決着の中にも最変化性と娯楽性が有る。
どうして飯綱落としを喰う敵は頭がバラバラ爆砕しない?
バイオレンス片に切断する表現が素晴らしいじゃないか!?
https://www.youtube.com/watch?v=DefqhR3MVbc&feature=player_embedded#at=42

良ければプレイヤーは血腥度が自主設定を開放させ﹑
例えば敵は臟腑が噴き出すか噴き出さないか‧
     肢体欠損(勿論首斬りにも含まれている)が出来るか出来ないか‧
     死体と断った肢体と打ち砕いた肉の塊と血跡が残るか残らないか‧
   更に出血表現が有るか無いか﹑全てみんなに設定させる﹑
此の四つ基本要件は全部 ON と OFF で開放させれば各々のプレイヤーにも満足した。
 こんな簡単な事がどうしてされないか?且NGS2の様な青い煙をやられてきたか?
どうして第三作はこのアクションボタンをやるか?
宿題らしいアクションボタンは非常に不愉快だ﹑
みんなも多く過ぎるアクションボタンでNGシリーズの爽快感を扼殺する事が欲しくない。
偶にあるでいい﹑例えばDC版のベルセルク。
此れはNGシリーズですから﹑他のゲームではない;
NGシリーズは元々特別なスタイルが有って﹑他のゲームをコピーする必要はない。
NG3は暗殺でも回避でも壁登りでも﹑更にボス戦でも﹑
沢山アクションボタンの操作が有る。
確かにアクションボタンは別次元の感覚が含まれ﹑
でも数回後只だつまらぬ指運動や宿題みたくて融通性がないゲームに成った。
ゲームの爽快感が犧牲しただけでなく﹑又自由性も逝った。
どうしてNGシリーズは今までプレイヤー達に繰り返して游んでいる?
ハードコアなステージデザイン以外﹑最重要なのは変幻自在の攻略方法。
そして例えプレイヤー達は製作団に一万種類の訳でどうなる「忍者」と言いを說明されでも﹑
プレイヤー達にはこれが不重要な物だ。
本当に一番大事なのはゲーム本身が面白い。
故意に強調する「斬り」の感覚も同じ﹑
点にがその感覚をどうなる表現ではなく﹑
大事なのはプレイヤーにその感覚をどうなってエンジョイするんだ。
又﹑アクションボタンでも暗殺でも﹑もう沢山ゲームはこの要素が有った。
(そして今までNG3のビデオは暗殺の部分も馬鹿馬鹿しい﹑
 全く敵は犯られを待つ良い子みたい﹑
 NGシリーズ最も自満する敵の超高いAIはどこにあるのか!?)
こんなゲームが本当に面白くない﹑
更にこの商品が思わぬ失敗を招く﹑これはみんなも見えるさ。
我等は﹑貴方方がNGをどうなると再び作りと考える前に﹑
もう一度NGがどうして今まで続く訳を考えるはずだと思う。
 苦無で壁登るデザインが馬鹿馬鹿しい﹑直接に跳び上がれ!
https://www.youtube.com/watch?v=1qsbHqeLz3I&feature=player_embedded
https://www.youtube.com/watch?v=UByIx-D8LQ0&feature=player_embedded

現在我等は絕技と言う物を見られない﹑逆に変化がなくて單調の三連斬り。
なんだこりゃ!?NG1勝手に選ぶ武器の絕技としてもこの下品物より格好いいよ!
どうしておとなしくセガに著作権を買ってシノビを製作しないか?
https://www.youtube.com/watch?v=9O-qwrT8Lm4&playnext=1&list=PLFAD84C7BDD92D7B8

  ましてや右手が赤くに成る時移動速度も速くに成らない。

元NGの特色は大変できっと「全面的」な捨てるか?
大胆イノベーションする新ニンジャガイデン﹑これをほめる﹑
そして元無いデザインを加わえる﹑確かに易しくない。
でも第一作から故有の「絕技の法(ET‧UT)」と第二作から有る「滅却の法(OT)」﹑
此れ等もニンジャガイデンの特別の点だ。
そして実は滅多なプレイヤーも此れ等デザインを満足して樂をする。
https://www.youtube.com/watch?v=7JHvyWA3WJA&feature=player_embedded

しかしNG3は本身のイノベーション以外﹑他のゲームのシステムを用いられる﹑
例の元滿足させるデザインを全面的なアクションボタンと暗殺で取代する。
これはさっきの取材に:「良い所が最良くに成って﹑悪い所が改正して様に成る」と思い出した。
でも今まで作って来た成果は「自己陶酔」だけ以外﹑
こんな大胆のデザインは全然意味が判らない。
NGは貴方方がこうして作ると本当にNG(エヌジー)に成った。
滑空演出……後はゴッド・オブ・ウォー II の樣な空中戦ステージがあるんか?
ガッデーミッ!これはニンジャブレイド2を作るんか??
兄貴よ~こんなニンジャガイデンが本当に大丈夫か!?

又は「斬り」を重視し﹑それにしても全ゲームの中に刀剣類兵器のみ?
NGシリーズの精華其の一つは﹑沢山武器と変換自在の技だ。
我等に求生する時にも﹑敵に最多彩な対応を行なう。
もし武器の種類は刀か剣だけあれば﹑正にけしからん!
少なくとも十種類以上﹑無論最沢山方が良い。
https://www.youtube.com/watch?v=h8KCkFkZG3I&feature=player_embedded

「風駆け」と「風路」はもう無いのか??
ぶっきら棒ポイントを述べて﹑この「徹底的変貌」なニンジャガイデンが
我等第一作から今まで支える全世界のファンズはかなり心配する。
NGS1からNG3まで各々の欠陥﹑
我等の眼中にはもうほとんどニンジャガイデンではない。
NGS1は強攻撃の残像とフラッシュ演出がない
(NGS2とNG3の残像演出も見苦しいゾ﹑毒があるプリンらしい﹑
 どうしておとなしく直接に最も炫麗な演出を作らないの?)‧
(日本語音声に)リュウの吼え声がとても聞き苦しい‧
日本版が人間敵の首を斬られない‧そしてNGブラックより数々のソフトウェア最佳化じゃない点等;
https://www.youtube.com/watch?v=d0bwlq4Gs4I&feature=player_embedded

 NG2は內容ヴァーションが全世界統一!
日本語や英語音声が含まれている!!
日‧英‧仏‧独‧伊‧西‧中‧韓‧露‧ポーランド語﹑
 合計十種類の文字が含まれているんだ!!
例え我はフランスに購入するNG2を日本語発音と中国語字幕で遊ぶ事が出来る﹑
或はロシアに購入するNG2を英語発音と日本語字幕で遊ぶ事が出来る﹑
そしてどの国のNG2にかかわらず內容がバイオレンス修正する事がない!!!
 どうしてNGS1とNGS2は北米版のみ完全版內容が有るか!?
どうして日本版は首を斬られないか(ましてやNGS2が肢体欠損の有)!?
どうしてヨーロッパ版は日本語言語が無い!?
どうしてガッデーNGS2のアジア版は二種類に分かる:
 中国語パッケージのみでも中国語內容がないプロキシ版と﹑
 三ヶ月遅い発売する中国語版(そして日本語言語が無い!)!?
NG2に含まれている言語文字を全て元のまま移植して来る事が出来ないか!?
此れは一体 $ONY の金もーじゃか貴方方の無能か!?
NGS2のチャプター2はNG2の夜間から昼間に改めた﹑OK﹑
でどうして幻心おっさんのセリフは未だ「我等の因縁も今宵が限りよ」!?!?
なんだこりゃ!?!?
セリフは替える事が出来ないならどうして昼夜の変換をアッサリやめんか!?!?
そしてNGS2のヒロイン達は一体何の用か?乳搖か!?
紅葉姉さん‧レイチェル様とあやねちゃん﹑特にアヤネ!ステージが短かいで泣けるんよ!
もし女性キャラを大きく発揮するならどうして本心で女性キャラ達の好い所を投じて営造しないか!?
NG2は黄金殿堂だけ﹑しかしこんなNGS2はなんと白金殿堂を取った!?
賄賂ではないか!!
無脳シリーズは日本に每度高い評価を得る事と同じ神跡!!
どうしてNG3は回憶モードの前作映像がNGS2なので﹑NG2なのではない!?
https://www.youtube.com/watch?v=7li8czpyCAI&feature=player_embedded

あれがシグマシリーズではないか!?!?!?!?
http://i.imgur.com/V0rbw.jpg

なんだこりゃ!流行死!!NGS2はいつ正統的な前作に成ったか!?
無印は前作が無印なのだろう?
貴方方は未だニンジャガイデンシグマ3を製作しようのか!?
一体人類を真っ二つ斬るのはリュウ・ハヤブサか﹑峰打ちなのはリュウ・ハヤブサか!?!?!?!?
https://www.youtube.com/watch?v=PaDiHZyJVug

  異存:バハムートニンジャガイデン哈啦區全体一同
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=05056

日本語翻訳:細い目にょう太郎
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/1a89017186a0340570ea4548ba8b2282.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/8512377ecc49fbdf779c206c029d7411.JPG

  中文 ( 中国語 ):
 為什麼三代的龍隼不但沒辦法把敵人斬成兩半反而劍會卡在人家身上?
每砍一隻怪都要慢動作是怎樣?
一直讓節奏明快的NG系列玩累格是怎樣?這是什麼巫法!?
媽啦!這豈止不可思議!簡直莫名其妙!!
大佬哇~這樣的龍隼真的沒問題嗎?
黑暗騎士看太多喔!?為什麼日式黑暗英雄就要會卡劍!?
哪個動作遊戲玩家在看了這麼多慢動作後不會煩的!?
NG2的斷肢系統帶來了兩極化的評價,雖然表現非常血腥
不過在遊戲上卻大大豐富了可玩性
甚至玩家必須更小心的面對被斷肢的敵人,帶來更多遊戲樂趣。
然而,在NG3的試玩中,斷肢系統雖然被取消了,
但新的斷骨系統(暫稱)似乎不能立即明確的顯示出你的敵人是否死透了沒?
NG2的設定是 「敵人被斷兩個肢體就會死亡」(斷頭或腰斬就不用說了)
這樣的設定除了帶來強烈的視覺衝擊
還能讓玩家在激戰時快速了解敵方狀態並接下來進攻。
希望NG3能夠設計出一個讓玩家能快速了解敵方狀態的設定
也希望能夠參考前作的設定,被斷骨的敵人不會自己等死
而是會想盡辦法拖龍隼一起陪葬(手榴彈自爆或是呼叫援兵)
讓玩家不會無視那些待滅卻的敵兵不管
也能讓戰鬥過程擁有更多的變化與遊樂性。
為什麼飯綱落摔下來敵人不會爆頭?
血腥分屍不好嗎!?
https://www.youtube.com/watch?v=DefqhR3MVbc&feature=player_embedded#at=42

可以的話請開放血腥度自主調整的設定
例如說玩家可以決定要不要噴出內臟
、要不要分屍(當然包括斷頭)
、屍體跟切下來的肢体跟刨下來的肉塊跟血跡是否殘留於地形上
、甚至於要不要噴血都交給我們設定
把這四個基本條件都設個 ON 和 OFF 就可以滿足各種喜好的玩家了
 這麼簡單為什麼你們不會做?而要搞出NGS2那種噴出青色光煙的東西?
為什麼三代要搞行動鍵這玩意?
像是作功課般的行動鍵讓人感到不爽
我們大家都不希望過多的行動鍵影響NG系列的流暢性
偶而出現倒還好,如DC版的烙印勇士
因為這是NG,不是其他遊戲;
NG本有自己個風格,不須去模仿別的遊戲
NG3不論是暗殺還是閃躲、攀爬甚至是各個頭目戰
都有大量的指令鍵要玩家操作。
行動鍵確實會帶來不同的遊戲性
但是數次之後就只是無聊的手指運動以及像是作功課般的死板遊戲內容。
它不僅得犧牲遊戲的流暢度,甚至是自由性。
何以NG發售至今仍然可以讓玩家們不斷的反覆遊玩,
除了那具有挑戰性的關卡設計,更重要的是那充滿變化性的攻略方式。
而且即使製作團隊有一萬種理由告訴玩家們它是如何的呼應「忍者」這個身份而存在
對於玩家而言它卻並不重要,
重要的是遊戲本身能不能帶給玩家樂趣
就如同不斷的強調「砍」的感覺,
這是一樣的,重點不是那個感覺要如何表現
而是要如何讓玩家樂於享受這個感覺才對。
另外,不論是行動鍵還是暗殺等遊戲方式,在市面上遊戲已經具備了,而且還超多
(再者目前釋出的NG3影片暗殺的部分看起來也很蠢
 簡直跟敵人乖乖等著被你刺沒兩樣
 NG系列最引以為傲的敵人超高AI是死哪去了!?)。
這種遊戲方式並沒辦法為產品本身帶來多大的吸引力,
甚至可能為這個產品帶來負面效果,而這大家也開始看到了。
我認為製作團隊在除了思考要如何的重新打造NG之前
更應該再重新想想NG之所以可以延續到今日的理由。
 苦無攀牆那個設定很蠢,直接飛上去不會啊!?
https://www.youtube.com/watch?v=1qsbHqeLz3I&feature=player_embedded
https://www.youtube.com/watch?v=UByIx-D8LQ0&feature=player_embedded

現在我們看不到所謂的絕技,而是單調又死板的三連斬
這是什麼鳥!?就算把一代隨便一把武器的絕技拿來比也都比這鬼帥多了
為何不乾脆跟 SEGA 買版權去做 Shinobi 算了?
https://www.youtube.com/watch?v=9O-qwrT8Lm4&playnext=1&list=PLFAD84C7BDD92D7B8

  更何況手臂變紅時移動速度也沒有變快

舊的遊戲設計有糟糕到必須「全面性」的捨棄?
我得先讚賞開發團隊大膽的作出《新忍者外傳》
並且加入許多原本所沒有的遊戲計,這確實不容易。
但原本一代就有的「滅殺之術(ET、UT)」以及二代所加入的「必殺之術(OT)」等,
這些也都是屬於《忍者外傳》本身的獨特性
而且實際上多數玩家都對這些設計感到滿意且樂在其中。
https://www.youtube.com/watch?v=7JHvyWA3WJA&feature=player_embedded

然而NG3除了加入本身的創意外還寧願使用其他遊戲就有的系統,
像是行動鍵、暗殺等設計來「全面性」取代原本已經讓人滿意的遊戲設計。
這讓我想起之前的訪談中提到:「好的我們會讓它更好,不好的我們會改善它。」
但如今所看到的,除了只能用「自以為是」來解釋之外
 我們完全無法找到其他理由來解釋這種「大膽」的產品設計的理由何在。
NG被你們這麼一作這下就真的NG了
飛空滑翔橋段…請問後面是不是有像戰神 II 那樣的空戰關卡?
Goddammit!這是在作忍者狂刀2嗎??
大佬哇~這樣的忍者外傳真的沒問題嗎?

還有就是如果要注重 [ 砍 ],那是不是重頭到尾都只會有刀劍類兵器?
NG系列的一大精華就是其豐富多變的武器和招式
讓我們在求生的同時還能變出更多殺敵的花樣
武器若只有一把刀或劍,那真是豈有此理!
武器 至少要有十種 當然越多越好
https://www.youtube.com/watch?v=h8KCkFkZG3I&feature=player_embedded

[ 風驅 ] 和 [ 風路 ] 到底還在不在??
不是我想說,但是這種「全新氣象」的忍者外傳讓我們這些從第一作
就支持到現在的全世界忠實粉絲們感到非常憂心。
NGS1開始的各種小瑕疵到了這個NG3,
在我們眼裡幾乎可說已經不是忍者外傳了
。NGS1失去了強攻時的殘像和閃光特効
(NGS2跟NG3の殘像特効還是很醜,像是有毒的果凍,
 為什麼不乾脆一點直接作出最炫麗的特効呢?)、
(日文發音中)龍隼的吼叫聲很難聽
、日本版不能斬斷人類敵人的頭、以及眾多 BUG 顯示軟體最佳化不如NGB等等;
https://www.youtube.com/watch?v=d0bwlq4Gs4I&feature=player_embedded

NG2的版本全球統一內容!
內建有日英兩種發音!!
 日、英、法、德、義、西、中、韓、俄、波蘭 共十種文字介面!!
我可以把在法國買到NG2用日文發音中文字幕遊玩
或者是把在俄國買到NG2用英文發音日文字幕遊玩
而且不管哪一國發售的NG2遊戲內容都沒有血腥刪剪!!!
 為什麼NGS1和NGS2就要只有北美版擁有完整內容!?
為什麼日本版不能砍人頭(更何況NGS2已經都能斷肢了)!?
為什麼歐洲版沒有日文介面!?
為什麼踏馬的NGS2亞洲版要分成兩種:
 只有中文包裝卻沒有中文內容的代理版
 跟晚三個月發售的中文版(還砍掉了日文介面!)!?
把NG2內建的語文通通原封不動帶過來不會嗎!?
這到底是 $ONY 想撈錢還是你們無能!?
NGS2第二章把NG2的夜景改成了日景,OK
那為什麼幻心叔的臺詞還是「我等之夙怨就在今夜了結吧」!?!?
搞什麼壁貂啊!?!?
如果沒辦法換臺詞的話為何不乾脆把變換場景晝夜的這個動作給省了!?!?
還有NGS2的女主角們到底是出來幹嘛的?乳搖嗎!?
紅葉姊姊、瑞秋女王和小綾音,尤其是綾音!關卡短到讓人哭出來!
如果說要讓女角大大發揮為什麼不真的用心投入去營造女角們的好!?
NG2只有黃金殿堂,NGS2這種爛東西與之相比竟然還能拿到白金殿堂!?
這分明賄賂嘛!!
跟無腦系列在日本每每皆能取得高評價一樣神奇!!
為什麼NG3的影片在穿插前作片段的時候是用NGS2的而不是NG2!?
https://www.youtube.com/watch?v=7li8czpyCAI&feature=player_embedded

不是 Sigma 系列嗎 !?!?!?!?!
http://i.imgur.com/V0rbw.jpg

有沒有搞錯啊!找屎噬!!NGS2什麼時候是正統前作了!?
無印的前作應該也是無印的吧?
你們不是還要再作 NINJA GAIDEN Sigma 3 嗎!?
到底是有實力把人剁成兩截的是龍隼、還是用刀背敲人的是龍隼!?
https://www.youtube.com/watch?v=PaDiHZyJVug

  異議:巴哈姆特忍者外傳哈啦板全體玩家
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=05056

日文翻譯:瞇眼喵太郎
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/1a89017186a0340570ea4548ba8b2282.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/8512377ecc49fbdf779c206c029d7411.JPG










以上就醬 =w=
 有沒有什麼漏的煩請各位看一下
接下來就請當主大人複製貼到牠們臉輸去吧 { 請連中文部分也一起貼上去 }
因為喵不知道要挑哪貼 ~w~

口氣差的部分喵覺得不要太顧慮
日本人就是太客氣了
所以才會老是看不到明明就在自己眼前的缺失
( 然後因為英文不好所以歐美玩家的意見基本上也是無視
 < NGS2 的藍光斷肢就是無視歐美玩家意見的最佳證明 >
 我們用他們看得懂的日文去罵,絕對比一聲都沒敢吭的日本玩家好多 )
我們火力高一點反而比較能得到歐美玩家的共鳴
{ 這無關板垣派還早死派的問題
 而是我們能不能讓忍者外傳繼續發揚光大的問題 }

個人打算再把該臉書或推特的連結貼上此處 >w<
http://www.valhallagamestudios.com/jp/

其實喵比較希望有人能出聲錄成日文影片 ( + 中日文字幕 )
這樣大家鐵定都印象深刻
{ 只是喵的聲音很難聽 =w=||| }

杜老師吐槽3D肉蒲團 >▽<
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1360807
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 6 篇留言

無双護衛兵
這麼多字看的很辛苦

07-12 15:13

瞇眼喵太郎
沒差啦
反正只是擺著備用 ~w~07-12 17:56
雪華
說真的有QTE的遊戲讓我有好印象的好像只有莎木.......
戰神則是因為還沒玩過~

07-12 20:46

瞇眼喵太郎
大推戰神!!
如果說怕它行動鍵太多的話其實不用擔心
 戰神系列的行動鍵全部加起來應該都還沒有忍者狂刀的一半 ^^|||07-13 07:06
任孤行
丟你老母

07-12 23:01

瞇眼喵太郎
成龍名言 ( 咦 ? )07-13 07:07
黑い影
GJ

07-12 23:54

瞇眼喵太郎
估價 ~07-13 07:07
不營養大雞排-Snow
就 備份囉

07-13 03:06

瞇眼喵太郎
宿呀 ~07-13 07:07
神木
忍者隊臉書是以英文為準,日文一個月頂多出現兩次,
深月大可能會好心幫忙翻成英語XD

07-15 03:17

瞇眼喵太郎
板主大現在還沒貼嗎 ?
偶宿怕現在不貼等東京電玩展找屎噬又弄出更會讓我們血尿的玩意 ^^|||07-15 07:10
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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