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【心得】殺戮地帶 2

作者:獲選者│殺戮地帶 2│2009-10-21 12:13:36│巴幣:0│人氣:1678
殺戮地帶2可以說是PS3最受爭議的遊戲吧?在主機發售前的宣傳影片上用CG動畫而沒有事先說明而備受爭議。
雖然殺戮地帶當時是為了對抗最後一戰而推出的作品,不過老實說一代推出當時並沒有很成功,除了表現沒有最後一戰好以外、PS2沒有硬碟、網路套件不普及都有影響。
不過PS2時代的FPS也沒有像現在那麼風行。
跟最後一戰打對台,同為科幻FPS實際上卻是寫實硬派風格,反而比較像COD系列,武器也大都為傳統武器。

畫面
說實在話這世代主機自從COD4現代戰爭推出以後,COD4也算是FPS指標遊戲了,COD4表現也不輸殺戮地帶2宣傳CG,真的有把戰爭的感覺帶出來。
殺戮地帶2的畫面表現或許沒有宣傳CG那麼好,但該有的就有做出來,只是有些地方的貼圖看起來很模糊,物理與光影表現都不錯,宣傳CG所表現的還稱不上是欺騙。
只是畫面沒有COD4乾淨清晰,而是黑暗混亂塵煙瀰漫的戰場(跟星球也有關),噴血的表現也不錯,不過沒有爆手爆腳的血腥設定。(是有看一次過敵軍暴頭)
畫面的優秀表現與其說是遊戲引擎的功勞,不如說[美工]作的很用心,家用主機硬體發揮到成熟的時候、最後要靠的就是美工設定人員了。
至於有沒有發揮PS3的實力很難說,因為美術風格很難展現PS3性能。
系統
操作方法可以調整,而且也有類似COD4的按鈕配置,不過人物的移動或是準心的移動都有其[重量感],所以習慣快節奏的FPS玩家來說可能不會馬上適應。
而且遊戲一開始就在戰場衝突點,場面又相當混亂,剛開始玩可能沒辦法感受到樂趣,到了中後期區域戰鬥的時候就會慢慢習慣,感覺就出來了。
人物設定走戰爭機器路線,都是一些大叔組成的,遊戲中萌的要素是0。
武器的設定就如現實生活中看到的槍械一樣,除了第3章的電擊槍(量產的話就贏定了)以外,也沒有什麼黎明之鎚、高科技產物比異塵餘生3還少,說是科幻皮COD骨還差不多。
6軸有對應可惜並沒有太大發揮(其他遊戲也取消了、6軸很難去設計在遊戲中)。
敵軍設定也很有[人狼]的風格。

劇情
老實說沒什麼劇情,只是呈現小兵這場戰爭的經歷而已,頂多提一下這星球的特產。
人物之間的對話也沒有戰爭機器那麼有趣,可以知道的是如果你人站在飛行器上就千萬不要跟主角群講話!
FPS的劇情也沒辦法要求太多。
連線
由於遊戲節奏沒有過快,連線模式非常注重團隊合作,你輸了不代表你弱,你贏也不代表你技術好,要跟認識的人討論戰術險的非常重要。

翻譯
老實說翻起來有些名詞不是很好記,字幕也有很大問題,不是一次一排而是累加2排看的很辛苦,翻譯表現只能說不滿意但可以接受。

結論
遊戲從發表到推出有一段很長時間,不過總算是推出了,整體表現優秀不輸COD4,不過遊戲風格很明顯的不是討好大眾路線的,非常有自我風格與硬派,這是一款會挑玩家的FPS,很難像最後一戰或是戰爭機器那樣大賣,不過還是推薦喜歡FPS的PS3玩家可以玩玩看,除了遊戲風格獨樹一格,遊戲整體水準也很高,未來也不會出在PS3以外的平台,在這個遊戲發行量越少高水準不多的時代,玩這款也不會吃虧。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=134798
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留言共 1 篇留言

香棋
good

01-27 21:33

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