一般來說,電影改編的遊戲作品通常表現的不盡人意;而且為了配合電影劇情,遊戲性都做的不好。只有少數中的少數,就像是正妹中的林志玲,非常稀有且罕見的遊戲評價大於原始電影版本。這一款變形金剛:賽博坦大戰,就是佼佼之作。

事實上,High Moon工作室非常的精明,選擇了電影的前傳作為遊戲的主要場景,賽博坦行星。一來避開劇情設定方向的僵固,二來可以創造更具特色的敵人,第三可以設計出富有巧思的關卡。也因為如此,不管你是否為變型金剛的fans,對遊戲的接受度也容易提高。

不過,你得先接受大黃蜂原始的模樣,畢竟是前傳,外觀可沒有跑車加持。
變形金剛:賽博坦大戰的遊戲內容分為三類型;劇情(3人co-op),多人對戰(5人vs5人),持久戰(4人co-op)。畫面使用UE3引擎,而且是TPS,所以有點像戰爭機器,但是遊戲玩起來大相逕庭。

劇情(戰役)模式上,High Moon非常有誠意的分成狂派以及博派兩條主線,各有五大關卡共十關的設計。如果你有好友三人,那每一個關卡玩起來都非常有趣,尤其是BOSS戰,有股復古大型電玩的巧思,第一次遇到會讓你感到挫折,但是幾次嘗試後,你會有很爽的成就感!
我舉個某一關BOSS的例子,它會放類似電網的電流而且會移動,一開始在你上方,為了躲電流要變身成車子,後來在你下方,為了躲電流要往上方跳,之後就是不規則兩條電流移動,你必須一邊躲電流,一邊清小怪,一邊打BOSS,聽起來好像還好,但是玩起來超刺激,尿都快漏出來。
既然是變型金剛,變型當然是基本技能。而關卡的呈現上也有針對變型來設計,飛行關卡,賽道關卡,有時會有一種置身飛行射擊遊戲的錯覺。
當然遊戲也是有缺點,博派的角色除了柯博文外,感覺不出有甚麼特質;彈藥的補給量也有點少。撇開以上缺點,這款遊戲光是劇情模式就展現十足的誠意,也難怪遊戲部門總經理 Mark Blecher表示:「變形金剛:賽博坦大戰是孩之寶推出的所有遊戲之中得到最高評價的作品。」
ign評分9分,遊戲性跟耐玩度評價相當高。
而多人連線模式,採用職業類別分類,分別是領導(Leader) ,戰士(Solider) ,偵察兵(Scout)以及科學家(Scientist),對應不同技能,有連殺獎勵。
持久戰模式,類似COD5,可以藉由打倒敵人賺取金錢,買裝備或是補血箱。
因為這兩種模式很少玩,所以就隨便介紹。
好遊戲不寂寞,但是這遊戲口碑好市場上的反應卻是冷清。連線對戰的人數少得可憐,也許是對戰系統太像cod,或許下次來個可以肢解對手的處決系統,願意對戰的人會增加吧。