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美商藝電台灣分公司結束營運 未來產品將交由協力經銷商販售

作者:絕倫逸群│2011-07-01 22:06:38│贊助:132│人氣:1814
美商藝電(EA)台灣分公司 6 月 30 日宣布,配合 EA 亞洲區策略調整,原台灣客服專線及 EATW 遊戲伺服器自 7 月 1 日起停止服務,未來將透過電子郵件、藝電幫部落格等管道來與台灣玩家溝通。

  EA 台灣分公司在發給旗下通路的聲明中表示,EA 台灣分公司將與香港分公司合併,以香港分公司為存續公司,未來將結束旗下所有在台相關業務營運,由華星科藝代理所有 EA 產品經銷。原本代理的 CAPCOM 遊戲產品則是由愛勝遊戲接手。

  EA 台灣官方網站與旗下的 Origin 數位下載平台未來仍將持續營運。
EA 台灣官方網站仍將持續營運

  1997 年正式成立的 EA 台灣分公司,是正式在台灣成立分公司的外商遊戲公司先鋒之一。除了負責旗下遊戲產品的銷售與客服之外,也經手旗下遊戲的中文化製作,並積極經營在地玩家社群。另外還曾獲得 SQUARE 與 CAPCOM 遊戲產品的授權代理。旗下銷售的主力遊戲產品包括:

【EA】:勁爆美國職籃》、《國際足盟大賽》、《老虎伍茲》、《極速快感》、《模擬市民
戰地風雲》、《榮譽勳章》、《終極動員令》、《絕命異次元》、《闇龍紀元》等
【SQUARE】:Final Fantasy X 國際版》、《Final Fantasy X-2》等
【CAPCOM】:惡靈古堡》、《死亡復甦》、《快打旋風》、《魔物獵人 攜帶版》等
 
 
--------------------------------------------以上轉載自巴哈新聞------------------------------------------------
 
 
簡單講就是台灣EA收起來不幹了,
或者說台灣被併進香港的一部分裡頭了,
真是個杯具。
 
但我想EA是不是個成功的遊戲製作商是『很有爭議』的,
但他毫無疑問是個成功的商人,
當一個商人要退出這個市場,
代表在這個市場獲得的利潤大大不如預期,
對這市場後續的發展也不看好,
台灣玩美式遊戲的玩家稱不上多,
但其實還是不少的,
最有可能的情況就是在台灣玩美式遊戲的玩家數量與真正付費的人數不成正比,
所以台灣EA也因此果斷的被收起來了,
真是個杯具,
但是也怪不了EA,
總之就看著這事件會不會對台灣美式遊戲界造成什麼後續影響吧?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1350227
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留言共 62 篇留言

屌爆大神
台灣如果變成兩三倍大,人數也增加個兩三倍就完美了。

07-01 22:17

絕倫逸群
還有國民水平也要提升
不然20個玩家理頭一個付費而已的話也很杯具XD07-04 00:44
Kennen × 奏紗
=A=以前我玩過這家的蘭島物語@_@..

07-01 22:17

絕倫逸群
杯具Q_Q07-04 00:44
月宵
悲劇

07-01 22:22

絕倫逸群
杯具Q_Q07-04 00:44
matcha
好久沒完EA的遊戲了...
終極動員令系列...經典

07-01 22:22

絕倫逸群
杯具了07-04 00:44
彗星弧光
這種時候最怕的就是會影響到玩家權益...

07-01 22:22

絕倫逸群
是阿07-04 00:44

的確很悲劇…

07-01 22:26

絕倫逸群
杯具07-04 00:44
黑白鬼
悲樂~

07-01 22:27

絕倫逸群
杯具了~07-04 00:44
幻鳴
結果還是出在玩家身上的問題嗎?

盜版退散!!XD

07-01 22:30

絕倫逸群
XD07-04 00:44
lordskyman
這就是盜版造成的悲劇啊?
真是~~~這樣下去~~~
以後還會失去更多的遊戲吧?

07-01 22:32

絕倫逸群
杯具~~07-04 00:44
菈雨 道格奇
錢難賺
難怪遊戲包裝愈來越精簡

07-01 22:33

絕倫逸群
精簡到乾脆不進台灣市場了XD07-04 00:44
終末の詠嘆調
超杯具的
EA很多遊戲我都很喜歡玩說

07-01 22:35

絕倫逸群
杯具嗚嗚07-04 00:44
終末の詠嘆調
這有一大半原因是盜版害的

07-01 22:36

絕倫逸群
確實07-04 00:44
蜂蜜爆米花*°
我是沒什麼在玩美式遊戲
但其實我覺得美式遊戲是很有實力的~
這樣聽起來蠻可惜的ˊˋ

07-01 22:39

絕倫逸群
杯具Q_Q07-04 00:44
氣泡小嵐
有難度,台灣遊戲市場太小了

07-01 22:46

絕倫逸群
小到很悲哀~~07-04 00:44
亦真非真
還是有很多死忠的
對於他們來說是很可惜的。

07-01 23:01

絕倫逸群
杯水車薪
再說美式遊戲死忠者我不就是?XD07-04 00:44
狐狸姊姊
台灣盜版太多了........

07-01 23:10

絕倫逸群
是阿~07-04 00:44
賢介
根本悲劇..至於原因大家心知肚明....

07-01 23:10

絕倫逸群
唉~~杯具07-04 00:44
幻影楓情
EA不作了
這樣盜版不就更多了嗎

07-01 23:19

絕倫逸群
反正台灣美式市場沒啥希望了XD07-04 00:44
阿奇
小弟我倒是很期待EA的戰地風雲3!
EA其他的就......好吧 沒有

07-01 23:19

絕倫逸群
XD07-04 00:43
張小仙
EA 本來就是一個一直在虧損的公司,縮小經營體系會讓人很意外嗎?
搞不好他們這個動作還做晚了。
最近 EA 才在那邊說著免費遊戲的好,
我才發現原來我們台灣的遊戲經營者原來在 sense 上超越 EA 一個馬身不只。
是我低估國內的經營者了,他們其實是走在全球遊戲銷售的尖端的。

07-01 23:40

絕倫逸群
真是蠻杯具的
證明了EATW真的沒賺到
也證明了台灣遊戲市場真的...07-04 00:43
神劍戰神
EA啊...
算是玩過蠻多他們家的遊戲

07-01 23:44

絕倫逸群
杯具07-04 00:43
任孤行
EA
被山寨擊垮了...

07-01 23:48

絕倫逸群
杯具了07-04 00:43
神代 なつき
台灣市場小

悲劇[e21]

07-01 23:49

絕倫逸群
杯具07-04 00:43
羅馬
盜版下載應該也是主要問題吧...
唉...想想一堆遊戲本來可能出PC的
結果都只有PS3、Wii、XBOX360才能玩簡直讓我快悶死了

07-02 00:09

絕倫逸群
杯具阿~
PC玩家也怪不得別人就是07-04 00:43
初音ミク
EA阿~
久仰大名了~
只是這樣做..對我們來說是個損失..@@"

07-02 00:23

絕倫逸群
確實~07-04 00:43
花✿落雨、
飄~~過~~

07-02 00:33

絕倫逸群
打下來~~07-04 00:43
羽糖ㄦ
美式遊戲很少吧@@

在台灣範圍0.0

通常日本遊戲比較多

07-02 00:58

絕倫逸群
事實上台灣美式遊戲數量比日式遊戲還多很多07-04 00:43
ST聖天
喔不!!EA是專門出大作的啊><

07-02 01:12

絕倫逸群
杯具嗚嗚07-04 00:43

在下有其他的看法……
就算說是盜版芸芸,我不認為EA在台灣有虧損嚴重的可能(如果小賺也算是虧錢的話?
再者,EATW對我來說算是很不錯的代理了。跟玩家親近度高、也會在台灣架設伺服器(例如戰地風雲:惡名昭彰2的EATW)……etc,讓我感覺不賴。遊戲製作商那是EA本部的事,台灣地區的EATW似乎只是個純代理罷了(是個讓我倍感溫馨的服務商)。

我個人認為他們把台灣結束營運並且集中至香港,那是本部要準備擴展大陸的意思。(純屬個人推測)

但在這還是要為EATW感到R.I.P啊……

07-02 01:16

絕倫逸群
其實我覺得拓展大陸市場跟收掉EATW並無太大衝突
而EATW確實虧損的機率是很高的

可以參考樓下小仙大的留言XD07-04 00:43
路西法
垮了

07-02 02:13

絕倫逸群
倒了07-04 00:43
Senaida
同意貘的說法,也同意絕倫的說法
EA絕對是個成功的商人,應該是世界發行量最大的遊戲商
http://news.cts.com.tw/cnyes/money/201105/201105050728381.html
不可能虧損!!!!

蹲低只是為了跳更高
收掉台灣只留香港,很明顯 EA想搞一個大中華總部
在商言商,2300萬人的地方.....只能說抱歉了~

07-02 03:42

絕倫逸群
我覺得還是有可能虧損的
依現今的台灣市場來講EATW虧損的機率還不小
畢竟二十個玩遊戲的大概"不到"一個會去買

小仙講的算是蠻精闢的XD07-04 00:43
NUTIEN
悲劇!!!
看來只好買水貨了....

07-02 04:01

絕倫逸群
杯具了07-04 00:43
大風吹
真是悲劇...

07-02 07:19

絕倫逸群
杯具Q_Q07-04 00:43
張小仙
EA 上上個財報年度虧損 6.7 億美金、
上個財報年度虧損﹝就是樓上轉貼今年 5/4 公布的﹞2.7 億美金,
怎麼會「不可能虧損」。
當然越虧越少了,企業體質有相當改善,所以最近 John Riccitiello 走路都有風了。
還跑去大學演講,題目是「從失敗中站起」、拿他經營 EA 的狀況當例子。
不過依照過去的經驗,EA 總是輸在年末旺季的商戰,
John Riccitiello 如果不希望下一個演講主題是「然後又跌了一跤」,
可能還要加把勁。

07-02 07:32

絕倫逸群
我真的還是衷心希望EA能站起來
撇開行銷到底好不好的問題
他們很多遊戲確實讓我驚豔過

不知道為什麼
看到小仙這篇讓我很想笑XD
(跌了一跤)07-04 00:43
絕零
總之和我沒關係就是(毆)

07-02 07:55

絕倫逸群
我們床上聊>_O07-04 00:43
張小仙
還有我不知道認為台灣 EA 有盈利的信心從何而來。
我也買了很多 EA 的遊戲,但我不認為那點杯水車薪有什麼幫助。
因為 EA 不是說有賺錢然後要改變經營方向、收掉一些過去還有點賺頭的產業。
在總體是虧損的狀況,經營的目標理應是減少財務缺口、增加財源。
如果台灣 EA 有盈利,就算是總和計算下來淨利只有 1 塊錢,EA 也不可能收了它。
他們現在想要補缺口想找錢的欲望不會輸給沙漠中的貝都因人想找水的渴望。
所以我認為答案是台灣 EA 是虧損的,可能還虧了不少。

EA 最近也是動作頻頻,
除了新的數位平台 Origin﹝其實只是 EA STORE 的改版嘛﹞,
他們在美國還要開設旗下王牌品牌 EA Sports 的專賣店。
所以基本上他們在拓展業務上還是雄心勃勃。
至於收了台灣的據點,就像是把街角已經門可羅雀的店面給關起來,
只是 EA 大事業版圖中微不足道的小小一塊。


07-02 08:12

絕倫逸群
我也是打從心底認為EATW真的沒賺頭
畢竟我們這些玩家最清楚會花錢買美式遊戲的玩家到底有說少
這樣的顧客群老實講真的不太有賺頭...
有賺頭我相信EATW也不可能被收

我覺得蠻哀傷的...07-04 00:43
Mason
真的是悲劇
以後多人要遠征國外了-.-

07-02 08:21

絕倫逸群
杯具了07-04 00:43
狠心先生
台灣市場本來就很小,加上台灣盜片太多了
可以獲得的利潤更是少
難怪EA要走人

07-02 08:51

絕倫逸群
真的是杯具阿~07-04 00:43
逮逮
主要原因就是台灣盜版太多了
雖然買了不少EA的遊戲
但是整體來說
根本是杯水車薪

07-02 09:36

絕倫逸群
確實沒錯...07-04 00:43
緋繕殿下☆
悲劇了

07-02 10:22

絕倫逸群
杯具了07-04 00:43
發呆的人
EA要出走了~這樣模擬市民還有得玩嗎??

07-02 10:39

絕倫逸群
線上部分可能會受影響吧07-04 00:43
ScrewYou
0.0

07-02 11:04

絕倫逸群
OAO07-04 00:43
飛豬十二元
~3~EA不要走QWQ 台灣是塊寶島阿...

07-02 11:06

絕倫逸群
嗚嗚嗚07-04 00:43
好冷喔~♥
一年前我還去EA公司逛過 在裡面打電動的說...
現在卻要收了[e15]

07-02 13:57

絕倫逸群
哀傷Q_Q07-04 00:43
小雨
美式遊戲我都不清楚低說-///-"

07-02 15:08

絕倫逸群
是喔XD07-04 00:43
月巴豆頁 楊伐善
電腦不玩遊戲的

07-02 15:19

絕倫逸群
我電腦只為玩遊戲07-04 00:43
Jacky
好久沒玩EA的game了

07-02 17:03

絕倫逸群
哀傷Q_Q07-04 00:43
Senaida
小仙同學說的是
但 EA想拓展亞洲事業絕對是可以期待的
若是單純因為虧損而收掉,我認為沒那麼單純

07-02 18:11

絕倫逸群
或許是原因之一吧我想XD07-04 00:43
夜歌
什麼?CAPCOM的遊戲也會被影響

07-02 19:32

絕倫逸群
杯具07-04 00:43
medicine
悲劇 0.0
不過有點奇怪什麼不是香港併入台灣
感覺大多數都是這樣處理香港與台灣的遊戲市場~

07-02 20:31

絕倫逸群
如果是因為香港有賺台灣有虧
那真是悲哀了嗚嗚07-04 00:43
魔法相消

代理商都是現實的~
虧錢的生意 沒人作阿QQ

07-03 13:13

絕倫逸群
杯具Q_Q07-04 00:43
天星
我的看法不同,我認為盜版是其次!
主要原因是台灣打電玩的人民太少了,
試問你周遭的親朋好友有多少人固定有在玩電動?
全台灣約兩千三百萬人口,玩Olg那些人玩WEBgame那些人
重覆瀏覽的人和不打電玩的人進來哈啦,和純看ACG等
會玩單機版的更是少的可憐,有在上巴哈的人佔全台多少人口,
況且巴哈不是只有台灣人會上、還有香港人、大陸人等
玩單機的人口本就很少了,卻還有那麼多遊戲廠商分食競爭
拯救遊戲市場的方法,就是把認識的人都拉進來打電玩。
我試過很多次了,都失敗!我買正版遊戲送他們玩,他們連試都不試
不然就是佔著茅坑不拉屎,我給多少她們就收多少,可是就是沒裝來玩。
所以推廣電玩是很難的

07-03 16:20

絕倫逸群
其實市場是有的
個人認識一些比較貼近這類公司核心的朋友
如果是款強作
美式遊戲在台灣是有"數萬"的玩家市場的
(部分超級強作甚至能輕易突破10萬)
這樣的市場一點都不小
然而這數萬的市場會去花錢買的
可能就剩下數千、數百了
盜版絕對是主因07-04 00:43
張小仙
我跟樓上的看法一樣,我認為盜版不是主因。
用比喻來說,屋主你的看法就像是在說
「絕地武士本來很多」「因為黑暗面的影響很多人變成西斯」
「只要消滅黑暗面,是西斯的很多會回到絕地武士的懷抱,
絕地武士會再次壯大」。
我的看法是
「絕地武士本來就很少」「是西斯的本來都不是絕地武士」
「消滅黑暗面,絕地武士也不會有多少增加,
西斯會改行去當賞金獵人,或是去尋找新的黑暗面」。
打倒「黑暗面」的確很重要,
但想壯大絕地武士需要的是多一點像尤達大師這種人才
、絕地學院的專業培養和提升絕地武士的質量。
砍十個黑武士也不會讓絕地武士變得強大。
看過星際大戰電影之後的故事相關的遊戲和小說、
知道路克重建絕地學院
乃至整個新共和的發展是如何舉步維艱的都應該能了解這一點。

如果認為盜版是原因,那要符合兩個條件:
第一、盜版造成實質上的營業損失,第二、盜版的消失會產生直接的利潤。
很明顯這兩者都不是事實。
盜版不會讓廠商有直接的虧損,那只是機會成本的喪失而已。
如果認為盜版能直接傷害廠商,那二手買賣的效果也一樣,
但我們知道實際上不是如此。

另外如果盜版消失就會讓原本玩盜版的玩家跑去買正版,
老實說這想得太美好。
可行的遊戲選擇實在太多,在免費遊戲機制大行其道的今天,
玩盜版的玩家根本不會考慮付出金額的遊戲交易。
他們會付錢就不是盜版玩家了。

我認為大部分盜版玩家都是囫圇亂抓一堆遊戲,試一下就膩,
立刻又跳去另一個嘗鮮。
「重度玩家」的盜版玩家我相信有,
但是那就跟重度玩家的正版玩家一樣是少數。
考慮到市場上的玩家的正常分布比例,
盜版玩家中傾向對遊戲沒多少耐心的比例一定更高。
就是因為想不斷嘗鮮、缺乏深入遊戲內容的耐心,
才會讓他們用一種「沒成本」的方式獲得遊戲。
所以愛惜遊戲、認真玩遊戲的正版玩家
和隨意對待遊戲、淺嘗則止的盜版玩家,本質上是不一樣的。
不會說變就變。
假設這種「沒成本」的方式消失,
我猜想他們會另外去找其他「沒成本」或是「低成本」的遊戲方式,
而不是去「改邪歸正」成為正版玩家。

我也很想說質量效應 2 加上 BT 下載的數量,是五百萬等級的大作,
但能這樣說嗎?
就算 BT 或是盜版消失,這些人會跑來買正版?
這筆帳不能這樣算。

07-04 12:35

張小仙
台灣有市場,沒錯,但是夠不夠大、要用什麼規模去經營是個問題。
部分強作能有十萬銷量聽起來不錯,但是問題是多久才會有一款「強作」,
一季?半年一年?
強作和強作之間,發行商要做什麼,
看著其他的小作賣的零零落落、過著有一餐沒一餐的日子嗎?
零售商最理想的是多樣化商品的穩定販售,勝過單一產品的暴起暴落,
光是現金週轉卡來卡去就會讓人抓狂。
台灣的問題市場就是太小,小到沒有太多元的選擇,
甚至讓主流選擇都會因此變質。

EA 現在不是「退出」台灣市場,
他是覺得這個市場不值得再用直接據點的方式銷售。
實際上,有多少國際大廠在台灣有分公司?根本沒幾家。
絕大多數的台灣單機遊戲,不都是由台灣本土的代理商挑選之後代理進來的嘛,
現在 EA 只是恢復這種銷售方式。
華星和愛勝做的,就跟英特衛或光譜做的沒什麼不一樣。
EA 對台灣的銷售成為「上游發行商」的身分,只要把遊戲授權給台灣代理商就好了,
不用去負責和反應實際營收,風險比較小也比較能保證利潤。
大多數的國際大廠在台灣都這樣搞,現在 EA 也一樣。

實際上台灣的遊戲市場的確很大,2010 年台灣的線上遊戲產值是 140 億!
的確這不是你我要的市場,但現實就是如此,
決定了台灣的市場就是這樣一個走向。
實際上我認為除了低劣的官方服務品質和不長進的開發之外,
其實台灣的線上遊戲市場是很先進的。
最近歐美的線上遊戲才慢慢考慮用短期免費或是轉型成免費制,
很多歐美廠商也在最近的媒體報導中談到了免費遊戲的好,其中也包含了 EA。
但是這種模式我們台灣早在三四年前就開始在用了。
第一次發現原來這種超英趕美的感覺真好!
台灣的遊戲市場也是走在全球尖端的。

所以我覺得現實就是,台灣的單機遊戲市場不夠大也不夠多元。
並且在這二十多年來,雖然整體遊戲市場有多方面的發展,
但是單機遊戲的銷售版圖基本上還是在原地踏步。
賣個十幾二十萬算什麼,以前大富翁賣過最好的一代有五十萬套呢,
但光那樣有辦法挽救單機市場和建立健全市場體質嗎?
是他們沒有再繼續向上提升品質所以被市場淘汰,還是真的「盜版誤我」。

07-04 12:36

張小仙
的確,我們可以說隨著網路的發達,盜版品的傳播更廣更普及,
越來越多的盜版玩家出現。
但為什麼正版玩家沒有相對應的變多?
為什麼絕地武士沒有新血增加,是一堆絕地武士都變成西斯了嗎?
實際上,廠商只關心能不能賺錢,並且只有正版玩家能讓廠商賺到錢。
正版玩家才能決定市場的利基,跟盜版沒有直接關係。
一個有 50 萬正版玩家和 50 萬盜版玩家的市場,
和一個有 100 萬正版玩家和 300 萬盜版玩家的市場,廠商會選擇後者。
誰都看的出來後者的利潤是比較豐厚的。
只有在正版玩家沒辦法讓廠商賺飽的時候,廠商才會跑出來罵罵盜版﹝或是二手﹞。
而承擔負責整個市場的是正版玩家,
這樣的市場造成這樣的結果、真正有直接關係的也是正版玩家。

07-04 12:37

張小仙
最後,還有一點我認為不應該再把盜版問題當成市場問題的理由是,
如果我們繼續認為盜版問題是市場問題、甚至是最重要的市場問題,
那我們就等於放棄這個市場。

因為盜版問題是解決不了的,把一個解決不了的問題擺在最前面,
也等於是放棄了進取心和改進的可能。
一個人老是怨嘆自己長得不夠高不夠帥、
家裡不夠有錢、祖上沒有庇蔭這些改變不了的事情,
這種人能做大事嗎。

CD Project 在波蘭原本也是代理商,
不知道是哪根經不對還是老闆中了 800 萬美元的樂透、決定拿來搞遊戲開發。
2003 年在 E3 展相中了 BioWare 公司的 Aurora 引擎
同年開始製作 The Witcher。
2007 年上市的 The Witcher 成功了,那接下來他們做什麼?
他們把所有的資金拿去開發全新引擎,
就跟在賭場贏了一大票的豪客繼續把賭金全梭下一把一樣。
然後 The Witcher 2 又成功了,
誰會想的到當初二代連全球發行商都找不到、只好用現在八國聯軍式的方式發行呢。

波蘭是什麼環境,
GDP 只有台灣的 3/4 不到、人口不過 3800 萬、
PS2 改機率「算得出來的」有 1/3﹝東歐和俄羅斯是不輸給大陸和台灣的盜版圈﹞。
CD Project 做 Andrzej Sapkowski 小說改編的遊戲,
就跟台灣做金庸小說改編的遊戲一樣的意思。
為什麼他們做得起來、走得出去,我們卻做不到?
如果 CD Project 也一直想著「市場環境不好」「盜版嚴重」這些問題,
還會有勇氣敢做這種敗家式的投資嗎?
當然波蘭的單機市場環境改進了嗎?我想應該是沒有。
但是他們打開了波蘭在全球遊戲市場上的能見度,
提升了世人對他們遊戲品質的看法,
會不會有一天在他們本土上會有一個更健全完善的市場,我想他們是更進一步了。
想要改變環境,必須先走上天助自助之路。

07-04 12:37

絕倫逸群
我先說說你跟樓上的差異
小仙你認為台灣遊戲市場不大 但不是絕望 這我認同
但樓上朋友的觀點則是台灣遊戲市場不大 而且絕望 這我就完全不認同了

因為台灣的單機遊戲市場確實是有的
從PS3近年越來越亮眼
訊源的行銷信心越來越大
可見台灣PS3遊戲上的市場是不到絕望 而且肯定有賺頭的
PS3和PC單機的市場我覺得很相近
而PC單機玩家少是少
但這市場絕對是不到絕望的
也因此我對於認為台灣單機市場絕望的觀點絲毫無法認同

台灣是市場不努力
而不是怪玩家不玩單機遊戲
也不是台灣單機遊戲市場已經死絕
尤其台灣人對支持國產的心比起其他外地遊戲來的更高
但是台灣卻缺乏一個真正用心的單機遊戲製作商
看看那仙劍奇俠傳
我覺得是真的有進步
但那進步幅度也太小了
跟不上世界水準
(也算是另一種角度上的退步)
更多的是直接轉往炒OLG短線的龐大金錢事業上去了

而像你說的
盜版玩家沒了盜版大部分還是不會去玩正版
這是事實
但如果能把那少部分會轉往購買正版的族群納入
自也是喜事一件
(例如UBI之前那個防盜措施還沒被破解時 稍微衝出來的"額外"業績 或是古劍奇譚推出前幾個月都沒大量流出下載版等等 就算幫不了大局面 但我覺得也是不無小補就是)07-04 14:34
⭐星恆‧DA
常常不滿EA遊戲的價錢與那眾多的虛寶,如今他走囉!
有點不捨的說
畢竟自己也買了許多作品,中文化的作品也都不錯的說><
EATW R.I.P

07-05 01:43

絕倫逸群
杯具07-05 10:36
張小仙
我發現好像很多人都把這個當成 EA 告別台灣的新聞、像訃聞一樣 XD
如果是這樣子,那 Activision、Ubisoft、CAPCOM、2K Games...等等,
豈不是從來沒來過台灣,這不是事實吧。

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確實廠商應該要從反求諸己開始,不管怪盜版、怪二手、怪正版玩家,
都沒有辦法讓自己的業績能有實質提升。
同時做生意是需要誠意,也需要方法的,
對於市場有正確的認知、使用正確的方式行銷和營運,是很重要的。

例如防盜版措施是可以做,但是不應該搞到連正版使用者都會頭痛的地步。
The Witcher 2 上市不到半個月,就把線上認證給取消了,
講好聽是給玩家方便,講難聽就是他們的硬體和機制太爛,
根本負擔不了這種全球等級線上認證服務。
但是如果是其他的廠商,多的是對這種問題裝死,
反正因此不能玩的只是少數,他們覺得這種絆手絆腳的防盜功能設定重要至極,
比少數正版玩家玩不玩的到遊戲更重要。

實際上,The Witcher 2 1.02 版還順便把免光碟都一起放上來了。
所以現在整個遊戲不只是沒有防盜機制,還是內建免光碟,
用盜版術語,這叫「完全破解版」。
這有影響到它的銷售嗎?沒有啊。
或是說這是個特例,那問題就應該是,
為什麼只有 The Witcher 2 會成為這種特例,
是 The Witcher 2 的玩家比較忠黨愛國嗎?
那為什麼其他遊戲找不到、挖掘不到這種玩家,
必須要把玩家當賊在防範或是付錢的傻子在對待。

最近 1C 在媒體上說,英美的 PC 零售商在他們的業務上做得很糟。
他拿來和 STEAM 比較,說可能同時他們的遊戲在英國只有三十幾個據點在賣,
但是放在 STEAM 上卻能創造 25 萬以上的業績。
不過早在一兩年前,歐美的數位銷售就已經達到 PC 整體銷售的一半,
並且有上升的趨勢。
所以只能反應實體銷售的 NPD 這一類的調查報告,
已經越來越不能呈現真實的 PC 遊戲銷售量了。
這也說明了全球的 PC 遊戲玩家,
已經越來越能接受數位銷售甚至將其當成購入遊戲的主力。
像是 1C 或是其他在規模和技術力上有限的廠商,
這會是一個更適合的行銷平台。
國內廠商對此反應全無,我認為是在錯失良機。

07-05 14:16

張小仙
當然他們可能認為在中港台這個消費圈內,這種行銷方式風氣未開,這我同意。
但是風氣是可以被培養的,
STEAM 已經證明了這種數位平台對於較小規模的廠商來說,是塊新大陸。
可以有穩定並且直接反應的行銷結果並且能接觸到全世界各地的玩家,
已經有很多技術含量不高,但是有很創意和特色的小遊戲,
在 STEAM 上獲得成功。
我認為台灣廠商應該要試試看,
而不是繼續走已經走了二三十年、現在已經不死不活的老式行銷。

最新的新聞是 EA 把日本的據點轉型成宣傳,代理交由 SEGA 來做。
老實說這和台灣的狀況差不多。
日本的正版風氣優良這點眾所周知,
所以總不能說是日本盜版搞得 EA 做不下去了。
當然 EA 旗下的各種遊戲類型,在日本吃不太開,這也不是新聞。

總之這一波是 EA 重新調整全球布局的動作,應該是要為年末商戰做準備。
我認為這未必不是好事。
如果 EA 有心要回饋玩家、回饋台灣玩家,
並不會因為它身為上游代理商,就做不到這件事。
台灣代理商可以選擇適合台灣市場的遊戲,專注在真正能賣的遊戲的行銷上,
是可能可以做得比過去更出色的。
當然這是客觀而論的說法,他們主觀會怎麼做,其實我個人也不表樂觀.....

07-05 14:17

賺錢拚明年出國的HG
對我比較是沒差就是

07-06 12:17

.50 BMG
看到第一次我還以為是玩笑
看到第二次我心整個都涼了
所幸是與香港合併
共味還不會那麼重
況且台灣算EA的一個穩定市場
忽然收攤令人震懾

07-18 17:07

9999
EATW很可惜阿 我一直是死忠軟體支持者
幾乎款款CNC.紅色警戒系列都買.邊買邊罵也是.
但是實際在軟體品質表現跟台灣單機軟體銷量上.
我認為還是撐不起美式公司的營運思維.

1是人事成本的高昂硬體設備的提高.
EATW相信需要雙方面中英人才
在香港設點就減輕很多 .因為港人通英語是利基

2香港稅賦低於台灣.這是很多到港工作的人都有共同經驗的
我認為這點對於EA年度的精算師跟財政部門很有誘因
他可以在香港發行照樣賣台灣.
幾個強片改代理不管松崗.智冠...那些照樣很願意搶

另外
3.未來實體販售會改往網路發展.是趨勢
精簡很多通路成本.上架跟庫存壓力
台灣EATW會收掉我認為很符合上述條件...

另外真正想抱怨的一個部分.
其實是台灣社會觀感對於遊戲這種東西還是很負面
多的是上一代吃喝嫖賭的長輩.卻不讓小孩接觸遊戲ACG等等
家長的那種"反ACG迷思"不改變
很多小孩自然會轉往地下跟盜版

這也是為啥聖誕商機在遊戲產業
往往存在歐美卻不出現在亞洲的因素之一
(過年還行 .因為小孩有壓歲錢能提供一部分資金)

歐美會在聖誕節買玩具遊戲機給下一代
華人長輩往往不會在過年買主機或遊戲給小孩

當多數有經濟力的族群呈現反對的時候
這個市場就自然壯大不起來

11-22 02:27

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