PSP上推出了洛克人X的重新製作版,洛克人X是我小時候非常喜歡的作品,也是洛克人全新系列的開始,X系列出了那麼多代,總算有贖罪的機會了。
PSP版的洛克人X畫面採用3D多邊形建構畫面,2D的傳統玩法,人物、畫面上說起來沒有X4的2D畫面好,有點像是PS等級的3D畫面,遊戲雖然流暢但玩起來的感覺與2D超任版有微妙的不一樣(超任版好像比較細膩)。
由於是寬銀幕在與BOSS對打的時候會覺得房間變矮許多。
另外也活用PSP的高容量追加大量動畫(不過個人是希望頭目登場也能用2D動畫表現),讀取上也非常快速。
X
本作零件位置有變,整體來說X用起來還是很好用(比VAVA強),可怕的是變色龍的武器集氣後進入無敵狀態,再慢慢用三角鈕發波動拳,西格瑪人型狼型都會被一擊必殺。(超任版狼型會彈開波動拳)
VAVA
相較於X沒什麼變動,VAVA就是本作的一大賣點,追加許多要素除了有許多各種武器以外來可以自行組合(在有限的零件格數下)。
不過VAVA在困難模式下剛開始打的非常辛苦,機關槍射程短威力差、肩砲、腿部榴砲破綻大,打企鵝非常的困難,還好幹掉了速度慢的汽油象,再用腿部火燄發射器幹掉企鵝拿到損傷減半才好打多了。
雖然說可以操作VAVA,可是結局還是一樣慘無法逆天,如果說改成幹掉X與西格瑪,自己成為最後的勝利者那有多好=_=
劇情
本作的劇情作了很大的修改,在於西格瑪的動機變成[機器人的可能性],很明顯的想要讓X系列用新的角度來發展重製(X系列的劇情已經露出疲態了,但也不願意完結,卡普空不會像MGS4那樣會讓一個系列正式完結的)。
很遺憾雖然本作製作用心、整體表現不差,但在日本銷售量極差,原因可能是畫面雖然有變3D但表現上不如X4的2D畫面,操作上手感不像2D感覺,雖然是新遊戲但終究還是90年代2D遊戲思維的玩法,無法吸引新玩家,舊玩家玩過也未必喜歡3D表現,所以也沒有後續作品,花了成本(動畫、3D構建)卻沒賺錢。
我想之所以有洛克人9 10的出現,就是卡普空從PSP洛克人X得到的答案,低成本又可以走保守路線,賠又不會賠太多、小賺又很容易。
如果沒玩過洛克人X的玩家,是值得推薦一玩的遊戲,因為它真的不錯玩只是賣不好而已。