EA遊戲公司最大的特色就是遊戲類型很多又廣,一款遊戲可以跨好幾個平台掌機家用機都不放過,不過很少有某一類型遊戲能夠獨霸一方,大都被其對手領先(COD、運動遊戲之類),模擬市民可以算是最成功的遊戲。
不過2008年還是推出一款主打的原創遊戲 絕命異次元。
絕命異次元一開始玩很快就發現,它把遊戲的選單血條都化為遊戲世界的一部份,就像最後一戰的子彈數量、戰爭機器、祕境探險那樣把遊戲畫面選單盡量清空,增加遊戲臨場感與說服力,就像BIO1~3代那樣。
遊戲背景就是發生在太空船裡受到怪物的攻擊,就像[異型][毀滅戰士]一樣,講求的是異型偷襲的驚恐感,加上連日本都不能販賣的血腥程度,恐怖封閉場景的氣氛與音效,主角能作的就是找出女友想辦法離開這裡。
之所以眾玩家稱為BIO4的繼承者,在於除了肩後視點以外,還有戰鬥主題[切割],不同其他遊戲只要爆頭就可以了,怪物不但生命力強大不怕一兩次的切割,弱點也不是所謂的頭部而是觸手,開槍要快還要講求一定的準度(幸好大多武器都是線型範圍),可怕的是怪物不會拿著斧頭在你眼前晃來晃去,而是像異型一樣完全不留情向你攻擊速度又快,你能作的就是用你的[偉大雙腳]保持一定距離,左右閃避敵人的攻擊開火攻擊,有時候要在無重力360度空間戰鬥或是真空環境下在有限時間戰鬥等等,厚重的裝甲鞋用來踏碎怪物與人類屍體避免怪物化,怪物有各種肢解的死法,玩家的死法也是血腥又暴力,跟BIO4比絕對不遜色,可不是像BIO5阿一聲倒下這樣河蟹法。
當然主角可以藉由取得各種高科技裝備來提升能力,除了隔空取物投擲敵人,還可以發射讓敵人緩慢的靜態能力(很好玩),遊戲中撿到的錢可以在商店電腦裡強化武器、裝甲、子彈等等物品,就算卡關迷路只要按下右類比搖桿,就會有一條攻略路線地點提示的光條提示玩家,就算不懂英文玩家也可以順利進行遊戲(語言能力不等於戰鬥能力)。
遊戲中還有許多語音影像文件,可以提供船上到底發生什麼事以及故事背景的介紹,劇情不會複雜但也絕不單純就是了,以科幻異型故事來說是非常吸引人的,也是目前市場上比較少見的古典劇情類型。
當然一個遊戲難免會有所不足的部份,在船上有不同場景但是跟BIO4比較的話難免會有所不足,也沒有很多元化的機關陷阱之類,關卡設計上會有作業化的感覺尤其是玩到中盤以後,就會發現是修東西、打大石頭、打大的BOSS,一輪遊戲會來兩輪。
破關以後要素也很少,只有難度的增加,不能用其他角色或是秘密武器,服裝武器都要付費DLC才能買到(不過適合來解獎杯成就,資本主義最強!),還有怪物的配置是固定的任何難度都一樣,玩過第一輪之後就會慢慢習慣(有好有壞)。
還有本遊戲情色度0,純恐怖暴力而已。
成就方面如果有買DLC裝備基本上都很好解,只是打大石頭就會比較麻煩,一開始的武器也可以成長用到最後,玩三輪就可以把成就全解。
強烈推薦喜歡BIO系列、喜愛暴力血腥、只玩一輪的玩家、還有討厭不能邊走邊開槍類型遊戲的玩家。
2代也確定要發售了,相信我!絕命異次元絕對是這世代優秀的原創遊戲以及值得期待續作的作品!