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從赤色戰線:游擊戰隊到最終決戰漫談和媒體評比

作者:Danny│赤色戰線:最終決戰│2011-06-30 08:25:46│巴幣:6│人氣:1248
筆者我第一次接觸到這系列遊戲已經是到了赤色戰線:游擊戰隊(Red faction: guerrilla),儘管有銷售百萬的亮眼光環,但這帶有點共產色彩的遊戲,在台灣知名度卻不高,或許不是EA來承包,THQ發行上似乎不太熱烈,就連最終決戰在日本橋PC新遊戲區也只是個小小的欄位,更沒什麼宣傳海報,乍看下還真以為是個芭樂片,但我喜歡最終決戰遊戲外殼白色清爽的背景封面。
簡單看一下赤色戰線:游擊戰隊(Red faction: guerrilla)遊戲媒體評比
IGN8/10
Worth Playing7.9/10
Gamespot8.5/10
1UPA
Thunderbolt8/10
VideoGamer9/10
CPUGamer7/10
AceGamez8/10
NZGamer8/10
 
赤色戰線:最終決戰(Red faction: Armageddon)遊戲媒體評比

GameSpot - 8 / 10
GameFocus.ca - 8.5 / 10
Planet Xbox 360 - 8.9 / 10
GameZone - 8.5 / 10
SFX 360 - 8.6 / 10
Gaming Target - 8.0 / 10
GameTrailers - 7.8 / 10
故事:5.4
設計:7.9
Gameplay:8.1
畫面表現:8.5
1UP.com - (A-) 9.1 / 10
CVG - 8.5 / 10
Game Revolution - (B+) 8.3 / 10
Machinima.com - 8 / 10
 
值得注意的是,赤色戰線:最終決戰官方資料刻意遺漏了IGNVideoGamer之類的評比。IGN很不客氣的給了最終決戰7/10,而VideoGamer則給了6/10
 
大部分評比認為最終決戰的劇情太過脆弱,有些故事背景沒有仔細交代,好像少了點什麼,再加上人物的減少,主角大部分也只跟被稱為S.A.M的人工智慧對話,也沒有NPC團隊合作的場面(非常少,NPC不是不太動,就是先掛)。另外,只剩主線劇情,並沒支線。
 
但在技術層面上,最終決戰相當不錯,讀取速度快,畫面變好,可支援Directx11,圖像優化不錯外,像是音效表現上非常驚人,步槍的擊發聲音,比起游擊戰隊來的進步,射擊手感不錯,各類武器摧毀建築物的聲音,鋼筋水泥破壞、掉落的聲音,都十分的震撼。
 
另外擊中怪物或末日教徒爆漿、噴血也很爽快,但不致於到很噁心。一定要試試它的連線4人合作的侵襲模式,打起來很像星際板的立法院大亂鬥。武器強的給他誇張,打到最後真的會眼花撩亂。
 
這系列的作品,每出一代製作團隊就會有很革命性的改變,例如從赤色12代到游擊戰隊,就從第一人稱改成第三人稱,加上RPG式的自由漫遊模式。
有人說這是用心,讓喜愛這系列的玩家每次都有不一樣的感受;有人則不習慣這種大幅度改變。對於單一喜好模式的玩家,較不討喜。
 
稍微比較一下游擊戰隊和最終決戰。
射擊視角─
 
※游擊戰隊:第三人稱射擊,像GTA一樣,可移動滑鼠來觀看主角周圍的景觀,同時可看到主角的正面。
 
※最終決戰:第三人稱射擊,但較像戰爭機器的視角,無法看到主角正面。
 
遊戲模式上 (這方面改變最大)
 
※游擊戰隊:像GTA一樣,都在火星地表活動,也日夜變化,並有自由漫遊的場面,可開著載具到處接任務,除了主線任務外,也有支線任務 (如營救人質和破壞)。同時也會碰到臨時任務,要你去協助NPC抵抗EDF
    
      遊戲也比較像是搶盤制,解放各區域,該區域就不會有EDF的蹤影。你的表現也會決定NPC對你的人氣,人氣高NPC隨時會路見不平,拔刀相助,相當可愛。RPG裝備元素,可升級各種武器。
 
※最終決戰:取消自由漫遊,採單一劇情遊戲,所以沒有支線任務,也取消搶盤。NPC很少,也不可能給你誤殺。大多是你一個人闖關。80%活動地點都在地底下較多,偶而探出頭來,當然這也是配合劇情。
    
      像第二集後的哈利波特一樣,遊戲整個轉為黑暗風格,很多場面好像參考絕命異次元,或是capton公司出的惡靈古堡5、失落的星球,某些打怪模式 (特別那隻大母后)和爆漿場面很像,背景音樂有時比較電子音,削減了恐怖氣氛。
    
      RPG裝備元素也簡化,武器升級制度比較像改成特異功能升級,最多就彈夾和精準度,其他為你的特殊能力。
 
存檔系統─
 
※游擊戰隊:除checkpoint自動存檔外,可自行設立存檔,當作日後讀取。
 
※最終決戰:有時候筆者想保留一些好玩的關卡,日後可以回味。但是最終決戰不可以。比較像是蝙蝠俠:小丑大逃亡的存檔模式,只剩checkpoint,不可自行存擋。
結束遊戲後,會開啟作弊模式 (可用廢棄資材數來換取一些作弊功能,例如子彈無限等)或武器完全開放的新遊戲,但只能再選一次new game”從頭開始玩。
當然也有開啟挑戰模式可以過過癮。
 
最後在故事劇情上小小贅述吧…..
 
 
基本上游擊戰隊和最終決戰,是沒什麼故事上的連續性,頂多主要人物背景上有關係而已。
例如這次的梅森,其實是游擊戰隊裡面的艾力克梅森的孫子吧。哇!!.....故事也是red  faction擊退EDF  50年後的事了。
 
這之間當然也有發生EDF的倖存者對於RF的武裝叛變,而領導這次新的武裝戰爭就是最終決戰的反派亞當哈爾,但這次的叛變,被艾力克梅森和他的兒子傑克打敗了。亞當哈爾的父親原是EDF的上尉,先前死於EDF抵抗RF叛變中艾力克梅森手上。
 
這次的復仇沒成功,亞當哈爾越來越偏激,走入黑暗,一個完全要把火星毀滅的瘋子,接下來就是最終決戰的故事了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1348621
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