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【電玩】STORM LOVER介紹&心得。

作者:魆│暴風戀人│2011-06-07 15:55:09│贊助:6│人氣:1985
日安,這裡是遊戲時間能比常人至少多出三分之一的阿魆龜。
歷經快一年用了11輪開出所有ED並回收完全部的EXTRA要素後,沒想到FD竟然也要出了。(笑)
啊,不過這中間我當然有放置PLAY過一陣子就是。

不同於一般ADV,STORM LOVER以「能體驗情侶交往過程」為主打。
在各式魅力要角與人氣聲優的加成下,本作在女性向遊戲市場中除了有很高的注目度外,銷量自然也不錯。


* * *

一言以蔽之,STORM LOVER就是那種賣角色(聲優)的灑糖遊戲。
情侶狀態下除了普通交往模式外固然還有バカップル與倦怠期模式、且其他女角也會時不時跳出來跟你發表對你家男人的好感甚至是搶奪宣言,不過如果從頭到尾都不變心常跟攻略對象互動保持高好感度的話,基本上整周目就是無止境的跟角色ラブラブ而已。畢竟,就系統設定上而言可攻略的角色們其實都很專情,如果真的搞到分手那肯定是你不理人家或太花心,總而言之千錯萬錯會分手都絕不會是男角們的錯。

本作遊戲時間為一年,其中每週一、三、五、六、日可讓玩家行動。
玩家行動模式分為「大地圖移動」與「自家行動」。
除了不同行動模式能作的事情相異外,平日與假日能作的事情也略微不同。

身為ADV,想當然STORM LOVER也是有劇情的。
不過本作沒有所謂的主線劇情(但有固定學校行事),只有個別角色路線。
各角色劇情由一個一個事件漸進串接而成,每個可攻略角色都有A、B路線分歧。除此之外,本遊戲還有不跟任何人達成結局的空虛Normal ED以及由Normal ED所分歧出的兩個サブED跟惡女轉職有望的後宮ED,故STORM LOVER共計有7×2+(1+2)+1=18個ED。

總之,本作推薦族群如下:

●非劇情派的乙女心持有者。
●對人設或聲優非常有愛,有愛到劇情怎樣都無所謂的程度。
●能接受角色動不動就黏過來啾過去的糖灑很大原物料都不用錢互動。

以下的完食感言或多或少會劇透,不想被捏者還請迴避。






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完食感言之.系統面篇:
 1﹑可以隨時存檔,這點很棒。
 2﹑自家行動是會扣計量表的,若點數不足則無法行動。
    計量表滿格是10點,每過一天會補充3點。
    其中回覆或寄簡訊會扣4點、唸書扣3點、看留言串扣2點、打電話(週日/情侶限定)扣10點。
 3﹑有無認真唸書綜觀而言並沒有那麼重要,補習也就只是5天不能行動及無法看到某些學校行事而已。
    攻略對象外的角色可以機率性觸發唸書事件,大地圖行動時也能利用圖書館讀書。
    好好利用上述兩點就能減少花在唸書上的自家行動點數。
 4﹑表情選擇系統沒什麼用到,拿掉我覺得也OK。
 5﹑就算曾經分手,只要好感度累積到一定程度還是能再次交往。
    告白失敗或分手會大扣角色好感度,而分手後需解除気まずい関係才能恢復成普通朋友。
 6﹑若到了一月底都還沒有進入角色A、B分歧,那迎接你的八成會是Normal ED。
 7﹑除某人外,角色A、B分歧是無所謂好壞的。
 8﹑サブED的定位近於友情ED,欲補完請洽夏恋FD。
 9﹑完成一輪後司老師即成為可攻略對象,這點於OP2可看出一點端倪。
10﹑角色ED以外的ED沒圖也不收成事件,如果沒有怨念其實沒有特地去跑的必要。
11﹑遊戲有提供照相模式可截圖,不過僅限於按START鍵會跑出選單的狀況下才能拍照。
    也就是說除了遊戲進行中外,EXTRA回顧事件時也能截圖,不過CG模式就沒辦法拍照了。
    附帶一提,經由遊戲拍照功能所截的圖會有官方版權標示。
12﹑EXTRA回顧事件時,按△鍵進入就能看到バカップル發展。
    但並非所有事件都有バカップル發展。
13﹑角色語音1~4跑完角色所有ED自動開啟,語音5跟角色交往次數達5次以上才會開啟。
    角色交往次數可用謝夫羅德大法快速累積。
    不過要注意的是需等「彼氏ができました」的愛心效果出現後才計一次交往次數。
14﹑可讓角色穿在身上的衣飾贈禮為:眼鏡、春秋用帽、夏用帽子、冬用帽子、冬用圍巾。
    每季都可送交往角色一件衣飾贈禮讓他穿在身上。
    4、5、10月可送春秋季贈禮,6、7、8、9月可送夏季贈禮。
    11、12、1、2月可送冬季贈禮,3月則無法贈送任何禮物。
    由於送禮要花錢,所以請利用假日及長假多多打工。
15﹑司老師沒有夏季便服,故能送的衣飾贈禮相較之下會少一點。
    此外,他的衣飾贈禮有BUG,就算已全送送禮達成度也還是只會顯示80%。
16﹑CG的その他類別中第二行最右邊那張是全員完食的慶賀CG。
    需把CG及事件回想全開才能回收這張CG。
17﹑交往時維持高好感就足以回收該角色的所有EXTRA要素。
    意即你可以完全不碰劈腿分手搶男人那一塊。

完食感言之.劇情面篇:
 1﹑SL高校根本就是所肉食系人才培育學校,連看似文質彬彬感覺不會逾矩的司老師竟然也……。
   無怪乎好人隆志同學一直沒辦法交到女友且成績(ry
   然後那個自稱沒有女友的千尋老師則是根本走錯學校,到大學任教會比較適合他。
 2﹑玩家所扮演的女主角雖然是個地味,但很有延展性。(笑)
 3﹑角色分歧後的劇情發展根本就是急展開,反正只要有女主角在一切都能迎.刃.而.解☆


* * *

阿魆初對面的好感排行:
 恭介>タクミ>立夏>澪>其餘一干男女要角(喂)

完食後的阿魆好感排行:
 澪>タクミ>立夏>隆志>恭介>>>其餘一干男女要角>>>>>司

不得不說,恭介分歧後的劇情完全影響他在我心中的好感排行。
由於那種路線阿魆沒什麼感覺,再加上其中一個ED的CG有點崩,所以……。
撇開劇情不談,恭介是個功課好體育棒家事又萬能的萌萌傲嬌。
乙女們,三次元找老公就要找這種的啊—!!

澪雖然外型不突出,但因為電波系一直以來都是阿魆的菜,故不意外地衝上第一。
當然,會第一是澪的個人特質所致,他的劇情我依然沒什麼感覺。

タクミ如外表所見為本作的色気担当,那個帶點電波的言行也是阿魆的好感加成指標之一。
此外タクミ的劇情我覺得有比上面那兩位好一點點就是。

小惡魔立夏初見時其實我是有把他的形象跟維他命的清春略為重疊的。
可是相較之下,キヨさま果然還是大勝……在各種方面都是。(笑)
立夏的劇情老哏到一整個犯規,不過也因此他的劇情反而是我覺得在本作中表現數一數二的。

隆志因為人很好且無法攻略讓人有種心癢感,故排在遺憾的恭介前面。
然後那一干男女要角純粹就是無感,雖然不會討厭可是就真的只能用「無感」來形容。
至於殿後的司老師嘛……該怎麼說呢?可以吐槽的點太多我都不知道該如何是好了。


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所以說,劇情就是本作最遺憾的點。
若劇情派乙女對這片有興趣可是對人設或聲優的愛又沒有爆深,阿魆建議你還是去看人家的劇透心得文就好。
反之,如果符合阿魆前面提到的本作推薦族群且不排斥這種玩到最後會有點作業感的遊戲,那麼SL高校將會非常適合你這樣的新生入學。 ☆ъ(*゜ー^)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1328359
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留言共 5 篇留言

菊野
心得辛苦了!
看完之後,恩,果然這遊戲不是我的菜→標準劇情派vv
還是看看心得和圖片就算了XDDDDD

話說,我一直很想問,小屋背景的一堆小青蛙是故意的嗎vv

06-07 17:43


如果阿菊有興趣去看人家的劇透心得文,阿魆推薦下面這個部落格:
http://lydia0818.blog126.fc2.com/
那邊的SL劇透感言我覺得不錯,重點是格主吐槽技能也很好很強大。 XD

話說回來,難道自從我換新版面後阿菊一直都是看到青蛙底圖嗎!?
哇啊這隻青蛙果然不能信任!以後再也不用啦—!!(抱頭)

……因為如此這般,所以我把出問題的圖換到幾個新空間了。
請阿菊再度光臨小屋時多按幾次F5,照理說應該就能看到完整的佈景囉。要是下次有發現阿魆的小屋佈景圖有失連的話也煩請再告知一聲,因為阿魆對這種地方其實還蠻在意的……。 Orz

附帶一提,阿魆的新佈景是維他命Z那智版。
那個底圖原大小達1M,壓到274KB讓我好心疼畫質……。 囧06-07 20:22
菊野
稍微看了一下這個Blog,主人是不是也是巴友?總覺得有看過XD
心得還頗不錯的,不過看這個遊戲量,嗯,再觀察一下vv
而且發現她的喜好電波和我不太一樣(掩面

話說,我確實看到小青蛙很久了,不過我一直以為是故意弄的,
所以就沒有找機會問一下這樣 OSZ 現在確實是看到那智了XD
之後如果有問題的話我會記得直接講的(?

06-07 22:24


那個ID似乎還蠻多人會用的?
雖然我曾在巴哈看過類似的ID,不過也不能確定是不是同一人就是。

然後說到遊戲量嘛……呣,那點確實是很微妙就是。
像SL這款遊戲有內建拍照功能,其實大可不必用其他方式抓圖。
不過說來說去都只能算是狀況證據,所以我也不想想那麼多。
畢竟除了吐槽很有趣以外,那邊的文章也有某種程度的參考選購價值。

之後如果發現阿魆小屋有出現其他奇怪生物的話煩請阿菊再告知一聲囉。
但我想應該是不會再看到青蛙了,因為我不用那個空間了。
結果繞來繞去發現還是FC2附的空間最好用,連ICO檔也可以傳上去真棒。 w06-08 03:11
古崎澪名
>>以「能體驗情侶交往過程」為主打
這點就跟一般戀愛遊戲不一樣了(驚!),通常都是在結局後才會跟攻略角色交往,我認為這跟時下年輕人的愛情觀有關,現在的青少年都偏早熟,跟異性的認識與交往的過程都不會太長。像某知名女性向遊戲還要追三年才能成功,《STORM LOVER》貼進現實面的部分挺不錯的。

從文字敘述看來計量表是為了增加遊戲難度而設的,看起來是很有趣的系統XD

06-08 15:07


能體驗情侶交往過程這點確實是跟其他遊戲不太一樣。
不過或許是為了討好玩家,本作可攻略男角都非常專情、其餘女角也不過偶爾出來晃晃嗆聲。如果跟男角一直維持熱戀,那些女角根本就沒有有機可趁的機會。所以若本作是想主打真實戀的話,那我覺得這部分也太不真實了。畢竟人心可是難以預測的東西啊!每個可攻略男角都對女主角這麼專一一副「此生我的真命天女就只有妳一人」的樣子也未免太不真實了。我完全不知道地味的女主角到底是哪點這麼有魅力足以讓眾男角愛不釋手。(汗)

>從文字敘述看來計量表是為了增加遊戲難度而設的,看起來是很有趣的系統XD

有些乙女對這種計量表的感言是「轉學第一天大家都寄簡訊給我正想一一回覆的時候卻發現才回到第二封女主角就已經不行了回個簡訊是有那麼累嗎!?」這樣。 XD06-08 16:18
すみれ*未銀
最近買了這片的V阪,第一個攻略的是立夏。
結果看了這篇文章還是不會玩,上網找了介紹文章馬上被捏結局..

是說雖然大家講這遊戲精隨在劈腿,但我根本劈不下去啊啊啊啊!!!
事件CG那種的話要劈腿才會拿完整嗎 Orz

01-06 23:44


不好意思隔了一星期才回(掩

關於劈腿這回事,
「完食感言之.系統面篇」的第十七點(也就是該項目的最後一點)有提到:
「交往時維持高好感就足以回收該角色的所有EXTRA要素。
 意即你可以完全不碰劈腿分手搶男人那一塊。」
所以全程專一當然是OK的☆
至少就我玩的PSP版來說,
唯有專一才能在一輪中回收該攻略角的所有事件和CG(不過需要利用存檔點就是)。

如果不怕被捏可攻略的隱角是哪位的話,
其實把「完食感言之.系統面篇」那邊的十七點都看完是沒什麼劇透的問題的。

之所以會有「本系列精髓在劈腿」的評論大概是因為,
攻略角們對女主角爭風吃醋or分手又復合的事件算是本系列的賣點之一,
但那個並不會收進回想中(至少我玩的PSP版是這樣),
所以就算有全要素收集的強迫症不去玩那塊也真的沒有關係www

附帶一提,不知道阿銀看的介紹文是中文的還是日文的呢?
會捏劇情的大概都是中文,
日文的話大抵只有純攻略跟(會微捏而且有點像隨筆感的)心得文這兩種。
(好啦如果把亞馬遜的星級評論也算進來的話會有三種)
畢竟AVG寫一寫很容易就一路捏下去惹,
寫文者大概還不覺得自己有破哏。(拍肩)01-15 00:39
すみれ*未銀
是說真的好久不見,你還是一樣我留了短短內容、你回了充滿誠意(及份量)的回覆XD

我看的介紹文是巴哈的,他標題寫系統介紹..
結果我才看了幾行馬上捏了立夏的結局,害得我現在玩都覺得沒感覺了。
目前打算先不看攻略玩一輪,再來再慢慢補沒收到的部分XD
現在玩起來感覺都是笨蛋情侶模式,每次的小事件跟對話都差不多,就像你文中說的作業感一樣。(之前這片以及GS3兩片抉擇很久,但現在兩片玩起來GS3好像作業感沒這麼重? 不過話說回來,當年的SL沒買的怨念總算是結束了XDD)

是說現在PSV乙女遊戲連發,積了好幾片玩都玩不完。
魆姊姊有打算買一台嗎?XD

01-15 01:05


與其說是誠意,單純只是話多www

本作因為好感度有直接顯示在檯面上的關係,
我當初玩的時候也是不看攻略,自己慢慢試勤加存讀檔就全破了。
所以不想再被破哏的話,本作我蠻推薦不看攻略自己試的遊戲方式。
然後被捏到立夏真的很糟糕,因為就本作「劇情沒什麼好提純粹甜死人不償命」這點而言,
我覺得立夏的劇情是本作所有攻略角中最有衝擊性的,
被捏到也只能給你拍拍惹。 (´・ω・`)
(糟糕我這樣講算不算有捏?個人意見、個人意見。 XD)

如果要跟GS系列比,若沒什麼聲優或系統玩法之類的特殊堅持,
呃我想GS系列應該會大獲全勝,先購入那邊是對的。
至少我每隔一陣子為了補齊ED而從第一年開始重玩時都會覺得(調戲攻略角)很有趣(喂),
但SL系列我全破後就不大有再回頭重玩的念頭。

購入PSV的計劃有是有啦,也有幾片有在關注的乙女遊戲移植作,
但由於個人因素再加上最近很迷手遊,
因此近期內是不大可能實行的,沒關係目前我看人家的(劇透)心得文就滿足惹。(躺)

對了,阿銀如果有PTT的帳號,
女性向遊戲方面無論是攻略上遇到困難或者是問推薦遊戲,
我都蠻建議去RomanceGame版的。
那邊高人頗多,不會有等了一星期才得到回覆的狀況發生這樣w





……呃我邊打字邊跑刀劍活動以為不會掉的髭切哥就來了,感謝阿銀。(拜)(已哭)01-15 02:01
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