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[轉載][G]一個瑪利歐迷的快樂與憂愁

作者:L♥veC♡ffee│2011-06-24 07:32:18│巴幣:0│人氣:783
【心得】一個瑪利歐迷的快樂與憂愁
 
※ 引述《kao90532 ()》之銘言:
我是一個瑪利歐迷
雖然不是代代都破關
但絕對是代代都沈迷
我想瑪利歐迷可以分成兩種
一種是只記得,而且只覺得2D瑪利歐好玩的人
令一種是2D,3D瑪利通吃,真的一路陪伴著這個系列成長的人
而我就是屬於後者
這是一篇重度瑪利歐迷的文章

當瑪利歐系列進入3D時代之後
超級瑪利64這款遊戲作品不僅創下了高銷售量
成功的為遊戲系列發現了新的可能
甚至還有一說,“訂定3D動作遊戲的基礎(from法米通)“
可誠如馬利歐之父宮本茂所說
所謂的輕度玩家與核心玩家的分別
也正是從3D時代開始的

對核心的瑪利歐迷來說
“瑪利歐64”肯定是首選經典
評價兩極化的“陽光瑪利歐”更是不能錯過的遊戲作品
可即便是愛好瑪利歐遊戲的核心玩家
在當時也能感受得到
“3D瑪利歐系列跟2D瑪利歐系列的顯著差異”

常說2D瑪利歐的遊戲類型是“橫向捲軸動作遊戲”
但更加細分,2D瑪利歐算是“平台遊戲”
以跳躍在各種不同的平台,並突破路上的敵人,已達目的地的遊戲

然而3D瑪利歐更接近“動作冒險遊戲”
3D瑪利歐系列,不論是瑪利歐64或是陽光瑪利歐
都沒有線性的遊戲舞台,亦或是顯著的目的地
而以“探索3D環境為主軸”
要玩家搜尋3D環境
以找到藏於舞台之中的星星或是太陽為遊戲目的
路走偏鋒的陽光瑪利歐,更加入了對話的元素
3D瑪利歐系列在遊戲的分類上,絕對是動作冒險遊戲

眼尖的玩家可能會發現
我怎麼沒提到也是3D,WII平台上的“銀河馬利系列”呢?
因為銀河瑪利揉合了2D與3D瑪利的優點
成功的將3D瑪利歐導回平台遊戲的行列
遊戲舞台以線性為主
成功的挽回喜歡2D瑪利歐系列的遊戲迷

講到這邊
終於可以透露自己的快樂與憂愁了

2011的E3電玩展
終於釋出超級瑪利歐3DS的遊戲畫面
我們看見雖然是3D的舞台與環境
但遊戲的設計更加的靠向2D平台遊戲
身為一個瑪利歐迷
在經歷了3D瑪利系列將近10年的發展
暨新超級馬利之後
任天堂再度推出可以享受到簡單易懂又刺激的超級瑪利遊戲
這點是很開心的

但誠如上述
本人對於瑪利歐64,陽光瑪利歐
這類靠向AAVG的3D瑪利遊戲也甚為喜愛
在3D的環境運用自己的觀察
與操作瑪利歐移動的技巧
尋找出藏在舞台之中的星星太陽
也是一件很快樂得事情呀!

難道說,AAVG的瑪利歐遊戲就不再發展下去了嗎?
這便是我的憂愁啊!!

P.S.令一件很可惜的事
我一直以為陽光瑪利歐裡大受好評“積木關”
可以獨立出一款瑪利歐遊戲
但也沒出,唉
 
> ※ 引述《s5411 (腿毛嘻哈楚留香)》之銘言:
> 記得當初銀瑪剛上市時,wii板還陷入一陣子64瑪vs銀瑪的比較文

> 前者是有探索要素,後者則是披著3d的皮,實際上是2d的關卡流程,但卻又是3D遊戲的玩法
> 我個人是喜歡銀瑪這型的遊戲,很快的很單純的能享受遊戲樂趣..
> 如果銀瑪還是像64瑪和陽光瑪,我想....現在的我還是無法喜歡上3D瑪
> 因為要探索要素...我會選薩爾達、銀河戰士(薩爾達我個人是屬可玩可不玩,銀河戰士就完全是我的菜了...wii的銀河戰士3真的是讓我探索到快吐了)
 
※ 引述《sd655550 (IshimaruISR)》之銘言:
的確..
64跟陽光才是我的愛啊!!

64甚至全星星重破了2~3次,
可以說是我最愛的MARIO作品,
陽光也很不錯,也是太陽全拿,
幫浦根本就是捷徑製造機!

銀瑪1也是全拿,
雖然沒有了前兩作的探索感,
也沒有龐大的地圖,
但第一次玩太空場景還是讓人驚艷..

但銀瑪2.....
老實說我連前30個星都沒拿完...
我真的很討厭走地圖啊!!
3D瑪莉的魅力就是把關卡入口都放在一個城裡啊!
我的城堡呢?! 我的小鎮呢?! 我的太空站呢?!!!!!

不過新版的似乎變身不會限時了,
對我來說是個很棒的改變~
如果可以跟以前一樣變身延續關卡就更棒了~
 
> ※ 引述《nikoavril (NiNi)》之銘言:
> 我也很喜歡馬力歐系列^^

> 連紙片也有玩唷~
> 話說怎麼沒提NDS和Wii的新馬力歐
> 因為是2D所以不是重點嗎@@
> 64和陽光大概以後不太看得到吧
> 因為馬力歐玩家大多不想太雜亂的設計?!
> 銀河就是任天堂找到的平衡吧
 
DKman:新超馬真的要四個人一起玩才能得到真正的價值2011-06-13 23:30
kao90532:沒有多提2D系列,因為這篇文章的主題就是哀嘆AAVG類型的3D瑪莉歐的消失呀~~T_T2011-06-13 23:50
 
> ※ 引述《t2258761 (釣魚王戰神哥)》之銘言:
> 我最喜歡的應該是瑪利歐3(還是4?),可以有多樣化變身和豐富的探索地圖
> 怪物和地圖也十分有特色,對應每一關不同的主題
> 平原、沙漠、海洋、巨人、天空、冰之國、食人花、黑暗
> 能想到這麼多點子的製作群真是讓我感到太不可思議了
> 瑪利歐雖然沒有高畫質,但是他的娛樂性和遊戲性絕對會在前端的
> 任天堂最成功的遊戲之一。

 
※ 引述《vance7025 (凡斯)》之銘言:
我心中無法超越的經典MARIO
是 超級馬力歐世界 (馬力歐4)
 
1.世界觀完整 地圖整體規劃設計
2.隱藏關卡路線分之多 而且非線性前進 地圖間相通
3.敵人角色設計多
4.操控系統完整多樣化
 
這一代我玩數十次 遊玩時數最多的一代馬力歐
 
3代的流程地圖 上新超馬 銀碼2 跟3DS很容易設計
可是要在設計出媲美 4代的地圖 我覺得會比較困難
 
馬力歐玩久了看到水管妳可能不會很想進去 因為通常進去指是為了拿更多的金幣
馬力歐四代 每一個角落都要走遍 才能開啟全路線
講一講
我好想開來玩呀
XD
 
> ※ 引述《kao90532 ()》之銘言:
> 不好意思

> 不是故意要戰你
> 只是有些論點和你不同
> 1.超級瑪利歐64真的很棒
> 但不論在操作上或是遊戲流程跟2D瑪莉歐系列
> 有著極大的不同!
> 2.紙片瑪莉歐是rpg
> 不能算是2D瑪莉歐系列...
> 不過我很贊同且渴望你所說的
> 2D瑪莉歐跟3D瑪莉歐平行發展!
> 希望我喜歡的探索型AAVG的3D瑪莉歐系列也能平行發展

> 如同瑪莉歐RPG自成一個系列
> 也出個瑪莉歐探索系列吧!!
> 儘管任天堂這幾年終於想到那些
> 印象永遠停留在紅白機的瑪莉歐迷們
> 但也別忘了
> 一路被你們用瑪莉歐4代,瑪莉歐64,陽光瑪莉歐
> 所培養出來的核心瑪莉歐迷啊~~~!
 
※ 引述《ultra10 (Deray)》之銘言:
我心中的經典依然是Mario 64
它開創了全新3D的世界跟遊玩方式
也讓N64熱烈打響知名度

一款原本是2D平面的遊戲,可以如此無懈可擊的轉成3D的遊戲,真是非常的驚人
而且操作上沒有任何違和感,在那個時代,追蹤的攝影機視點就做得非常好。

但對馬力歐維持在紅白機印象的人,2D版跟3D版平行發展是很好的。
有些2D版也會混雜3D的要素(紙片馬力歐)


有些3D版也會加入2D的元素(銀河馬力歐2已經取消大地圖探索,改成選關的方式)


其實都蠻好的~

任天堂的遊戲很獨特,而且充滿了童心跟遊戲的絕佳樂趣,
就算遊戲櫃滿滿都是360+PS3的片子,但還是少不了任天堂本家的遊戲片。

(這是舊照片了,現在片子多到,多樂貓沒地方擺....)

最後,我想跟你說不用擔心,等著玩就對了 :D
 
凡斯:GC都美版的? XD2011-06-14 11:45
Deray:我愛美版,很難收集呀~~~~~玩亞洲幫了不少忙,但是連玩亞洲也沒貨了 OTZ2011-06-14 11:46
玩模人:GC部份真強大........有DC的強作嗎?2011-06-16 19:48
Deray:DC跟PS2是我完全錯過的兩個時期,連主機都沒有收2011-06-17 18:42
人生クソゲー:老任的視點這點真的做的不錯,很多時後不用特意去調視點也能很順利的玩下去。相較之下某些廠商做的視點真的會讓人想罵出來...2011-06-18 12:06
 
> ※ 引述《lenhung ()》之銘言:
> 就算是大地圖, 每一個選的星星關卡其實走的路線不是也是一樣一個目標的一本道

> 好處只是有時候可以先跳過前面的星星,
> 先收集後面覺得比較簡單的星星..
> 四處閒逛只是拿到的金幣數看起來比較高而已..
> 一個關卡要拿8個星星,
> 跟一個主題系列的8個星星關卡
> 其實比起來, 後面的變化範圍反而更廣了..
> 記得以前馬力歐64剛出的時候,
> 因為不懂日文, 又剛接觸3D世界不太會玩
> 我也是只能前三個世界無所事事的亂逛..
> 10年後.. 終於會玩3D馬力歐的我..
> 從64開始, 破到銀河2...
> 好玩的就多破一次..
> 有時候有些機車的關卡, 一個可能就要花超過半小時以上的時間了
> 如果都全破拿滿120個星星或破關超過兩次了
> 叫我再去一個世界閒逛.. 根本就是浪費時間
> 而且也很膩了....
> 我頭腦跟身體會不自覺的排斥跟不想玩..
> 三台主機好玩的遊戲那麼多..
> 根本都打不完了...
> 還是趕快接著打下一塊比較實在吧...
 
※ 引述《minpop (伊莉娜)》之銘言:
64瑪莉歐的天空收集8個紅金幣是我永遠的痛
因為根本不會飛...
 
還有鬼屋上面的幽靈...每次要跳那個三樓的閣樓都跳到讓我抓狂(一直掉下來)
好不容易上去之後打掛大幽靈結果星星竟然在屋頂上....~!@#$%^&*()_+
然後一直跳不上去  氣的我只好自殺洩憤=_=
 
還有水世界的砲塔說要打飛到船上去  結果看攻略搞了一個多小時才成功
最喜歡的就是在他旁邊有一個小型隱藏關卡(好像水族箱)
裡面沒有怪物只要收集金幣就好  而且又很漂亮
常常星星玩到最後才去吃XD
 
> ※ 引述《sd655550 (IshimaruISR)》之銘言:
> 瑪莉系列最棒的就是熟悉之後的破關速度讓人很有成就感啊!!

> 當初第一次爬鐘樓爬到快吐血,
> 快到頂了不小心又掉下來簡直是不爽到快關機了,
> 但是現在開來玩,
> 一路不停的側翻踢牆走捷徑,
> 整個很有爽快感啊!!
> 沙漠也是,
> 一開始傻傻的不懂還去走那個流沙裡的小路,
> 後來都直接三段跳上去拿龜殼+羽毛帽了~
> 以前的瑪莉真是太迷人了~
> 雖然銀河2作某些關卡的創意都讓我忍不住拍手,
> 但是總是少了那麼一點味道!
> 話雖如此..
> 等3DS的瑪莉一出,
> 無論是甚麼類型的,
> 我應該還是會為了他敗一台...

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1343290
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留言共 1 篇留言

來個新名字吧
首選經典還是一開始的2D

但只記得,而且只覺得2D瑪利歐好玩的人 都是有問題地

評價兩極化的陽光瑪利歐???好像問題只是太難而已唄




01-11 20:40

L♥veC♡ffee
WOW~
我不是瑪利歐迷
要我的看法嘛...我覺得三代最好玩
 01-11 23:36
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