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2 GP

在已經快麻木的時候,突然有工作消息?!

作者:小C│2011-06-18 16:34:21│巴幣:4│人氣:249
是說...這篇文章一部分是心得,一部分是心情,希望大家就抱著輕鬆的心情閱讀就好,不要太認真~

所以故事是這樣的~某小C從畢業到現在也有半年之久的時間了,不要說台灣難找了,就連身在大家都覺得是天堂的美國的某小C,找工作也一直都是處於處處碰壁的狀況

(下段想看的請反白,因為是跟此主題沒啥關係的離題話題)

當然某小C承認自己的技術不是頂級的,只能說中等(這是小C自己的問題...)
雖然是國外的美術專門學校讀3D遊戲設計專門科,但是技術這種東西不是國家好學校好老師好就能學的好(某小C就是一例子)
小C會這樣說並沒有針對什麼,只是因為家人總是錯誤的認為國外學一定會比較好,希望能跟大家分享一下親身經歷的心得而已

也許我們能有比較好的資源,但是很多巴友的作品都讓小C感到非常敬佩,台灣的學生也不輸國外阿。大家有自信點~
某小C相信他們絕對只是比其他學生付出更多,所以才能有那樣的作品。總之重要的是有沒有真的認真想學,還有一點點的才能(前者占%90左右)



說真的
國外的月亮不見得比台灣圓,草不見得比台灣綠,大餅不見得比台灣好吃(這個是真的!美國食物很...貴又不好吃)

阿...


離題了...
是說某小C從畢業開始投了至少30張以上的履歷表,連跨國的都豁出去了。因為聽很多學長說現在這行真的很難找工作

收到結果都是:

我們很感謝你來信,但是我們現在並沒有缺這個職位
很感謝你的來信,很抱歉你的技術跟我們所需要的不完全符合

這類令人感動落淚的自動回復
或是更慘的...從此音訊全無(我的履歷表阿!你漂流到哪去了)


碰壁就算了,目前有的兩份工作都是做心酸的。一個是說遊戲出了才跟你分紅,聽起來不錯~阿是說...作了一年多了也沒出現阿!小組也默默的快散了 (某小C在就學時就在那工作了)


另一個說給你3~6個月的試用期,等時間到了看看有沒有能給你做的位置。結果小C一做就是7個月免費的工,換來的是...

不好意思我們似乎沒能找到,如果你願意繼續留,我們會盡快在幫你找適合的位置

於是小C自己請辭.........最近發現這公司似乎在業界本來就惡名昭彰(不是那遊戲!)了,聽說常常欺負新人,榨乾人家,然後丟掉

......
............
..................
某小C終於第一次親眼見識了世界的險惡
剛畢業的同胞們,找工作時還是要注意一下喔!


不過終於就在三天前,突然收到了一家小工作室的回信,問不知道某小C有沒有時間可以來面試。那家小工作室離小C家近,而且小C本來就一直想去那邊了~

一來是因為前個工作的老闆(小C有N個老闆,不是上敘的那兩個,小C打過N個工)介紹,二來是某小C比較嚮往小型的工作室

.........所以投過3次履歷(當然不是一次啦!總之一直煩人家就是了)

某小C當然是馬上回信: 沒問題!什麼時間都可以
對方回信: 今天下午五點可以嗎?

......

............

..................


這麼急?!某小C收到信的時候已經下午2點了。不過為了把握難得的機會,只好答覆:

OK!絕對沒問題,一定準時到!

所以就在這種毫無準備的情況殺出去了
經過了漫長的1個半小時,終於結束了。感覺上他們似乎是沒缺人,大概是被小C煩到不行了才寄信來的吧~

這是學校老師教的高招,適當的煩才會引來他們的注意! (大家可以試試看~但是請注意禮貌,因為太過份反而會搞砸)

接下來兩天的等待,其中一個面談的人有跟小C寄信,問對實習有沒有興趣
小C現在的心情已經是

管他是什麼!!打雜也好,讓我去吧!!

所以飛快的答覆: 有!!!!!!

之後又過了一天,電話來了
跟我寄信的(簡稱A,另一個簡稱B,B比較重要因為他是美術監督)跟小C說

A: 其實B一直很猶豫不知道該不該讓你來。因為你才剛畢業,並沒有一個特別的強項,公司現在又很忙沒時間訓練新人
(這個現像在遊戲業已經很普遍了,新人要能做到像老手一樣才比較有機會)
不過因為之前的面試,感覺是有認真想來上班,要是你願意在這兩個星期來公司,試用看看,說不定能給你一個實習的位置

小C聽到這裡,整個不知道該高興還難過。有機會進去了,但是壓力會很大,因為就有點像...

喂!小鬼,我們真~~~的很不想讓你來,不過看在A的面子上,
老子就給你一個兩星期的測驗吧。過了才考慮

但是A都已經這麼幫小C說話了,小C也不好意思給人家漏氣說不要....加上自己真的也很想要找份工作(多少有家人的壓力...)所以就答應了


於是...就這樣很突然的再三天後準備去給人家盯了
希望小C能活著回來


後面純感嘆~有興趣的人可反白
說真的,小C很想要能工作,因為親戚家的小孩都太出色了,小C光是讀美術就很抬不起頭
加上人家都各各是高材生,畢業都有工作,只有小C半年還再當遊民
能有這個機會其實是很高興的,但是那兩週的試用期讓小C覺得壓力遠遠勝於高興...只能希望自己能好好表現了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1338418
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留言共 11 篇留言

Ink.泰德萌萌
辛苦了> <
不過至少是個機會啊!!而且小C也盡力去把握住了!!!
加油加油!!!期待小C的好消息~~
不開心的事就盡力吐一吐, 馬上又會有活力了~~
衝啊!!!!!!

06-18 17:10

小C
謝謝小墨~~
小C會努力的!!希望下次能報告好消息~~
衝阿!!!![e22]06-19 04:56

雖然不是說外國就一定好
但是就目前來說
外國[普遍]比台灣好.....
例如薪水.....
聽說台灣資深美術薪水比不過外國遊戲公司客服人員[e42]

06-18 17:12

小C
就業來說...是啦,外國真的待遇比台灣好,如果只看遊戲業的話。
台灣普遍都很坑又很殺,還要一人多用途[e31]
但是以人才來說,台灣其實有很不錯的!06-19 04:58
An Ting Shi
加油
機會是留給準備好的人!
小C沒問題

06-18 18:02

小C
小C...應該準備好了[e39]
會加油的!!06-19 04:59
藝精
大宇嘗試看看

06-18 18:29

小C
大宇...這比小C去的高級太多了06-19 04:59
迷夢空間
小c加油哦,
話說我最近也換工作了,原來的公司只做了一個月…

因為對方並不是做遊戲的XD,我進去一個月了都沒踫到3D…,
他們是為了推展自己的一個平台,想要先有遊戲放上去…,
所以就想說"做看看遊戲"這樣XD,正確的來說…,他們並不知道什麼是遊戲…囧"
企劃更不知道什麼叫做"3D",

我不想那樣子玩玩的,所以我只好離職了…,找一個真的有要做遊戲的公司,
這二天已經找到了,是上市大公司旗下的研發子公司,這才是我想要去的地方囧"…,
不過我也是先以培訓的身份進入的,二個月期間過了打分數才知道會不會升任正職,
所以目前也不算是很穩定,

互相加油了,希望小C也順利。

06-18 20:46

小C
原來之前那個公司不是做遊戲的阿...那你去不是都在寫程式嗎?!辛苦了
連3D都不知道,這....真的能做出個什麼東西來嗎?[e27]
小C能了解你的感受阿,因為之前待的某間公司感覺他們的規劃也很差,沒有認真得感覺

是說恭喜你這麼快又找到了更好的地方!!!加油喔!!!大公司作室雖然會比較累,但是比較有保障會把遊戲做出來~~畢竟我們最想看到得是那個吧

就讓咱們一起加油吧!!06-19 06:31

我現在還在帕畢業後要失業多久才能找到工作[e28]

話說
現在的遊戲業老闆一直在說找不到人才
但是
找到人才後又把它當人柴
等人柴受不了離開到國外時
又繼續說台灣人都是草莓族找不到人才(繼續無限LOOP....)

06-19 12:35

小C
也不要太急了,給他半年到2年的時間吧...從我跟學長們的經驗,在找到本行工作前都靠打工,然後在家繼續練工繼續找工作~

是說他們缺得大概是要很強又有經驗又可以領低新又不會抱怨得人才吧...要是這個loop不打破,找工作的人難找,找員工得人也難找[e27]06-19 13:30

還有另外一點很悲哀的是
在國外
有員工被無故裁員或公司無故不發薪水之類的事發生
外國員工會一起連署做抗爭、遊行、甚至罷工要老闆給個交代
因為他們知道他們現在不幫自己或其他同事出頭
改天換自己出狀況也不會有人幫自己

但是台灣卻因為早年的風俗要刻苦耐勞、吃苦當吃補、一切要以大局為重的觀念
台灣的員工就算被剝削,做白工、領不到錢、被無故裁員
還是繼續乖乖的工作
別人出事了,只在慶幸幸好不是自己
就算有罷工、抗議、遊行
但是老闆說句[你敢罷工你就不用再來了]
隔天大家照樣回去上班
這又牽扯到另一個問題:
沒有人想第一個出頭
因為要是第一個出來抗議,代表他別想在原本的公司混下去
同時其他同類型公司也會注意到這個問題人物
這就是台灣可悲的地方.......

06-19 14:00

小C
恩~小C同意你的看法,因為台灣真的有不少公司是吃定人的,員工又不團結
但是有些部分也不完全是大家所理解的,小C也是接觸到以後才知道的

下面是小C淺淺的見解(因為小C不是讀法律的...細節也不是很清楚)
是說國外的確比較保護員工得權益,合約簽了沒有足夠的理由是不能亂開除人家,不然員工可以訴訟公司,要是公司無法開出三條合理的理由,除了要賠償外還要復職該員工
當然這也是在保護公司,要是員工莫名其妙離職,公司也能告你喔~
而還有另一種是裁員。據我所知裁員跟開除不太一樣,裁員是代表等公司經濟恢復可以在回去上班,開除是別回來了~的意思

在加州遭到裁員可以像州政府提出申請,他們會幫忙你半年度過難關。但是在這半年內,每個月你必須提出你有努力找工作的證明,像是有去過哪家公司面談之類的。要是無法提出,他們就會停止金錢支助
(至於多少錢,當然是基本能讓你活下去的生活費啦)
而且每個州不一樣,有些州就不提供這種福利。加州最近也因為政府赤字,越來越嚴格

上面看起來國外真得比較舒服~但是...其實那都只是他好得一面,國外就業其實也有一些跟台灣類似的狀況,也就是所謂的黑暗面,因為很不風光,所以當然不可能讓別人知道啦~尤其是娛樂業06-20 01:39
小C
有關無固不發薪水,是得,公司是不可以無固不發薪水(娛樂業除外),不然小心被人家告死[e27]
但是娛樂業就不同了,因為娛樂業很多是簽合約的,小C聽很多在娛樂業工作的(尤其是跟好萊屋簽約作後製的)常常都會拖很久,不是跟他催他就給你拖了半年到一年

而遊戲業更悲慘,要是公司小,你就別想拿穩定的薪水了。要是唯一的遊戲沒啥收入,那就準備做白工吧
不過這種狀況不會在大公司或其他行業發生,因為他們不是靠一片東西在討生活

所以在讀遊戲專門科的時候,老師們都會近全力把學生嚇跑,留下那些真的是不做遊戲會死得那種~~因為真的作遊戲在國外來說是作吃力不討好的工作了
加班不附加班費(外國加班費是指比平常時薪多兩倍的價錢),常常需要上班超時,週末加般是家常便飯

但是,小C要承認雖然跟其他行業相比,娛樂業根本是地獄,但是在國外作遊戲確實待遇還是比台灣好。不會有人一直盯著你,累了可以偷懶一下。很多公司的辦公室裡有撞球桌和電視和遊戲主機(最近也流行瑜珈課程XD) 讓員工可以適當的休息
不過作為代價,請拿出你的專業他們才會讓你進入這個圈圈囉~外加請先認識一些內部的人,沒辦法做到這兩點(切記,後門還要有能力喔,沒能力就當朋友吧~),別想踏入一步06-20 01:46
小C
以上~~小C有史以來最常得回復~~哈哈哈哈哈!
其實有些事不想讓人家誤會所以想要解釋清楚,畢竟自己以前也都是覺得國外什麼都好~什麼都像金一樣,但是自己出國後才真的發現每個地方都有自己的問題
不過他們的確有很多值得我們台灣人學習的東西!06-20 01:47

我認為還有一點
就是台灣遊戲業遇到很多瓶頸
舉凡向市場過小
若是賣遊戲只賣給台灣的話
在以前還可以
那時遊戲開發花費沒有現在那麼多
所需技術也沒有現在那麼高(雖然我覺得台灣遊戲畫面跟本停在外國六七年前的水準,並且有退化的趨勢)
但是台灣玩家習慣外國名作的畫面了如末日之戰、戰爭機器、COD之類的
台灣呢?
台灣是有那個人才,也有那個能力
問題是再外國如果品質有到的話就算做一個角色花幾個禮拜也行
台灣公司要一兩天一隻角色出來
然後再說:[你看外國都可以做到那樣為啥你做不出來]
因為沒那個環境
一天工作時間超過14個小時、加班沒加班費、凌晨三四點隨叫隨到、休假時間無條件到公司上班沒加薪
這樣的環境再有熱血也沒什麼用了

再來 盜版問題和網路遊戲氾濫
盜版問題應該不用我說 大家都知道
就因為盜版過多
所以各廠商倒的倒,併的併
剩下的就一窩蜂轉去開發骯賴遊戲
一開始各廠商都嘗到甜頭
因為骯賴遊戲可以持續回收成本,又可以做出更多行銷方法
但是全部廠商一起做
到最後就變氾濫
因為上面的人想要快速回收成本
所以不到半年幾個月就推出一款
想當然
半年推出一款的遊戲要如何比得過人家研發3.4年以上的遊戲?
所以品質越來越低落
這也是為什麼台灣遊戲業一堆員工爆肝又操得像地獄一樣但是遊戲品質卻一點都沒進步的原因
但是奇怪的事台灣的玩家又特別喜歡玩手指復健遊戲
為了遊戲一個欄位的數值可以花幾千甚至上萬以上

奇怪的是在外國 日本、韓國、美國、歐洲
那邊的工作模式、教學資源、分工
他們製作出來的東西確實品質很高,也確實讓公司賺到錢
但是那些模式到了台灣卻完全行不通
這就是台灣神奇的地方

06-20 02:37

小C
恩...確實台灣的進步速度有點追不上國外,感覺上主要都是因為台灣公司希望大家是通才,而國外都希望專才。因為專經一項技術,所以可以用最短的時間做到最好

而且真的,國外在做主要角色至少都花上好幾天的時間,有時候可以細修道一星期只作單單那麼一隻,但是確精美到不行。當然過場角色就會被要求一天做好幾知啦~時間是要好好利用的[e19]

不過某小C真的有點不太喜歡台灣公司現在一直拼命做骯賴遊戲...品質也沒太好,出的速度又快,想打國外市場實在很難贏別人
在小C的感覺上,這就只是看人家賺也想跟著跑...都只是為了錢而已,並沒有想求什麼創新或進步

至於工作模式,個人感覺台灣公司凡事都太急。想學國外的經營和工作模式,應該要給大家一點時間,而不是一引進就希望在三天內看到成果...這...這比登月還難吧!!!

(這些都只是小C的觀點)06-20 14:44
迷夢空間
我去公司面試,有聽到主管說其實場景的人才還是很缺的,小C的場景做得非常好呢,不要氣餒哦

不過除了作品集之外,面試的時候還會考手繪素描,先考過素描之後,主管才會去看你的作品集。

所以我建議小C平時也可以多累積2D的場景作品,然後再多畫素描,這樣一定可以的,這是目前我所知台灣方面遊戲美術的概況。

06-20 06:28

小C
也許台灣比較缺(?) 因為小C去看到的公司,都是缺特效美工...或許有缺的小C沒去挖到!!
目前小C面試的這家只有要求看作品級,還有談談做過遊戲的相關經驗。不過感謝你提供的情報~~小C其實最近是有偷偷在練習2D背景
畢竟覺得自己因為2D基礎沒打紮實才會導製作3D光和手繪材質都不是很專業06-20 14:46
愛與和平路人甲
當年拙者讀日文也是一整個抬不起頭,
整個家族只有拙者腦袋跟數理無緣
(其實是偏襐國、地歷,在家人百般反對下勉強選了語文類)

逢年過節、家族聚會 就看到ㄧ堆人在那裏 xyz... e=mc的平方

也是很苦惱的啦...
不過,大學有讀完的朋友現在淪落到在翻譯盜版遊戲....

最慘的那個是在翻譯a片....



祝你好運囉~~~

06-22 12:15

小C
是說大哥現在得職業可以抬得起頭了啦~~
其實某小C有考慮過讀日文,但是因為光學英文就花了好幾年,中文也破破爛爛的,所以大概沒那方面的才能就轉行了~

E=MC平方...某小C高中的惡夢阿!!!!!(忘了他忘了他)
不過說到家族,某小C家也是...男孩子也都是數理,女生不是經濟就是護士,重點事都很出色[e26]
(有時候真得很想把他們的頭頗開拿1/10得大腦裝到自己這來)

是說...翻譯A片不會是來自日本的...那些?!是說不知道那位朋友會不會做久了都不想看A片了[e17]06-22 15:18
小C
最後~謝謝大哥的祝福06-22 15:18
TOMMAX
求職的過程,總是苦澀艱難的,希望你可以撐過去,找到適合的工作,加油

06-22 18:37

小C
是阿...總是在轉換期的時候最困難了,正在努力中
我會加油的!!謝謝~~~[e22]06-23 12:35
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