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【心得】初音未來 -名伶計畫- Arcade─第二版

作者:TTX│2011-07-03 17:59:09│贊助:12│人氣:930
  [寫在前頭]
  這是拙作"【心得】初音未來 -名伶計畫- Arcade"配合框體改版所修正的內容,除了判定做了點修改,以及多塞了幾張圖之外,基本架構與第一版無異。若是先前已閱讀過第一版的勇者們,發現這東西怎麼有種在看兼用卡的錯覺.......那並不是錯覺(汗

  [本文開始]

  初音ミク
Project DIVA Arcade(中譯:初音未來 名伶計畫 Arcade,以下簡稱「初音AC」),是一款由SEGA發行的大型機台音樂節奏遊戲20106月開始在日本營運,台灣由美嘉生電代理,並且在20112月開始營運,機台外型如圖1。而初音AC其中一個與相對其他大型機台的音樂遊戲大異其趣的地方是,它是以虛擬人物「初音未來」作為號召。因此在介紹遊戲之前,有必要先介紹這號人物。

圖1 初音AC機台


  虛擬人聲:初音未來

  初音未來其實是一款電子音樂語音合成軟體(VOCALOID,Vocal Android的合成字),所被賦予的形象。軟體於2007年8月底在日本發售,但是發售前就引發網路爆紅現象,並在之後出現大量原創曲、插圖、二次創作等。發行軟體的CRYPTON也在之後乘勝追擊,陸續發行了聲線不同的軟體「鏡音鈴、連」「巡音流歌」。而在初音未來之前,該公司其實已經發行了兩款相同性質的軟體,KAITO、MEIKO,所以在機台上的歌曲結構是這六個人為主。至於Gackpoid、Megpoid、Lily,則是因為屬於另一間公司Internet旗下,因此並不會出現在機台中。
  而在2009年,SEGA在PSP平台推出了以其為主角的遊戲:初音未來名伶計畫,並在隔年開始進行大型機台版的樂曲募集,而結果就是我們現在所看到的初音AC。目前的版本為Version A REVISION 1,以下簡稱REV.1。

  系統

  初音AC為日文介面,一道新台幣30元,且會有提前被結束的狀況,而在什麼狀況下會提前結束,將在「玩法」再作說明。一旦投幣或點選螢幕,畫面會先要求確認有沒有使用ID卡,確認後會出現如圖2的畫面。

圖2 啟動畫面
  由左到右分別有三種模式可以選擇,底下將一一說明。
  完奏模式:這個模式只能玩一首歌,但是不會被提前結束。底下的註解是「不會被列入排行榜」。
  通常模式:就是一般的遊戲模式,在不被提前結束的狀況下可以玩兩首歌。
  課題模式:一般情況並不會出現,只有在官方開啟活動的特定期間才會出現。其他部分與通常模式相同。另外,若是沒有使用ID卡,這個模式也不會出現。
  決定模式之後就會進入選曲畫面。而在選曲畫面中可以看到,當中的曲目全部都是CRYPTON旗下虛擬人聲的歌曲,沒有一個例外,這也是初音AC獨有的賣點之一。選曲畫面的各個項目可見圖 3,這個畫面可以用觸控的方式操作,難易度、挑戰模式、耳機音量控制等功能是只能夠用觸控操作的,而一些較為直觀的項目,請容我略過說明。

圖3 選曲畫面

  歌曲清單:會顯示曲目資訊、難易度等級、達成率與DUET資訊(雙人曲,這種曲目在遊戲進行中會出現兩位角色)。
  難易度:共有Easy、Normal、Hard、Extreme四種,有些歌曲並沒有Easy或Normal的難易度,這時候就不會顯示有幾顆星,這點請注意。
  耳機音量:同時也是遊戲音量。鑒於機台往往是比鄰配置,建議戴上耳機遊玩以避免相鄰機台的音樂干擾。此外,按鍵音開關和耳機音量也可以在遊戲中進行調整。
  玩家情報:顯示名稱、等級、稱號、持有之點數(Vocaloid Point,以下簡稱VP)等個人資訊。
  變更使用角色:可以想像成初音AC的商城,這裡能變更的除了角色之外,還有角色的服裝,絕大部分的角色都擁有複數裝扮,想要使用這些裝扮就必須花費VP解鎖,其中又以招牌,初音未來所擁有的最多。
  挑戰模式:是一個能夠快速獲得點數的機制,每一首歌的每一個難易度都可以進行挑戰,挑戰成功可以獲得相對應的報酬,但是也得承受失敗的風險。另外,挑戰模式必須依序挑戰,必須過了第一關才能繼續挑戰第二關。挑戰模式的點數增減相關詳見表格 1。
  
成功
  
失敗
  
クリア(CLEAR
  
VP+5
  
VP-5
  
グレート(GREAT
  
VP+15
  
VP-10
  
パーフェクト(PERFECT
  
VP+60
  
VP-30
  
備註:若是持有的VP低於失敗的倒扣值,則無法進行挑戰。
  
表格 1 挑戰模式的獎勵與懲罰
  選定曲目之後,畫面會顯示這首歌的詞曲資訊、最高分資訊、過關所需完成度等訊息,接下來只要再等幾秒鐘的讀取,遊戲就開始了。

  玩法

  如同一開始所介紹的,初音AC是一款音樂節奏遊戲,因此遊戲的目標也相當單純:跟隨著歌曲的節奏,在畫面上的目標圖示與旋律圖示重疊的時候按壓按鍵,以獲得達成率與分數。
圖4 機台按鍵配置,前端有耳機孔
  圖4是初音AC的按鍵,包含功能性按鍵L、R、START鍵的話有七顆,但是進行遊戲會用到的按鍵只有四顆,△□X○,從左到右配置在機台前方。而透過圖 5我們可以發現,初音AC有別於一般節奏遊戲將目標固定在一個軸線,採取了將目標圖示打散,並且會先旋律圖示一步出現在畫面的判定法,出現的軌跡大致上是從畫面的一端到另一端,所以要是太專注在角色的手舞足蹈,可是會一個不小心犯下要命失誤。角色很可愛沒錯,但這個時候過關比較重要。

圖5 遊戲畫面
  目標圖示、旋律圖示:旋律圖示會從四面八方出現,飛向目標圖示,可以由兩個地方判斷什麼時候按下對應的按鍵,圖示重疊與指針。重疊相當的直觀,而指針則是在繞了一圈指向目標圖示的正上方時為最佳時機。依據按壓按鍵時的準確度,會出現不同的提示,並造成不同的影響(見表格 2)。另外,雖然初音AC的按鍵只有四顆,但是這四顆鍵的各種組合可是五花八門,這部份將在後面的「各種提示」說明。必須特別說明的是WRONG,雖然是按錯鍵才會出現的判定,但是依準確度的不同,顯示的顏色、扣除的生命值也有差異,像我自己就曾經打出綠色跟藍色的WRONG……。
評價
  
準確度
  
生命量表增減
  
連段判定
  
COOL(黃)
  
  
增加(少)
  
持續
  
FINE(灰)
  
次高
  
增加(微量)
  
SAFE(綠)
  
  
  
中斷
  
SAD(藍)
  
  
減少(很多)
  
WORST(紫)
  
  
減少(非常多)
  
WRONG
  
按錯
  
減少(依準度而定)
  
表格 2 準確度對遊戲進行的影響
  生命量表:如官網圖示所說,生命量表耗盡時將會結束遊戲,俗稱關門。這邊另外作幾點補足說明。首先,在遊戲開始的初期,會有一定秒數的時間(視難易度而定),量表底端會有一部分呈現藍色,上面並顯示「Safety!」,這段時間內的量表會被鎖定在一個下限值,並不會被扣完,要是開場不順利,請趁著這段無敵時間重整態勢;再者,在量表全滿的狀況下,若是繼續取得COOL跟FINE的評價,會得到額外的獎勵分數,雖然很少,但聊勝於無;第三,若是遊戲進行中,量表低到一定程度,面板會閃爍示警;最後,難易度Easy、Normal的曲目,到後期會出現名為「CHALLENGE TIME」的特殊模式,這個時候量表會消失,表示不論發生什麼事都不會造成變動,並且會有額外的連段獎勵分數,而Hard、Extreme並沒有這個模式。
  過關量表:從左到右依序為達成率(數字)、遊戲進行進度(白線)、過關門檻(紅線),底下則是圖表化的達成率,只要藍色長條超過紅線就表示達到過關門檻,如果達成率低於白線位置,代表可能不足以過關,這時量表會閃爍示警。另外,若是良率夠高,拿到的COOL數夠多,有足夠的長押按鍵獎勵(關於長押按鍵,將會在「各種提示」段落說明),達成率會超過百分之一百。
  經過幾分鐘的奮鬥,打完一首歌之後會出現評價畫面(如圖 6):

圖6 結果發表畫面,不過這不是我打的...
  分數、達成率、挑戰結果、各種判定的比例等等,都會在這裡顯示。評價依完成度由低到高排列,依序為:MISSxTAKE、STANDARD、GREAT、PERFECT。其中未達標準(會依難易度與曲目順序而有所變動)或是中途被關門都是MISSxTAKE評價。在一般的情形下會影響到獲得VP的變數有歌曲難易度及評價,在此整理出表格 3作為參考。
難易度\評價
  
MISSxTAKE
  
STANDARD
  
GREAT
  
PERFECT
  
Easy
  
+1
  
+2
  
+3
  
+5
  
Normal
  
+4
  
+6
  
Hard
  
+5
  
+7
  
Extreme
  
+6
  
+8
  
表格 3 難易度與評價對VP的影響
  若一開始選擇的是完奏模式,那遊戲就到此結束;若否,則進行第二首曲目的選擇,並且重複一次流程,課題模式則是會額外檢視達成率的合計值。

  醍醐味與賣點

  扣除音樂遊戲玩家對卓越的堅持之外,其實初音AC有為數不少的玩家是憑藉著一股對角色(及其服裝)的愛與熱情,卯起來打機台賺VP,其中更有之前鮮少,甚至是不曾接觸節奏遊戲的新玩家。證據就是每當三天以上的連續假期出現,就會出現新玩家開通ID卡(觀察時間:2011年年假~清明節連假,地點:台北萬國)。而SEGA維持玩家黏著度的方法是不定期舉辦活動(例如額外贈送VP)、新曲開放、大型機台專用樂曲與影像募集(影像可以透過PSP的家用版軟體進行編輯與設計)等。台灣因為機台引進較晚的關係,到目前為止只在二月進行過官辦的大規模競賽。
  先前也提到,VP的主要用途是購買角色服裝與面板。服裝可以在選取畫面變更使用角色時購買,也可以在官方網站購買。必須注意的是,並非每件服裝價格都相同,它也有高低之分,從最便宜的50點基本款,配合各種主題樣式的100點、150、200、300,到超高價的1000點女性泳裝都有(至於男性泳褲則是300點)。到這邊也許會覺得哪邊怪怪的,一道兩首歌就算都是雙人曲,最多也就用到四件衣服,買這麼多是要做什麼?其實初音AC還有一個機制:可以依據不同的樂曲設定不同的人物模組。這代表若有玩家希望能重現原本的影像(指的是在NICONICO動畫公開的MV),或是有著「這一首非他/她不可」的堅持,可以透過ID卡背面的數字上網登錄,進行個別曲目的角色模組設定;當然也可以在選曲畫面直接更改,但是手腳要快,因為有時間限制。
  而面板是在遊戲進行中,顯示各種資訊的地方,預設面板就如同圖 5那般。與服裝不同的是,面板只能在網路購買,也沒有辦法在機台上進行設定,不過,一樣能夠進行個別曲目設定。關於價格的例外是,只要達成課題模式的條件,就能免費獲得期間限定的面板,這點可多加利用。

  缺失

  優點說完了,也免不了要批評一下初音AC幾個較不體貼的地方。

圖7 按鍵側面特寫,右邊的灰色物體是十元硬幣
  首先是關於按鍵,它的設計是半圓球體,相對於扁平式按鍵、甚至觸控面板,較不容易擦拭,換言之就是比較容易手滑,平常也罷,但在排隊的人比較多或是自己已經產生手汗的狀況下,在判定較為嚴格的初音AC,滿容易出包的。要是遇到上述狀況,建議先擦拭按鍵和自己的雙手。另外,這樣的按鍵設計,需要較為勤奮的後場維護,平常的話也罷,要是運氣不好碰到維護沒那麼勤的機台,或是前一位敲得非常用力,就有一定的機率遇到卡鍵。所謂的卡鍵,是指按壓按鍵之後,回彈情況並不順利,甚至不會回彈的狀況。這種結構上的問題,只得請各據點工作人員多多擔待了。
  74首的歌曲數量跟其他音樂遊戲比起來不能算多,但有很大的原因是機台問世時間才剛滿一年,更新的次數還不足以累積大量曲目,相信只要多給SEGA一些時間就能補足這個問題。
  另外一個與機台本體無關的就是價格問題。也許是SEGA的策略考量,初音AC在台灣幾乎沒聽說過有什麼相關的投幣優惠,甚至因為機台只吃現金,不接受代幣,就連代幣兌換優惠的途徑都被卡死,也導致不清楚這件事的新玩家們還沒開始玩就吃了暗虧(因為通常進遊樂場的第一件事就是先換代幣)。加上30元兩首歌,而且還會被關門,這數字和風險跟其他擁有優惠方案的音樂遊戲比起來硬是高了一截:例如Reflec Beat是二十元三首歌、DJ MAX Technica是二十元兩首歌、Jubeat則是二十元三首歌,當然實際投道價格會依各據點產生差異,若是加上代幣優惠或儲值卡優惠等,還會比上面的數字更低。對於將目標集中在追求節奏感,而非虛擬人物的音樂遊戲玩家而言,偏高的價錢等同消去一個選項;而對於衝著VOCALOID而來,往往是淺嘗即止的輕度玩家來說,也會影響到投幣的意願。

  各種提示

  這邊將說明的則是玩法的補強,主要是補足按鍵說明,以及一些快速獲得點數的方法。
關於按鍵,△□X○。雖然只有這四顆鍵,但是隨著難度的提升,會出現各種妖魔鬼怪的組合。但無論是怎樣的組合,有一個通則是可以確立的:在同一個畫面下的目標圖示,可以依彼此間的距離判斷節拍。比方說,兩個剛好貼在一起的目標圖示就是半拍,配合歌曲節奏的速度,便能判斷最佳的下手時機。
  有時候可以看到目標圖示底下出現「HOLD」字樣,這表示該按鍵可以按住不放(長押),這種情況下會加分,按得夠久就能獲得額外分數獎勵,而長押按鍵除了分數之外還能獲得最高百分之五的達成率加成;但是,並非每個長押圖示都必須按到最後,除非刻意去拼高分,不然長押到一半出現重複的目標圖示時還是儘早放手,以免因手忙腳亂而延遲了時機。因此,若是將目標設定為PERFECT評價而非達成率,那乾脆當作「HOLD」不存在也是一種方法。
  長押圖示也常見於複合按鍵,什麼是複合按鍵呢?就是必須同時按押兩顆以上的按鍵。複合按鍵的目標圖示與平常不同,是金色的,而它的旋律圖示會在彼此之間用閃電連結,根據出現在畫面上方式的不同,能夠分成橫向、縱向、斜向,當然,有兩顆的組合就會有三顆、四顆的組合。必須特別提出來的是縱向的複合鍵,通常看到它的時候,絕對不會單獨出現,一定是配合長串的縱向複合鍵,或是與單顆混合,導致畫面難以判別,這種時候就得事先暗記譜面了。但也不要因此被嚇走,縱向複合按鍵只會在Extreme的難度出現,不會隨便跑出來嚇人,請不要驚慌。
  還有一種則是好幾個相同的目標圖示重疊在一起,難點在於第一次或是前幾次看到它的時候,會無法判斷出「到底該打幾下」,幸好到目前為止這種重疊的目標圖示一律是相同按鍵的半拍連打,就跟著歌曲節奏打吧。而Extreme難度還會出現複數的重疊圖示,除了節奏感之外還考驗手眼協調。
  最後要提示的目標圖示,本體並不特殊,問題出在排列的很緊密,到了目標圖示的面積有一半會被前一個圖示遮蓋的程度,這種情況是十六分音符連打(四分之一拍),相當的棘手,而且會依難易度出現不同的組合,Easy、Normal並不會出現,Hard則是會一次出現三顆以下,Extreme的話從兩顆到十幾二十顆都有可能,這必須透過練習達到快穩準:按押速度要快、並且維持穩定恆速、以達到準確命中。要是認為單憑一隻手連打的穩定度欠佳,就試著用兩隻手拍打吧。
  除了上述幾點提示之外,事先看譜練習則是一個更穩定的方法,影音分享網站「NICONICO動畫」能輕而易舉找到各曲目的攻略影片,透過事前的練習,能有效降低被關門的次數。
綜合以上幾點,可以將各種特殊目標圖示整理如表格 4:
目標圖示
  
名稱
  
難點
  
提示
  
其他
  

  
長押
  
應該按多久
  
不要太貪求BONUS
  
也能在複合鍵看到
  

  
橫向複合鍵
  
可能找不到另一顆鍵
  
順著旋律圖示的閃電看過去
  
尚有斜向、三鍵、四鍵等變形
  

  
縱向複合鍵
  
常搭配連打與混合按鍵
  
手眼協調、事先記譜
  
Extreme限定
  

  
重疊
  
不知道該打幾下
  
跟著歌曲節奏、旋律圖示跑
  
保持冷靜
  

  
16分音符連打
  
密集排列
  
快、穩、準
  
需練習
  
表格 4 特殊目標圖示
  至於快速獲得點數,除了前面提到的難度與評價、挑戰模式之外,還有兩種方法:活動和課題模式。
  活動指的是官方不定期舉辦的額外點數加成。以較近期的一次為例(初音AC稼動一週年,本活動已結束),只要能夠過關,除了原本能獲得的VP之外,還能額外拿到5VP,不問難度也不問評價。對於預算比較不寬裕的玩家而言,是一個大進補的機會。
  課題模式只要通過達成率的門檻就能獲得獎勵,由於這是Version A新增的遊戲模式,因此這邊推估出來的模式在日後可能還會變動。每一級課題模式的獎賞,依照門檻高低分為金賞、銀賞和銅賞,金賞是稱號、銀賞是面板、銅賞則是VP。課題有的時候是達成率,有的時候是COOL率,之後可能還會變出其他花樣。第一階挑戰模式(只要求過關)如果還沒試過,也不妨趁這個機會一併處理。

  總結

  初音AC的主題非常明確,而它也確實吸引了一些平常不玩音樂遊戲的玩家,像我自己也是其中一員。也在此希望SEGA能夠掌握這片藍海,透過各種途徑讓玩家維持新鮮感。而最近因為初音AC被評鑑為「非屬電子遊戲機」,所以只能配置在湯姆熊這類據點的限制消除了,連帶使的據點激增,新玩家也開始增加,算是好事一件。
  在此將初音AC推薦給:喜歡音樂節奏遊戲的人、VOCALOID愛好者、以及經常流連NICONICO動畫的網路使用者。
  ※圖片與相關資料引用自初音ミク Project DIVA Arcade官方網站、NICONICO動畫、初音ミク Project DIVAArcade wiki

  文章更新履歷:
  2011/04/12 第1版。
  2011/07/03 第2版,針對REV.1進行內容修正。
咦,DIVA.NET是不是也該寫一寫(汗
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1352049
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留言共 4 篇留言

平空
(worship)

07-03 19:04

罐子牧場
(worship)

07-04 03:28

星神光羽
很棒的介紹~

07-25 00:41

暗夜貓
(worship)

07-25 22:21

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