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【心得】戰鎚:破曉之戰 2

作者:Dark Master│戰鎚:破曉之戰 2│2010-08-16 20:03:12│贊助:0│人氣:2237
雖然說這一款遊戲被分類在RTS但是我個人並不這麼認為,感覺上只能說是遊戲的其中一種模式而已。就只有在玩遭遇戰的時候才能說是一個RTS遊戲。能玩的模式有三種,大部分的遊戲都一定會有的劇情模式可多人連線的遭遇戰還有三人合作的最後戰役,不論哪一種都讓人覺得很好玩。
 
 
劇情模式
 
劇情模式感覺上就像是在看故事一樣(好像是廢話XD)。跟許多遊戲相同,先從一些雜七雜八的小任務中熟悉遊戲的操作,然後再開始進行較困難的任務。這遊戲在玩劇情的時候是讓玩家先選擇要使用的小隊再開始進行任務,大部分的任務都是讓被選擇的部隊用空投的方式降落到任務地點然後想辦法達成任務需求。玩起來感覺上有一點像是角色扮演。像是小隊的升級或是獲得更強的裝備然後裝備在小隊上。
 
劇情模式中部隊是可以升級的,每一次升級都可以獲得兩點點數去升級單位能力,每種能力到了一定的程度時還可以獲得技能,有些武器也是需要能力到一定程度的時候才能使用。把游標移動到上面會出現每種能力會有什麼作用以及可以獲得怎樣的技能。
 

選取任務前的單位準備畫面
右方是隊伍的狀態 左邊則是目前擁有的道具 下面的能力值是可以自行決定的
 
在劇情中可以說是幾乎不需要用到任何戰略,只要讓小隊能夠達成目標就好了。只要不是全員陣亡都有機會可以完成任務。劇情戰役當中並不只是在一個地方而已,劇情到了一種程度以後會會開始出現其他地方,要怎麼玩就看玩家怎麼想了,可以不管其他地方直衝主要任務或是先去解決其他任務來強化自己的小隊,不過我想猛衝主要任務的話應該會蠻累人的XD
 
劇情到後面常常要在這些地方飛來飛去…..
 
或許是我遊戲玩太少吧,第一次玩到這種玩法的劇情戰役,不過我個人是蠻喜歡的。遊戲的音效讓人感覺很熱血,故事感覺也不錯。對我來說最重要的是每次都四個小隊去打一大群敵方單位,一打百的感覺就是爽,玩起來很過癮。
 
 
多人連線-遭遇戰
 
在多人連線的時候就是跟很多RTS一樣了,一開始給予一定程度的資源然後想辦法打敗對方。這個模式下總共有5個種族可以選擇(主程式4個,資料片1)。勝負判斷除了把對方打到投降或是抄掉對方家以外還有就是佔領勝利點把對方的點數削減到零。
與大部分的RTS不一樣的是,所有的單位都是從主基地生產並不需要建造許許多多的建築物。唯一需要建造的只有發電廠而已。不過電廠是不需要任何工人去建造的畢竟這遊戲也沒有工人這類的單位,只要支付所需的資源就會自動建造了。
 
所有單位都直接基地生產
 
我覺得雖然單位很少,但是也很夠用了。許多遊戲常常單位是很多啦,可是卻也有很多單位坐冷板凳,而且我覺得在這遊戲中每個單位都有出場的機會,就算單位很少我也可以接受。
這遊戲也不需要靠工人去採集資源,只需要佔領資源點就可以獲得資源了。省下了不少顧家的麻煩。要取得更多資源或是妨礙對方取得資源就靠搶資源點了。拔掉對方的點,增加自己的點。
 
單位出來也不是一隻一隻,除了少部分強大的單位之外,大部分單位出來都是一個小隊,就算在外面被人打死不少,只要有一人活著回到基地就可以進行增援,一段時間以後又是滿滿一隊XD
三隻一隊的混沌星際戰士XD~~~
 
感覺上這遊戲的遭遇戰不太需要太費心操作,只需要想辦法佔領勝利點然後讓對方的點數歸零就好了,玩起來並不算太難,很容易就能上手。打不過對方想逃的時候也有撤退鍵可以使用讓單位直接衝回家。
 
戰術性撤退阿~~

在遭遇戰(自動搜尋對手)中每一次遊戲結束都會取得一些RANK點數,RANK每到了一些程度就可以讓單位換裝變的更華麗!!
 
其中一個單位的改裝前與改裝後
 
可惜的是我RANK不夠高還沒辦法看見全部改過的混沌領主阿,不過真的差很多阿….這也算是玩遭遇戰的一種樂趣吧,看著自己的單位越來越華麗。
 
這也是我第一次玩到這種類型的RTS遊戲,說真的一開始真的很不習慣,但是到後面一整個上癮了。因為不再需要大量的操作也不用一直注意家裡怎樣,玩起來很輕鬆愉快,但是卻又覺得很刺激。
 
 
最後戰役
 
這遊戲是必須三個人才有辦法開始,可以邀請朋友或是讓遊戲幫你找隊友,所以不需要擔心湊不齊人。這模式是讓三位玩家選擇一位英雄單位在同一個地點想辦法撐過20波攻擊,每四波都會出現比較強的敵人。雖然只有少少20波,但是也真的是蠻困難的,對於喜歡挑戰的人來說應該會蠻適合的。
這模式中指揮官也是有等級的,不過並不會強化指揮官的能力,就只是給予裝備而已。所以說低等也是有機會過關的,有些指揮官後面得到的裝備並沒有前面的裝備好用的說。好玩的是,有時候太強的裝備反而害死隊友,第16波的複製人連裝備都與玩家相同而且能力更高,我常常用超高攻擊輸出的裝備去玩最後戰役,然後16波就看到隊友被我複製人兩下秒掉,連我也受不了第三下
 

 
最後戰役中多的要死的蟲子
畫面這樣是不怎麼好看啦因為電腦太破 為了玩的順只好調到最低畫質了
 
 
另外
 
這遊戲還有所謂的終結技(sync-kill),給對方單位最後一擊的時候有機會出現特殊的動畫!!
有些特定的單位對戰時還會有比較特殊的終結技,這真的是第一次玩到這種死法那麼多的遊戲。
番茄醬也是不用錢一樣的噴阿!!
 
以下分享一下在TouTube上找到的影片製作神人所製作的sync-kill影片。
不得不說的是雖然有使用一些手法來製作影片,但是這些都是真實的遊戲畫面!!
 
第一個sync-kill影片
 
第二個sync-kill影片
 
第三個sync-kill影片,這是資料片-混沌再起中新增單位的sync-kill
 
最後
這遊戲給我的感覺是真的就是很新鮮,很多東西都是我第一次玩到,不論是劇情的遊戲方式遭遇戰的佔領與防禦或是最後戰役的合力防守與裝備使用,當然!! 還有那帥帥的終極技。
 
最最後我發現一件事情!!
我遭遇戰的圖片放的是資料片才能使用的種族….混沌(
不過其實有沒有資料片都差不多,差的只是一個混沌的戰役還有能夠使用混沌而已,而資料片跟主程式都可以單獨遊戲,也能連線。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=136007
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留言共 3 篇留言

勝~海舟
這片超好玩!

08-17 00:28

Dark Master
真的是蠻好玩的
少數資料片一出來我就直接買的遊戲XD08-17 08:00
遠野彥
我不太會玩即時戰略 不過這遊戲我竟然把劇情模式破關了
把它當作RPG在玩lol 資料片雖然也是一出就買 不過到現在只過了第一關
因為一直在煩惱每個人要怎麼重新配點之類的
聽說又要出新資料片了 真是期待

08-17 17:30

Dark Master
是阿~
不過混沌再起資料片我剛玩的時候也是花了好久的時間破關
感覺有難到XD

不過劇情感覺還是不錯08-17 21:06
哥薩克之魂
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1530577
http://www.gamebase.com.tw/forum/6016/topic/84069874/1#1315026580
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07506&snA=5613&tnum=2
http://ss07067.pixnet.net/blog/post/32937421
40K劇情背景

01-05 11:23

Dark Master
TY 不過大部分的資料已經知道了 XD...01-05 14:24
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