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比較常見的問題

作者:佐藤伊武希│2011-06-07 11:06:09│贊助:2│人氣:4805
THREE魔電漢化小組出品 (英翻簡 -by團團) (簡翻繁 -by佐藤伊武希)

較經常被問到的問題
(某些地方,特別是技能方面可能與現在的1.F9有出入,以遊戲內容為準;有些內容因版本原因前後有矛盾,也以遊戲內容為準;有些東西我看不懂是什麼意思,也以遊戲內容為準)

Q: 哪種角色/ 配置對於打寶來說是最好的?
A:
幾乎第一句都是: "嘿.帥哥,我是第一次玩這個MOD."
你不知道這讓我有多煩.
    在你關心打寶問題之前,你會玩上1到2個角色,對遊戲有個大概的認識.
    從經驗上說, 你可以完成所有 "普通" 遊戲內容,達到 120等級, 完成所有 '簡單'的超級任務, 不用為了裝備和經驗去打寶;使用你能找到/製造的裝備,在1人模式下玩遊戲.
    其他方面:
    魔電XL不是原版暗黑毀滅之王.
    如果你是一個 "原暗黑玩家"則會讓你在魔電XL中玩的順利一點.
    有些最好裝備是黃金的,或是合成裝備.
    用你玩的第一個人物打寶= 你不知道你需要什麼裝備, 不過你一定能找到一些好的.
    ...
    仍然想要一個答案? 好. 沒問題.
      1) 使用'搜索' 功能.
      2) 輸入 '最強打寶*'
      3) ???
      4) 到幾千個主題和帖子裡去爽吧.

    現在滾出我的較常見問題集等你嚴肅點的時候再回來.
    Q: 什麼是最好的角色/ 配置?
    A:
    適合你遊戲方式的就是最好的.
    真的.
    不過, 沒有一個角色*總是* 比其他角色好.
    一樣的, 沒有一個配置*總是*比其他配置好.
    而且, "最好" 只是一個方式.
    在不同情況下你會得到不同的答案.
    要從客觀上說哪種角色 / 配置更好是不會得到答案的.
    有一件事, 從個人來說, 不用太在意你在技能上是如何分配的, (大部分) 配置是 "地獄生存者".
    精心選擇你的技能,然後開始玩遊戲.
    如果別無良策; 看看. 這裡有個人物工具(在鏈接版有鏈接).
    Q: 哪種角色/ 配置是最有意思的?
    A:
    有意思是針對個人而言的.
    這個問題被回答了非常非常多次. '搜索', 然後你會發現非常非常多的遊戲玩法列表.
    Q: 我玩了一個 , 我被/ 無法殺死/ 有個打寶的問題/ 其他.其他.其他..
    我如何能讓所玩的人物更強?

    A:
    多精確地一個問題.
    普通的回答可以在較常見問題集和魔電XL怪物集中找到 (基於不同情況), 而且以前的主題也可能提出過類似的問題.
    Q: 人們寫的藍色字體 是什麼意思?
    A:
    藍色是論壇官方諷刺色.
    或者,簡單來說:
    藍色字體 = 發帖者正在被人鄙視.
    Q: 哪裡是升級的好地方?
    A:
    作者的意見是, 你可以在正常/1人難度下遊戲.以此便可從1級提升至120級, 之後再進行地獄難度的挑戰, 無需折磨自己及衝刺通關.
    當然,獲取經驗的最佳地點是會變化的.
    Q: 哪裡是打寶的最好地方 [金幣, 黃金, 暗金, 神聖暗金, 綠色套裝, 符文, 獨特通靈寶珠]?
    A:
    閱讀智慧之珠. 上面列出了偏向掉落區域.
    或者:
      女伯爵有很高几率掉落符文.
      公牛王子羅蒂歐更會掉落通靈寶珠.而且.確定會掉落獨特的通靈寶珠. (10%掉落獨特通靈寶珠)
      浮茲廷維勒的機器人BOSS更會掉落符文.
      有人說, 每個怪物在地獄難度浮茲廷維勒會掉落浮茲廷維勒的優秀符文. (Taha, Qor, Ghal.)
      同樣的, 每個怪物在地獄難度托拉雅會掉落托拉雅的優秀符文. (Krys, Auhe, Sha'ad.)
現在...
問題被直觀地按主題分類:
索引:
(段首= 超鏈接, 段首= 沒有超鏈接)
    基礎
      建議/要求 閱讀 (資源鏈接)技能相關基礎普通基礎%金幣掉落(%gf), %魔法裝備找尋(%mf), 通靈寶珠及可鑲嵌基礎雜項封頂相關.基礎普通傷害基礎更多普通基礎內容

    裝備及合成相關
      裝備特性Proc / %CtC & 物品專屬技能相關被動傷害來源相關我的攻擊能附帶什麼屬性?盲目/ 凍結 相關

    技能攻擊延遲列表
    技能相關
      %ctc (proc) 觸發條件技能X 無法起作用!施法時間相關技能X是如何運作的?

    僕從相關
      僕從基礎僕從抗性寵物狀態寵物控制

      怪物相關
      內置免疫怪物詳情

    雜項
      -% 敵人抗性掉落偏向相關
    工具
    Bugs內容
習慣用詞及術語:
沒有裝備/ 怪物 / 技能使用縮寫.
硬性技能點數/ 機動技能點數被簡稱為硬性/ 機動 點數.
+% 技能傷害= 包括+% 火焰, 冰冷, 閃電, 毒素, 魔法 & 物理 技能傷害.
+% 技能傷害= 普通的單種元素.
同樣的 -% 敵人抗性.
魔法抗性 減少 魔法 傷害.
魔法傷害減免(MDR), 卻是減少 火焰/冰冷/閃電/魔法/毒素 傷害.
%魔法取得(MF)/ %金幣掉落(gf) /通靈寶珠(MO) / 獨特通靈寶珠(uMO) 應該是很明了的.
查看魔電XL的縮寫. 如果你不知道的話.
Proc 和%CtC 是相同意思.
或者也可以這樣寫. (proc 一個 %CtC')
可以使用Ctrl + F 來查找 如果你想的話!
基礎
(鏈接貌似是連到英文官方論壇的,我是在單位電腦弄的這個,連不上互聯網,猜測是這樣)
要求閱讀
資源:
*推薦閱讀*
*區域指引*
*(或多或少) 技術信息*
趣味:
你可以通過ctrl + M關閉菜單音樂.
合成公式是非常有用的.
特別值得關注 (舉例):
"合成公式" :
刷新超強/藍色/黃金 裝備
這些公式可以讓你得到於原來類似的裝備,不過刷新它的屬性及孔洞數量.
超強裝備+ 符文 -> 刷新裝備
藍色裝備+ 符文 -> 刷新裝備
黃金裝備+ 符文 -> 刷新裝備
"合成公式" :
刷新藍色裝備為黃金裝備(本公式摧毀寶石)
刷新藍色裝備為黃金裝備.注意.得到裝備的物品等級是放入裝備的85%,會讓可能出現的魔法屬性值略弱一點.
藍色裝備+ 寶石 + 符文 -> 刷新為黃金裝備
"合成公式" :
屬性損毀公式
這個爆炸性的煉金公式會將物品裡的魔力燃盡,使你得到一件低質量的基礎傷害的裝備.這個公式對符文之語來說很有用.
任何裝備+ 符文 + 治療藥劑 + 法力藥劑 -> 刷新為低質量裝備
技能相關基礎
    Q: 魔電中技能的最大等級是多少?
    A:
    與原本毀滅之王的技能上限為20點不同,魔電中的技能等級限制是以人物等級為比例的.
    每6人物等級提升所有技能1點上限值.
    在角色等級120時, 你的技能限制為:
    等級 1 技能: 22
    等級 6 技能: 21
    等級 12 技能: 20
    等級 18 技能: 19
    等級 24 技能: 18
    超級技能/光明之路技能/黑暗之路技能: 7
    這裡還有護身符和裝備可以提升技能等級上限.
    從護身符中可能得到的技能上限總數,在1.A9中, 是 +5 上限值:
      - 護身符:
      領主 吉坦, 蜘蛛之月: +1
      血之遺產: +2
      冥河之洞(黑暗星龍的挑戰): +1
      托拉雅火焰水晶勛章: +1
      - 裝備:
      'Drekavac' 符文之語手套+1
      'Venefica' 符文之語女巫專屬甲+1
    技能/協調可以提升技能上限.
    它們是: 聖騎士的報復/六芒星 至 神佑之體/勇敢的心, 德魯伊弓系技能 至 精靈之箭
    (1.F9已移除).亞馬遜矛系技能至獅搏, 死靈法師的攻擊性圖騰(它們相互+最大技能), 巫術崇拜 至 所有女巫技能, 遠古之血 至 所有野蠻人技能, 巫毒催眠 至  遠古之靈 及 其他光環 至 海妖光環.
    (前置精力 至 亞馬遜鮮血系技能.)
    趣點:
    即使有 +最大技能上限的自身協調, 你不能投入超過31 點硬性技能點 在 7個點數限制 技能中.
    (取決於硬編碼限制'硬性技能點最大值 = 人物等級 - 要求等級'.)
    Q: 什麼硬性/機動技能點?
    A:
    硬性技能點= 你從人物升級及人物獎勵獲得的技能點(泰瑞爾...).
    在魔電XL中尼可以得到131點硬性技能點 (119 點升級獲得+ 12點獎勵獲得)
    將這些點數投入技能中, 你會得到協調及自身協調的加成.
    機動技能點= 你從裝備或者護身符能獲得的點數(+3 所有技能的項鏈或者是 +1 所有技能的戒指,等等...).
    自身-/協調不會受益於機動點數.
    技能等級(slvl) = 硬性/基礎 點數 + 機動 點數
    (由[clueso]提供)
    Q: 協調有計算機動技能點數嗎?
    A:
    不.僅計算硬性技能點.
    非凡表現加成, 預謀的時間減短, 酒神的效果及光與影至審判之血 不屬於這個規則範圍.
    (因為它們都是 '內置被動'而不是真正的協調.)
    同時,見 '聚能', 在已知BUG板塊.
普通基礎
Q: '/players #' 設置的確切作用是什麼?
A:
Players X 圖表.
Q: 在什麼等級時我能進行超級任務?
A:
...
介紹. 需要閱讀. 第一行.
智慧珍珠上對每一個超級挑戰都有介紹.最好在推薦等級去進行.
(不過,它給你的是怪物等級.當然也取決於你的人物及配置.
Carpathian_Cookie很好心地把它們列了出來. 見下文.)
Q: 圖章一共有幾種? 它們是怎麼起作用的?
A:
這裡有三種, 使用方法很明了, 所以請閱讀遊戲中的描述. 另外,你可以把它們放在腰帶中來使用.
學識圖章: +1 額外屬性點. (500 點封頂)
經驗圖章: + (25+ 25/人物等級)經驗. 封頂 3000 經驗值每個圖章.
高級經驗圖章: + (250+ 250/人物等級) 經驗. 封頂12500 經驗值每個圖章.
(由NexX提供)
注意: 只有學識圖章使用次數上限為 500次.
Q: 我剛剛完成了普通/噩夢難度, 我的吸取不能起作用了!(leech,翻譯成吸取,就是偷血、偷藍、偷經驗的能力)
A:
普通難度有1/4 (減效至25%) 吸取百分比.
在噩夢, 你的吸取能力再減到三分之一左右. 所以你有1/13.33333 (減效至7.5%) 百分比.
地獄就更完全了, 至1/50 (減效至2%)百分比.
(由Borgin提供, 從1.A9C更新日誌獲得)
例如:你有 25% 生命/法力吸取.
在普通難度你的吸取能力是25*25% (因為是1/4百分比) = 6.25% 吸取效果.
在噩夢難度, 25*7.5% = 1.875% 吸取效果.
在地獄難度, 25*2% = 0.5% 吸取效果.
注意: 1.99版地獄難度百分比為40%
Q: 在魔電XL中基礎法力回覆速率是多少?
A:
是原版暗黑毀滅之王的四倍.
Q: 什麼是遺產裝備?
A:
見 '字典'. (鏈接到魔電XL的縮寫.概念及配置名稱.)
超級區域/ 怪物等級
超級地城
    火焰傀儡: 55 [H] - 85 [T] - 110 [D]
    地獄機器: 55 [H] - 85 [T] - 110 [D]
    死亡放映機: 60 [H] - 90 [T] - 115 [D]
    阿茲莫丹: 65 [H] - 95 [T] - 120 [D]
    拉斯瑪廣場: 70 [H] - 95 [T] - 120 [D]
    虛空大教堂: 75 [H] - 100 [T] - 121 [D]
    托拉雅: 100 [H] - 120 [T] - 121 [D]
    魏士強: M.I.A.

    超級召喚
    屠夫: 55 [H] - 85 [T] - 110 [D]
    巴爾的束縛 55 [H] - 85 [T] - 110 [D]
    亞瑞特山頂的突襲: 60 [H] - 90 [T] - 115 [D]
    阿卡拉特: 65 [T] - 95 [T] - 120 [D]
    埃爾德瑞克.吉坦領主: 70 [H] - 95 [T] - 121 [D]
    血之遺產: 75 [H] - 100 [T] - 121 [D]
    審判日: 100 [H] - 120 [T] - 121 [D]
    艾納李尤斯的復仇: 75 [H] - 100 [T] - 121 [D]
    兄弟拉茲: M.I.A.

    超級區域
    庫拉斯特3000 : 60 [H] - 90 [T] - 121 [D]
    陰暗海島: 70 [H] - 95 [T] - 121 [D]
    卡林姆格雷德: 75 [H] - 100 [T] - 121 [D]
    崔.亞瑟露娜: 60 [H] - 105 [T] - 121 [D]
    浮茲廷維勒: 75 [H] - 110 [T] - 121 [D]
    舊貝瑞姆城的幽魂: 80 [H] - 115 [T] - 121 [D]
    影魔城: 100[H] - 120[T] - 121 [D]
    鄧卡萊格: 75 [H] - 100 [T] - 121 [D]

魏士強和兄弟拉茲沒有在智慧之珠裡提到.  另外.對於1.D9版來說上面提供的可能不是很精確.
%金幣掉落(%GF), %取得魔法裝備(%MF), 通靈寶珠MO 及 鑲嵌 基礎
    Q: 僕從/雇傭兵/重生怪物 能獲得我的%MF/%金幣嗎?
    A1:
    大部分情況下,是的.
    A2: 僕從及重生怪物能獲得你的 %MF, 雇傭兵能獲得你的%MF/%金幣掉落 及加上自身裝備的.
    不過這些只在是由他們進行最後一下打擊時才計算.
    注意: 上述不能反過來計算. 如果你想要, 就穿上它.
    Q: +%MF對獨特通靈寶珠起作用嗎? 符文呢?
    A1:
    不.
    A2: +%MF 提升你尋找魔法裝備的幾率.
    獨特通靈寶珠, 不要去在意它們的名稱, 與普通通靈寶珠相比.實際上它們並不是另一個質量等級的通靈寶珠.
    符文也是一樣的. 它們不屬於魔法及品質範疇, 所以 %MF 對它們的掉落幾率來說不起作用. 它們只與怪物掉落列表中的物品類型百分比相關.
    唯一能提升你獲得它們幾率的是到具有掉落偏向的區域去.
    Q: 我對一個物品使用了通靈寶珠. 現在我要對它進行X/Y/Z. 通靈寶珠的效果還會在嗎?
    A:
    只要會重刷裝備的操作,通靈寶珠的效果就不在了. 其他則會在.
    Q: 我能將通靈寶珠的效果從一個物品上移除嗎?
    A:
    不能直接移除.
    這樣..:
    • 任何公式會重刷裝備即會'移除' 通靈寶珠效果.
    • 當你取出符文之語裝備上的鑲嵌物時,通靈寶珠的效果也會被移除.
    • 使用在基礎裝備上的不行.
    Q: 我在裝備中鑲嵌了 寶石 / 珠寶 / 符文.  現在我準備在裝備上 X/Y/Z . 鑲嵌的東西還在嗎?
    A:
    如上.
    唯一保持 裝備上鑲嵌物是通靈寶珠合成, 及 '幸運公式'.
    先取出裝備上的鑲嵌物, 除非你不關心失去鑲嵌物.
    Q: 我能在藍色/黃金/合成/榮耀/暗金 裝備上使用符文之語嗎?
    A:
    不.
    官方FAQ 說,只能是灰色裝備.
    意思是任何低質量/普通/超強 或 非魔法 透明/超強 透明裝備.
Q: 裝備上的'擊暈' 屬性與技能X相關嗎?
A:
  • 直接近戰:
      擊暈作為一項裝備屬性會起作用.
      同時- 據我所知- 任何能延長擊暈時間的狀態都能與武器上的擊暈效果疊加.

  • 任何類型的範圍攻擊:
      擊暈作為裝備屬性不起作用.
      然而, 如果一個遠程技能有擊暈效果, 如齊射, 奔踏, 靈魂碎裂, 雷霆猛擊, 其他, 則會如描述中起作用.
Q: 我的雇傭兵出亂子了.
A:
見已知BUG版塊.
封頂相關 雜項. 基礎
Q: 多少封頂:
    "傷害減免#%"? (%DR, %PDR)
    A:
    50%.
    Q: -% 敵人抗性?
    A:
    封頂為-100%. 超過的不起作用.
    (如果一個怪物是0%抗性,你需要-100%才能達到這個限制.
    如果為-50%,那你只需要 -50% 即可.
    如果為99% (可能的最高的非免疫性抗性), 你需要-199%才能達到這個限制
    Q: 緩速(對敵)?
    A:
    對: 普通怪物: 95%, BOSS/玩家: 50%.
    對怪物來說,單個來源的緩速封頂為 90%
    如果你使用同種類型的緩速兩次. 則計算是以後一次有效.
      Q: 冰冷緩速如何運作?
      A1:
      魔電XL中, 冰冷通常帶來 50% 緩速, 作用為持續時間內.
      它能遇其他緩速疊加.
      舉個例子, 'Void'(符文之語) + 冰冷傷害= (40% 減緩目標 + 50% 冰冷減速 =) 90% 緩速, 當目標處於冰冷狀態.
      A2: http://modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?p=226643#226643
    Q: 吸收#%?
    A:
    40% 每種元素.
    Q: 中毒持續時間減少?
    A1:
    75%, 不過在地獄難度有 -100% 的懲罰設定所以是175%.
    (由 Laz回答)
      Q: 毒素傷害疊加嗎?
      A:
      不. 攻擊中的最高傷害每秒 (DPS)起效.
      需要更多信息, 見 "毒素傷害詳解".
    Q: 受詛咒時間減少?
    A1:
    100%, 會讓你免疫詛咒.
    沒有難度懲罰.
    注意: 不是所有詛咒/ 減益 狀態都會受裝備屬性影響.
    (例如.緩速, 其他.
    據我所知,如果它不會被城鎮中的治療者/水井治愈,則它也不會被受詛咒時間減少效果的影響.)
    Q: 我經常聽到的傷害封頂是什麼意思?
    A1:
    簡單說, 這是一個點.超過這個點以後你就不會造成傷害.
    A2: 傷害封頂, 其它什麼的
    Q: 多少是傷害封頂?
    A1:
    {((2 ^ 23) - 1) / 100 =} 83886 傷害(適用於每幀的) 針對不同的每種類型 (物理, 魔法,火焰, 冰冷, 閃電, 毒素) .
    它會擲色子至167772. (大致意思應該是處於83886-167772之間傷害無效,突破167772後又有效了)
    注意:
    如果你達到了封頂傷害 (非最小-元素 /毒素 錯誤的人物界面),那麼就和Brother Laz聯繫.
    謝謝, 祝大家好運.
    Q: 封頂傷害在所有暗版本黑2中都存在嗎?
    A1:
    這在1.09之後的版本中存在, 除外1.10.
    1.09之前,我不知道.
    Q: 我暈.到底怎麼回事?! 我開始一個遊戲. 我的生命槽值/法力槽值全滿,然後突然變空並不在恢復!
    A:
    你可能獲得超過2的15次方 或 32768 生命值/法力值.
    客觀顯示已經溢出以至於智慧顯示最大的32768,而當你低於這個數值是才會顯示滿的槽值.
    注意, 雖然在生命值上沒有任何其他問題, 但是系統在你的法力值超過32768時會認為你的法力值為實際法力值減去32768所得到的數值.
    所以,如果你的法力值為33768, 你只能釋放需要法力值1000以下的技能.
    如果你降至只有32768法力值, 你就能見到(並能使用) 你的全滿 (當前)法力槽.
    謝謝, 祝你好運.
普通傷害基礎
    Q: +角色綜合傷害加成/ 增強武器傷害?
    A1:
    相同的屬性, 不同的叫法 (在不同版本中).
    角色綜合傷害加成起作用方式如同技能 (雄獅光環等) 及屬性點 (力量和/或敏捷.取決於武器) 帶來的傷害加成.
    A2: 簡單化:
    最終傷害= [基礎值*增強傷害+基礎值]*[技能增強傷害+屬性點增強傷害+角色綜合傷害加成]+[基礎值*增強傷害+基礎值]
    基礎值=[最小值(+ 最小傷害), 最大值 (+ 最大傷害)]
    角色綜合防禦加成也是類似.
    有及沒有符文大師時的防禦計算規則.
    有符文大師時:
    (裝備總防禦+(敏捷/4))*(符文數*符文大師等級)+裝備總防禦+(敏捷/4))*(角色綜合防禦加成)+(裝備總防禦+(敏捷/4)*(符文數*符文大師等級)+裝備總防禦+(敏捷/4)) -- 假設符文大師是先於裝備總防禦計算.
    沒有符文大師時:
    (裝備總防禦+(敏捷/4))*角色綜合防禦加成+(裝備總防禦+(敏捷/4))
    (由Delreich, Osterius提供)
    Q: +%增強傷害 和 +%增強武器傷害的不同之處在哪?
    A1:
    +%增強傷害 增加你武器基礎傷害, 而+%增強武器傷害 增加你總體物理傷害.
    A2: 它們作用於傷害計算規則的不同部分.
    +%增強傷害作用在計算規則的前半部分,即你的武器的基礎傷害.
    +%增強武器傷害作用在計算規則的後半部分, 即聯合計算你的總的基礎傷害.
    Q: 是不是+5% 增強武器傷害的通靈寶珠比+15% 增強傷害的通靈寶珠好?
    A:
    根據規則來看.高基礎值低百分比的加成比低基礎值高百分比的加成來的好,.
    例如. 100 + 5000% = 5,100 5000 + 100% = 10,000.
    底線: 取決於你的基礎傷害值. 如果較低, +%增強傷害可能是較好選擇.
    如果高(要看這個 '高' 到底是多高), +%增強武器傷害則更有益處.

注意:
在某個帖子裡有記錄了準確的比率/數值,不過我沒有找到它.
雙武器
    Q: 配置雙武器, 當我使用手套側(主)武器時我能從鞋子側(副手)武器上得到什麼效果?
    A:
    取決於你正在使用什麼技能.
    對於任何 -雙武器技能
      否認任何 攻擊屬性 -
      • 否認 任何 類型的觸發情況.
        通過毒素系技能殺死也不會觸發它們.
      • 否認+%傷害, 被動傷害來源, %增強武器傷害.
      • 否認 壓碎性打擊, 致命一擊

      獲得任何防禦類或狀態屬性 -
      • +技能
      • +屬性
      • +%抗性, 吸收, 縮短.

    雙武器技能 (普通攻擊,  蝙蝠撕咬, 慎重打擊) 使用兩個武器.
    所以, 對於你副手武器的任何攻擊, 你得到它的攻擊類屬性.
    這個列表僅能給你提供一些幫助.
    當我想起其他屬性並確認後會再添加進去.
    "srulz" 寫到:
    免責聲明: 我不能保證信息來源的準確性, 不過基於大部分暗黑2的技術沒有被更改.它們應該是這樣:
    引用:
    副手武器能起作用的是:
    * 技能加成
    * 屬性加成
    * + 生命值/法力值/最大耐力值
    * 生命上限值/法力上限值 %
    * 生命回覆
    * 法力回覆速率%
    * + 生命/法力 每殺死一個敵人 (惡魔)
    * % 受到的傷害轉化為法力值
    * 攻擊者受到(閃電)傷害
    * % 額外金幣從怪物身上取得
    * % 更佳的機會取得魔法裝備
    * +% 更多經驗值獲得
    * 減少商店售價%
    * + 照亮範圍
    * % 增加格擋幾率
    * % 快速跑步/行走 /打擊恢復/格擋/施法速率
    * + 防禦(對 近戰/遠程)
    * +% 增強防禦
    * (魔法) 物理傷害減免 (%)
    * 抗性+%
    * +% 抗性上限
    * + 吸收(%)
    * 中毒的持續時間減少%
    * 被凍結時間減半
    * 無法被凍結
    * +% 技能傷害
    * -% 敵人抗性
    所以,大部分不會提供傷害效果, 除外元素技能傷害及 -敵人抗性.
更多一般基礎
Q: 我能疊加治療/法力藥劑嗎? 它們怎麼起作用的?
A:
是的,可以 . 藥劑的持續時間會一起計算.
注意: 這在雇傭兵上一樣有效.
Q: 我能疊加煉金藥劑嗎?
A:
不. 每次只能有1個煉金藥劑能起作用.
使用相同種類的另一瓶藥劑會重新計算持續時間, 使用不同種類的藥劑會覆蓋前一種藥劑的時間.
注意: 這在雇傭兵上一樣有效.
Q: 攻擊延遲是什麼意思?
A1:
如果使用一個有攻擊延遲的攻擊方式/技能進行攻擊後,除非過了冷卻時間.不然你無法再使用有攻擊延遲的技能.
A2: http://median2008.wikispot.org/Next_Hit_Delay
A3: 技能攻擊延遲時間.見後面的列表.
Q: "Worship the Crack Monkeys!"? 哈哈哈哈? o.O
A:
沒啥. 它沒有什麼作用. 只是一句特色文字. 無視它就好了
.(好吧,我終於在這裡發現這個彩蛋的蛋黃了)
Q: 引擎如何確定一個攻擊的?
A:
按這個順序:
如果這個攻擊要求確定攻擊準確率, 則擲色子 攻擊準確率 vs 防禦. 隨後,
如果這個攻擊為物理傷害: % 幾率格擋. 最後,(*1)
擲色子閃避幾率 (如果沒有無視閃避的話.)
假設一個攻擊產生:
引致LorveN*:
"LorveN" 寫到:
傷害減少會按特殊順序計算涉及到的'屬性' . 順序如下:
1) XvX 懲罰 (PvP 懲罰 = -5/6)
2) 女巫的能量護盾
3) 死靈法師的白骨裝甲 和/或 德魯伊的旋風屏障
4) 數值的的 物理傷害減免/魔法傷害減免
5) 百分比抗性(包括 物理傷害減免%)
6) 百分比吸收
7) 數值的吸收
資源:
* 信息來源2: LorveN的帖子
然後傷害'適用在'你的生命值.
如果比1/12多, 打擊恢復觸發.
% 被擊中時, 如果是物理傷害, 及 % 當受到傷害. (順序:未確定 .)
生命值/法力值 被擊中時 (如果是物理攻擊)
據我所知就是這樣.
(感謝ni-kulo提供.)
(*1) 推斷至
"Arreat Summit" 寫到:
回覆: Berserk
防禦值為0會讓你在所有時間一直處於阻斷狀態.這會讓你無法進行其他動作.也包括你沒有裝備盾牌的情況.

(來源)
裝備及工藝相關
Q: 我已經嘗試'幸運公式' 12309874 次了, 可是它一點也不起作用!
A:
因為當一件裝備開始存在時它就被決定是 '幸運的'還是相反的. 這個公式僅僅是'揭示'出它屬於哪一種.
如果一件裝備本身就是'非幸運的',那麼無論你嘗試多少次,它都不會通過幸運公式起作用.
重刷這件裝備,然後再次嘗試.
    Q: %增強防禦 在裝備上封頂是350%. 我要怎麼做才能突破它?
    A:
    對於魔法+ 質量裝備: +%增強防禦 鑲嵌.
    對於符文之語: 下面的內容是如何使一件能超過350%的增強防禦.我用符文之語Truce來舉個例子.
    1) 選擇你需要的裝備(神聖金屬腰帶)
    2) 把它刷到超強
    3) 重刷直到你得到50% 至 60% 增強防禦 (60% 增強防禦)
    4) 使用幸運公式獲得另外的40% 增強防禦(60 + 40 = 100% 增強防禦) 如果失敗轉第3步.
    5) 使用15% 增強防禦通靈寶珠, X 次. 數量是(120 - 符文之語等級)/2 ,在這個例子中是120-98 = 22/2 = 11 次(使用符文之語前你會得到11*15 = 165 + 100 = 265%增強防禦)
    6) 使用符文之語. 目標是增強防禦%上限, 這個例子中是350, 如果偏低就取出再試. (265 + 350 = 615% 增強防禦)
    (由logger120提供)
    注意: +%增強傷害/等級, 如盔甲符文之語'Dragonheart', 附加了%增強防禦,不會與計算350%增強防禦的限制上衝突.
    Q: 為什麼要在用符文之語之前先用通靈寶珠合成? 不這樣做就沒用嗎?
    A:
    你需要在350%前使用通靈寶珠.否則接下來你什麼都做不了.
    這是因為通靈寶珠附加的是基本裝備的屬性,而符文之語感覺上是作為"第2基礎裝備". 這樣, 基礎裝備及符文之語的封頂都是350%增強防禦, 所以理論上你可以通過符文之語得到700%增強防禦. 理論上.
    (注意,在這個時候, 這種情況實際上不可能發生, 因為這時候的使用符文之語了的等級 > 120)
    (由Lillis, Ilikeapples和Borgin提供)
Q: 多少物品等級的珠寶上會出現'無法破壞'屬性?
A:
21+
(以前是21-60,不過顯然上限已經移除了.)
Q:  '超強的'加成是多少?
A: 武器: 10% 最大至 - 60% 增強傷害, 150% +%攻擊準確率, 40% +最大耐久度. 最多 2 條屬性.
護甲: 10% 最大至 - 60% 增強防禦, 40% +最大耐久度. 最多 2 條屬性.
裝備特性
    Q: 為什麼?我不能合成暗金珠寶? (五魔之戒, 阿舒爾的痛苦之源)
    A:
    因為引擎的原因, 它們實際上並不是戒指{*1}.
    (須知: 它們使用的不是 '戒指' 這個物品類型.)
    所以需要‘戒指’物品類型的合成公式不用使用在它們身上.
    一樣的原因, 你不能對它們使用'幸運'公式.
    '任何'通靈寶珠也不能對它們使用.
    {*1} (它們不是'戒指'所以它們只會在鄧卡萊格掉落, 而且鄧卡萊格絕對不會隨意掉落暗金-戒指.)
    Q: 通過盒子我可以/不可以 對不可修復的裝備做什麼?
    A:
    由於不可修復裝備的BUG, 會獲得原裝備(使用的裝備)並刷新屬性的合成公式均不能對不可修復裝備起作用. 它們都是無效的.
    意即:
    * 不能 使用通靈寶珠
    * 不能 使用幸運公式.
    * 不能 打孔.
    重刷可以 (但是不會得到不可修復的裝備).
    取出鑲嵌物可以.
    第5幕的拉蘇克依然可以對不可修復的裝備打孔.
觸發/ %CtC & 物品專屬技能相關
    Q: 我能得到怎樣的觸發技能 / 物品專屬技能?
    A: 在物品專屬技能列表和預置裝備上可能得到的觸發技能, 及會出現在藍色/ 黃金 / 合成裝備上的物品專屬技能列表的資源鏈接上查看.
    同時, Nexus2002的裝備比較工具 (鏈接位於工具板塊) 有 '屬性搜索' 特點.
    不過注意,不同的觸發技能也會存在於隨機的屬性中.
    最新的資料是Tub的詞綴列表, 鏈接在下面, 不過也過時了.
    Q: 有辦法提高觸發技能的效果嗎?
    A: 是的.
    觸發技能的釋放就如同你釋放這個等級的技能一樣.
    任何作為一個技能能獲得加成, 作為觸發技能也能獲得.
    (閱讀: 可得到的協調, +% 技能傷害, 精力, 精力因子, -%敵人抗性, 人物等級.)
    Q: 物品專屬技能會從'+所有技能'受益嗎?
    A:
    是的.任何物品專屬技能都會從+所有技能受益.
    Q: 角色的物品專屬技能會受益於'+ 至技能'嗎?
    A:
    我知道以前是這樣
    因此, 因為據我所知程序沒有(不會, 沒有編碼編輯) 改變, 它們仍然是這樣.
    不過我最近沒有去確定這個.
    Q: 單個觸發事件會觸發超過1個%CtC技能嗎?
    A:
    是的.
被動傷害來源相關
    Q: +% 傷害是如何作用於'附加 +#-## 傷害'物品屬性的? (例如 鳳凰之路技能同時有這兩個屬性.)
    A:
      對於直接近戰揮砍, 它就如它描述的起作用.
      對於任何類型的遠程攻擊, 它不會起作用.
    Q: 有辦法能提升我的攻擊中的元素傷害嗎?
    A: 使用有高傷害的武器進行攻擊.
    其他來源的被動傷害都會被累加其中, 就如其他附加傷害一樣.
    在此之外-
      僅近戰, +% 傷害會起作用.
      近戰及遠程:
        1) 在你已有傷害上疊加+#-##傷害.
        2) 使用適當的'-% 敵人抗性' 會提升你能造成的傷害 (針對非免疫), 但是這不會在錯誤的人物界面上顯示.
        3) 來自技能的元素傷害(XX之路,毒蛇 /海妖光環, 死亡之暴怒圖騰, 其他.) +技能會提升技能等級, 同時也就提升了附加傷害.
    更多+%技能傷害是如何起作用的信息, 可以在同名篇目中查看.
Q: '+生命值獲得當被擊中時' 和 '傷害減免' 這兩個屬性有什麼區別?
A: 遠程攻擊.
生命值獲得當被擊中時不會被遠程攻擊觸發, 而傷害減免對 *所有* 物理傷害有效.
- 來源(及測試): 頁數 5-7.
偷取生命;傷害減免, 什麼的.
注意: 和協調防禦一樣, 獻血契約 被遠程攻擊觸發. (據兩者使用與物品獲得所不同的屬性.)
Q: 我的攻擊能附帶什麼屬性?
A:
- 近戰攻擊:(即 揮砍武器. 正面擊打怪物.)* 附加#-##  傷害* 致命一擊* 壓碎性打擊* 撕裂傷口* 擊暈* CtC% 攻擊時* CtC% 擊中時* CtC% 殺死時* 吸取* 生命擊中時* 生命近戰擊中時* +% 技能傷害* -% 敵人抗性* 生命每殺死一個敵人* 減緩目標#%* 擊中使目標盲目+#* 擊中凍結目標+#* %重生 - 武器-基礎 範圍/飛彈/濺射 除外爆炸(但包括落石):(即 任何不屬於近戰攻擊 (或者 死亡打擊) 並造成武器傷害)* 附加#-## 傷害* 致命一擊* 壓碎性打擊(x1/2 強度)* 撕裂傷口(x1/2 傷害如果是PvP的話)* CtC% 擊中時* CtC% 殺死時* 吸取* 生命擊中時* -% 敵人抗性* 生命每殺死一個敵人* 減緩目標#%* 擊中使目標盲目+#* 擊中凍結目標+#* %重生 - 爆炸(死亡打擊.落石):* 元素* 致命一擊* -% 敵人抗性* %重生 - 技能:(即 與你武器傷害無關.)* CtC% 殺死(僅毒素系技能)* +% 技能傷害* -% 敵人抗性* 生命每殺死一個敵人* %重生
* 我對爆炸中的撕開傷口不是很確定.
* 在魔電中沒有原版毀滅之王風格的陷阱. 所有陷阱都被認為是'技能'.
* 落石屬于飛彈
(由Brother Laz及作者提供.)
凍結/ 盲目相關
    注意: 凍結持續時間在噩夢難度被減少1/2,  地獄難度為3/4.
    所以你的20秒冰凍在噩夢難度只會給你帶來10秒, 及地獄難度的 5 秒凍結.
    (與普通難度的滿20秒比較.)
    Q: 什麼時候“+ 致盲攻擊者” 和 “+ 凍結攻擊者” 會被正確觸發? 它們什麼時候會被作用? :/
    A1:
    不要管物品屬性上說的“攻擊者”,實際上它們只對僅使用近戰武器成功擊中你的怪物起作用, 遠程攻擊者及施法者會被無視.
    (由NexX提供)
    Q: “+ 凍結目標/攻擊者” 及“+ 使目標/攻擊者盲目”數量是什麼意思?
    A1:
    盲目/凍結 並不是總會成功. 這些數量會被投入到計算規則中 (見以下) 來決定成功還是失敗. (更多的數值= 更好.)
    A2: 擊中使目標盲目
    幾率導致冰凍.
Q: 能通過混沌公式獲得綠色套裝 / 神聖暗金裝備嗎?
A1: 不.
A2: "terryys" 寫到:
你不能通過混沌公式獲得神聖暗金裝備及綠色套裝.
Q: '% 傷害轉化為法力值' 是如何起作用的?
A:
http://library.planetdiablo.gamespy.com/concept-vulpine.htm
Q: "增加新星聚能散射範圍"的物品屬性能起什麼作用?
A: 這個意思是說新星會散射到離人物更遠的距離.
優勢的地方體現在.如果新星早裡怪物較遠的地方爆發,你會失去一小部分傷害,如果爆發位置靠近怪物, 你會獲得很多額外傷害, 所以對怪物來說離爆發中心更遠更有利.
(由 Brother Laz回答)
技能延遲列表
感謝Borgin提供的數據.
(下面有同樣的技能寫了不同的時間,我也不知道為什麼)
亞馬遜
技能 延遲幽靈箭 6突襲 4?獵殺 0
刺客
技能 延遲心靈風暴 0蝙蝠撕咬(震盪新星) 5, 可能.冥界之門 4?黑蓮之擊 ?死亡綻放 3撕裂 5 (*1)渦輪 (*1)? (1.F9版中是渦輪II型了)極寒光束 3?吸血鬼聖像 25信標 4
野蠻人
技能 延遲暴怒之爪 4奔踏 4雷霆猛擊 ?雷鳴電閃 0雄鷹尖嘯 ?雷神(新星) ?
德魯伊
技能 延遲盲目射擊 4元素之力 4劇毒閃耀 4伽瑪領域 4孢子射擊 4精靈之火 5拳擊 (濺射) ?荒蕪之火 0魔蛋陷阱 0荊棘魔墻 0
死靈法師
技能 延遲巫妖形態 4寄生蟲 0隱秘之王/ 虛無執政官 濺射 4? 聖騎士
技能 延遲報復 5重錘猛擊 ?六芒星 ?熾熱光輝 4?血色荊棘 0 (1.A9版之前)精神鞭笞 0 (1.D9)懲戒者 4刺殺者 ? (1.D9)
女巫
技能 延遲奧術洪流 5法力掃蕩 4炎爆術 4蜂群 4時間力場 4蜘蛛纏身 2螺旋劍舞 4利刃風暴(刀刃) 3奧術洪流 3炎爆術 0?冰槍術 ?禁忌風暴 (*1)?
其他
技能 延遲命運之神 4?寒冷畏懼 4利爪龍捲風 4天啟 4衝擊波 4血光閃耀 4冰爆 5冰凍皇冠 5 (*1)冰川新星 4流星雨 10尖刺新星 4能量光線 5魔法符文 4暗影化身 10喧鬧 5五芒星 4烏鴉亂舞 5銀色飛鏢 4火山碎屑流 2冰彈新星 4電火花 4電光 3高爆火藥桶 4荊棘之地 3血腥 3美杜莎 4漩渦 4 (1.D9b2)地震 3?魔法符文 4伏擊 ?旋風 ?暴風 ?瓦解 ?太陽之矛 5? (*1)?
(*1)
初始飛彈有攻擊延遲.
隨後的打擊沒有.
血色荊棘之前的版本攻擊延遲為 5 (1.99) 及 3 (1.A9 測試版)
利刃風暴(刀刃) 在之前的版本 (1.99) 攻擊延遲為3
精神鞭笞, 在1.A9b2版之前的攻擊延遲為3
技能相關
Q: 我能同時使用詛咒X 和詛咒 Y 嗎? 它們會疊加嗎?
A:
首先: 光環, 增益狀態和詛咒之間的不同.
(不同) 光環和增益狀態會各自疊加, 互相疊加, 及和詛咒疊加. (例如. 虛無執政官的光環, 聖歌,勇敢的心和 辯護會同時起作用.)
唯一的問題和詛咒有關.
第二: 緩速不是詛咒, 所以在這個方面沒問題.
第三: afaik 還沒有詛咒能共同起效和不能共同起效的列表.
如果兩個詛咒的顯示圖形都出現了, 它們就能一起起效. 否則就不能.
詛咒是被分開.
同類型的詛咒會互相覆蓋; 會疊加.

    辯護, 厄運, 妖術, 放逐術, 落石, 日灼
    腐蝕風暴

起效 注意:
衰老(王室中的巴爾) + 傷害加深 疊加, 同 衰老 + 降低抗性, 不過我不是很確定它們如何運作.
Missing:
夢魘, 落石, 相位炸彈.
Q: 我找不到'命運之神'這個技能.
A:
你可以從通靈寶珠上找到它.
你可以在第1幕的阿卡拉. 第2幕的卓格南. 第3幕的艾席拉. 第4幕的海爾布. 第5幕的拉蘇克那買到它們.
Q: 什麼是超級最大值(縮寫是sMax)的意思? 我經常在導引帖中見到它.
A:
與'最大值'相對, 最大值是在一個技能中投入點數直到達到最大的自然的技能上限, 超級最大值的意思是在自然的技能上限上再通過'+最大技能上限'物品和協調來進一步提升這個限制.
Q: 我的僕從/ 雇傭兵 / 重生怪物 會觸發我的 觸發技能 / %重生/ 及其他嗎?
A:
不會.
(雇傭兵的觸發技能與他自己的裝備相關)
觸發 ( %ctc) 條件:
    Q: '攻擊中'的觸發條件是什麼?
    A:
    攻擊中的觸發條件為每次你對一個敵人揮出近戰武器. (對空氣揮擊不起作用.)
    弓及投擲技能不會觸發 '攻擊中'.
    Q: '擊中時'的觸發條件是什麼?
    A:
    擊中時的觸發條件為當你使用帶武器傷害的攻擊真正擊中 一個敵人.
    包括技能的多重打擊如報復, 撕裂,精靈之火,等等.
    Q: '殺死時'的觸發條件是什麼?.
    A:
    武器攻擊或者超過1幀的毒素攻擊殺死它的目標.
    Q: '被擊中時'的觸發條件是什麼?
    A:
    當你被一個物理攻擊擊中時.
    盾牌格擋住的攻擊不算. 閃避/躲避的攻擊不算.
    Q: '當受到傷害時'的觸發條件是什麼?
    A:
    如它所說.包含了各種情況除外持續時間的毒素傷害及生命燃燒.
    Q:  '被攻擊時'的觸發條件是什麼?
    A:
    任何近戰攻擊, 不管擊中沒擊中你.也不管你有沒有躲避掉.
技能無法起作用!
    Q: 我正在玩一個矛系亞馬遜/擁有一個+獅搏的護身符, 現在我無法施法/使用技能 X!
    A:
    獅搏, 不管你是如何獲得它的, 會使任何遠程技能及法術失效, 只允許你使用近戰.增益及召喚技能.
      Q: 嗨! 我的強力矛系亞馬遜得到了暗影化身物品專屬技能而她卻能釋放這個技能! Lol! 我現在是老大!
      A:
      ... :在任何情況下,你都是老大, 你不這樣認為嗎? 呵, 然而.
      是的, 確實會這樣而且這不是一個BUG, 暗影化身和其他一些特殊技能一樣不受這個限制, 它們是:
      純淨術, 黑暗召喚, 冰封枷鎖, 血光閃耀及傳送技能 (閃現, 吉坦之門, 神賜之靈和扭曲暗影).
      Q: 哈哈, 你傻了, 黑暗召喚是個召喚技能! 它本來就應該起效!
      A:
      為什麼? 就因為你說的? 召喚技能是, 從定義上來講, 是一個技能能產生出一個新的怪物,但是在它和類似黑暗召喚這樣能產生普通怪物的技能之間有一大堆的不同點, 最明顯的地方就在於怪物的陣營.
      同時, 敵對怪物的產生會將區域等級納入狀態計算的決定因素中,而召喚技能則完全無視這方面且是把施法者針對僕從的增益狀態及技能等級來納入計算.
      Q: 所以?
      A:
      所以,召出怪物的技能只是個能創造怪物的普通技能,而不是召喚技能, 因此它們會被“僅能使用近戰,召喚及增益技能” 狀態鎖定.

    技術性的回答: 黑暗召喚創造了一個飛彈 .當它‘消亡’時產生了一個怪物.
    因此, 它既不是一個召喚技能 (定向, 點擊, 怪物在一陣煙霧中出現), 也不是一個近戰技能 (廢話?),也不是增益或者減益技能, 而且也不會被鎖定.
      貼士:
      如果你在使用一把弓/十字弓的時候進入這個狀態, 你仍然可以通過切換至普通攻擊來使用沒有被鎖定的遠程技能.
      為什麼不會被鎖定?
      因為基礎攻擊切換至遠程技能還是近戰技能取決於你的武器類型, 現在還沒有辦法能讓遊戲系統知道哪些需要被鎖定而哪些不需要.
      如果你嘗試從中獲益, 小心你會無法使用箭矢.

    (由 NexX提供)
    Q: 我的野蠻人的遠古之靈/ 通靈寶珠的召喚怪 / 伊迪勒姆(/ 圖騰) 不會跟隨我!
    A:
    這不是一個BUG, 這是一個特性.
    由於暗黑2僕從AI的問題,AI會使用1種以上技能則不會跟隨你.
    (來源.)
    注意:
    它們 移動至並攻擊任何它們看到的敵人.
    引一個敵人到它們那,它們就會動了.
    注意:
    一旦這些靜態的(非圖騰, 廢話) 召喚物忙於戰鬥, 它們就有隨機走到屏幕對側的趨勢,即使附近並沒有目標. 它們不會精確地跟隨你,不過它們仍然會移動一小段距離.
    Q: 潛行/死亡天使 不起作用!
    A:
    和原版毀滅之王的聚能一樣, 你需要一個'啟動開始' 來使用它.
    在近戰範圍內嘗試會造成一個簡單的普通攻擊, 然而, 如果你在近戰範圍內嘗試的話任何來自技能本身的提升傷害 (查閱: 攻擊準確率%, 增強傷害%... 除外毒素傷害) 仍然會影響你的普通近戰揮砍.
    Q: 自動追擊的技能是如何起作用的? 它們會立即攻擊任何進入攻擊範圍的東西, 但是它們在面對多數敵人時是如何做出反應的?
    A:
    當一個自動追擊技能被觸發後(例如 傾注射擊, 夜遊神)它會立即從它攻擊範圍的左上角向右下角搜尋. 它第一個 “看到”的目標會被選為犧牲品並被攻擊.
    然後,有些時候它會攻擊某些東西而部分顯示或不顯示實際上存在的動畫過程. 也看看下面的問答.
    (由NexX提供)
    Q: 顯示的是攻擊目標Y, 結果實際上受到傷害的是目標Z!
    A1:
    引擎的'特點' ( bug). 無法修復.
    A2: 因為攻擊函數不同步導致動畫'關閉'了, 意即你攻擊了某些目標而圖畫顯示的是另外一個.
    這個暗黑2引擎的BUG.會影響到以下技能夜遊神, 冤魂箭, 彈射, 妖精之環,  魔法飛彈, 血色風暴, 戰爭之靈, 折磨, 風暴烏鴉, 齊射, 刀鋒女王, 回蹤斧, 箭塔, 堡壘, 盲目射擊,  孢子射擊, 元素之力(-1.99d版之前), 奪命女妖, 精靈之火, 寡婦製造者, 霜爪圖騰, 巫妖形態, 審判之血, 冰封之靈, 新星聚能和利刃風暴. 移除這個問題並不是一個選擇. :P
    (由 Brother Laz回答)
    Q: 聖騎士- 當我的報復技能的新星擊中敵人時我能通過聖歌獲得生命值嗎?
    近戰女巫- 當我的螺旋劍舞,扭曲之刃的濺射,其他等擊中一個敵人時我能通過殺戮利刃獲得生命值嗎?

    A:
    不. 描述中寫的是'擊中時', 你只能在擊中時獲得生命在近戰中, 所以你只能得益至初始的揮砍.
技能冷卻時間相關
    Q: 當我使用一個有冷卻時間的技能是另一個有冷卻時間的技能也不能用了! 為什麼會這樣?
    A0:
    這個遊戲討厭你.討厭
    A1: 使用有冷卻時間的技能會自動鎖定任何有冷卻時間的技能. 同時,這個鎖定的時間長度對所有有冷卻時間的技能起效, 及時其他技能的冷卻時間更短.舉個例子:
      你使用了黑暗召喚, 它有30秒的冷卻時間.
      然後你想要使用閃現. 閃現的冷卻要來的短得多.
      結果是除非30秒結束否則你無法使用閃現.*

    *然而, 你可以使用腎上腺素煉金藥劑來取消冷卻時間.
    NB: 被動技能預謀對刺客的技能樹起效. 即使是隻針對刺客的物品專屬技能,預謀也不會起作用.
    Q: 不過冷卻的時間太長! 技能都變的沒什麼用了!
    A:
    大部分有冷卻時間的技能都有一個內在的設置來縮短冷卻時間, 可以通過硬性技能點協調或技能等級. 注意一些技能不會達到零冷卻時間, 永遠不會.
    Q: 如果一個有冷卻時間的技能達到零冷卻時間, 那麼當我使用其他有冷卻時間的技能是它會不會仍然被鎖定?
    A:
    很遺憾, 遊戲在這方面有點豬. 這是冷卻持續時間低於3 幀的技能的顯示BUG, 遊戲沒有顯示這個冷卻時間,但是它確實存在並會如平常一樣被鎖定除非它達到0幀.
    不用說也知道, 擁有真正零冷卻時間的技能不會鎖定任何技能.也不會被其他有冷卻時間的技能鎖定.
(由NexX提供)
技能X 能做什麼?
    Q: 我能通過酒神/ 自然之力來提升我的物品專屬技能/觸發技能的效果嗎?
    A1:
    很遺憾不行.
    A2: 這些奇怪的技能傷害的東東要求對所有它們影響到得技能進行編碼, 因為它們僅是適當的協調. 利用真正的 +% 技能傷害來提升要來的更好,顯然被動效果不會被正確的校正進去.
    (由Brother Laz回答)
    注意: 它們對你的人物技能觸發效果會起作用
    Q: 我的"贊恩的婚紗" (品級暗金儀式裝甲) 上有 +#-## 月神鬥士, 但是我沒有在技能中見到它. 怎麼回事?
    A:
    它與亞馬遜的同名被動技能一樣. 提供攻擊速度的加成, %增強傷害, 及%致命一擊.
    與亞馬遜的被動效果一樣, 對所有武器加成均有效. (感謝Marspiken的信息.)
    注意, 如果是獲得至護身符或者物品專屬技能 (閱讀: 機動技能點),隨著等級提高起作用的是%致命一擊. %增強武器傷害 和 %增強傷害.
    注意, 在1.D9, 月神鬥士從硬性技能點獲得+生命值殺敵後. 而作為一個物品專屬技能, 則沒有這個效果.
    Q: 我/怪物腳下的紅色光環是什麼?
    A:
    是惡魔之血光環.
    它能提升28%-51% 最大生命值, 取決於你的人物等級(等級1時28% ,等級120時 51%), 同時 +4*人物等級 生命回覆 +3% 元素傷害/技能等級.
    Q: 尼拉塞克僕從身上的是什麼東西?
    我的天那他媽的什麼鳥! 我直接就被幹掉了!

    A1:
    你剛剛經歷的是拉瑪斯的抉擇, 死靈法師的超級技能.能無視所有傷害 (除外持續時間傷害),同時還有25k-50k魔法傷害/技能等級.
    猛吧, 呵?
    Q: 元素指引是什麼?
    A:
    它是冰元素版的靈魂支配.
    提供(40% + 10%/技能等級) %增強傷害 在6.6碼範圍內.
    (範圍是3.3碼在1.95版本及之前.)
    注意:

    "NexX" 寫到:
    源於獨特通靈寶珠 (霜凍之心) 只能給你最高到+7  元素指引 在特定物品上, 更多的使用這個通靈寶珠會提升除元素指引外的其他屬性.我報告過這個BUG但是沒有收到回覆, 所以這可能是一個邪惡的特性.

    這是因為保存位-限制.
    這個最大+技能是一個 3-位二進制代碼數值. (其他屬性是7位.)
    7 (= 2^4-1) 是能達到的最大值[對於 3-位 二進制編碼數值來說].
    Q: 我啟動了黑暗護盾/神聖護盾但是我還是死了! 怎麼回事? 幫助文檔說它能提供一個無敵護盾!
    A:
    黑暗護盾/神聖護盾 實際上 並不會讓你無敵.它 '僅僅'能提供50k傷害減免.
    還有一些特殊的傷害能夠刺穿這個傷害減免效果, 例如.死亡放映機, 水晶之球, 阿斯特洛伽的冰凍之球. 任何能造成超過50k的傷害都能殺死你.
    同時,它也不會無視毒素傷害/ 損耗生命/ 有持續時間的傷害 (如驅邪術), 所以你需要小心會將你生命降低至1點(通過毒素/損耗生命)的高傷害毒素攻擊. 也就是說你將會在黑暗護盾/神聖護盾持續時間結束時即面臨死亡,或直接被殺死 (通過有持續時間的傷害).
    (由Altair提供.)
Q: 為什麼列出來的寒冰屍爆的傷害這麼低?
A1:
因為它會一次性攻擊8次.
所以實際 傷害是將列出來的傷害 * 8.
Q: 三神一體(亞馬遜弓系技能)是如何起作用的?
A1:
如描述所說. 如果你攻擊造成 #-## 傷害, 則它會在最大傷害上附加它提供的傷害.
A2: http://modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?p=72521#72521
Q: 在遊戲後期哪種更有用: 新星聚能還是蜂群?
A:
它們是不一樣. 新星聚能會在短距離內造成大量傷害, 不過你需要保持敵人得攻擊範圍內才能對它造成傷害.而且距離越長越沒效果. 蜂群只要作用1次 (造成相同傷害.與距離無關).然後會在 X 秒內起跳, 這對懦夫和遠程角色更有用.他們可以釋放一次然後拋開或者在敵人周圍遊蕩並使它們中毒. 較差的方面是蜂群每秒造成的傷害比整波新星聚能來的少.
(由Brother Laz回答)
Q: 技能標示著轉化傷害為, 那麼+% 技能傷害會增加轉化的傷害嗎?
A:
不.
A2: 唯一能提升百分比基礎相關的傷害的方法是提升這個百分比所對應的基礎. (在這個情況中: 是你的傷害.)
對反饋技能來說也是這樣, 你需要提升你的生命值/法力值.
N.B.
使用適當的 '-敵人抗性' 增加被轉化部分的傷害.
Q: 魔電XL中光環狀態下的堡壘是被當做什麼來計算的? 當做技能? 當做僕從? 當時遠程攻擊? 它會受益於毒素持續時間嗎?
A2:
基本來說堡壘是一個複雜的飛彈鏈. 這些塔群實際上就是靜止的飛彈, 就如血色風暴一樣. 因此, 它們被認為是一個 "技能". 光環不會作用到它們身上.不過除非光環作用到你,則堡壘會從光環受益. 類似的, 如血色風暴會從你自己擁有的嗜血受益一樣.
(由Borgin回答)
僕從相關
基礎
首先:
    * 雇傭兵不會受任何 '+% ' 物品屬性作用.
    他們會受益於他們自己裝備上的+%抗性.
    * 圖騰不會受任何 '+% ' 物品屬性作用.
    圖騰相關於你的 %技能傷害, -%敵人抗性, 及總的精力因子,
    爆炸圖騰不行.
    Exploding Totem's damage is supposed to be affected by '+% Minion Damage'. 來源.
    BUGGED LOL! They also lose all bonuses when they die => Blastwave unaffected, despite skilldesc reflecting increased damage.

    * 重生怪物不會受任何 '+% ' 物品屬性作用.
    * 僕從不會因為 '+%僕從抗性'物品屬性而變成元素傷害免疫. (*1) (*2)
    它們可以 通過附加的光環/狀態/及其他而達到免疫狀態.
(*1) 普通難度例外. 在普通難度,技能等級5+僕從在擁有+25%僕從抗性加成的情況下可以達到元素免疫.
注意,雖然這樣,這種免疫是看不見的,不會在僕從身上表現出來.
僕從在等級5下是很詭詐的.我不會深入進去 :P
(*2) 在魔電XL1.A9版, 技能等級 5+ 僕從 能達到元素免疫在噩夢難度
注意: 已核實, 感謝terryys.
截屏或者不是這樣.
趣點: In D2, 版本1.10之後, 僕從不會 被你/玩家數 設置影響.
就是說, 怪物在/p8難度由聖騎士的超級技能復活時保持生命值(和傷害及%攻擊準確率在噩夢/ 地獄難度)加成.
Q: 什麼屬性會/ 不會 影響雇傭兵?
A2:
這個帖子, 還有其後的.
Q: 雇傭兵使用什麼等級的技能?
A2:
屬於雇傭兵技能的等級
"Borgin" 寫到:
針對記錄,雇傭兵的技能等級列表對1.99版來說是正確的, 除外調整技能對1.A9版也是可以用的.

(來源)
Q: 如果我擁有多個重生屬性,那麼殺死一個敵人的話會不會被限製成只重生出1個怪物?
A2:
不會.
每殺死一個敵人(先檢測會不會觸發這個效果)都會對所有 你的 %重生屬性進行擲色子.
然而,每個重生都會使用一個屍體. 導引至這裡:
如果你擁有20個10%重生屬性, 你就有可能通過單次擊殺讓這20個屬性中的每一個都起效...不過這需要周圍有20個屍體供你使用... 如果超過1個擲色子"成功"的話,附近的一具屍體會爆炸並吐出重生怪.如果周圍沒有足夠的屍體, 則你無法得到重生怪物.
    Q: +%僕從傷害及+%增強傷害的 增益狀態 是如何相互作用的? 它們是相加還是相乘?
    A1:
    相乘.
    A2: %僕從傷害會附加至僕從被顯示出來的傷害,當僕從被召喚出來時即起作用 (這樣顯示出來的傷害即作為它們的 "基礎" 傷害). 然後,當被一個增益狀態影響時.這個 "基礎" 傷害便被更新了 (這個傷害包含了 '%僕從傷害' 加成). 所以%僕從傷害對召喚系野蠻人.嗜血亞馬遜, 及死靈法師是特別有用的, 因為每1%僕從傷害實際上會帶來 2% 到 6%之間的效果.
    Q: %僕從傷害/%僕從生命值有封頂嗎, 還是可以一直提升它們?
    A2:
    僕從生命值沒有封頂, 但是僕從傷害封頂一般為2k.這是基於技能等級的基礎傷害; %僕從傷害能進一步將2k傷害進行提升.就如任何能提升傷害的技能一樣.

(由Borgin回答, 由Myk和bishxc提問)
僕從抗性
    Q: +% 召喚僕從的抗性是什麼意思. 是真的加了百分比還是只是簡單的數值?
    (這樣說.我的召喚物有基礎的25點抗性. 使用了+20% 召喚僕從的抗性後會得到 20 + 25 = 45 抗性, 還是 25+(20%*25) = 30 抗性?

    A: 僕從抗性與你的計算方法一樣.
    即 20% + 25% = 45%.
    (由patrick_pkl回答)
    Q: 僕從基於遊戲難度的基礎抗性懲罰是多少?
    A:
    和你一樣.
    在1.72版本,抗性已經從 0/-25/-50 更改為 25/-50/-100.
    然而對僕從而言,不會獲得 +25% 普通難度的抗性獎勵.所以他們的基於遊戲難度的基礎抗性是: 0/-50/-100.
    That said...
    Q: 僕從的基礎抗性是多少?
    A:
    每個僕從可以獲得+15% 所有抗性每技能等級, 封頂為+75% 在等級5. 物品+% 僕從抗性, 及 -% 抗性的詛咒, 會在最後使用.
    圖騰是個例外, 它們為0% 基礎抗性在所有等級及難度, 而且不會從+% 僕從抗性獲益. 降低抗性會影響到它們.
    (由LAZ回答)
    Q: 僕從能加的最大抗性是多少(不算狀態 / 光環)?
    A:
    +75% 僕從抗性, 既是封頂了.
    意思是(假設為等級 5+僕從):
      在普通難度給僕從附加的抗性為+0%時, 僕從擁有75% 抗性.
      在普通難度給僕從附加的抗性為+75% 或更多時, 僕從擁有150% 抗性.
      在噩夢難度給僕從附加的抗性為+0%時, 僕從擁有25% 抗性.
      在噩夢難度給僕從附加的抗性為+75% 或更多時, 僕從擁有100% 抗性.
      在地獄難度給僕從附加的抗性為+0%時, 僕從擁有-25% 抗性.
      在地獄難度給僕從附加的抗性為+75% 或更多時, 僕從擁有50% 抗性.

    (由 terryys回答.)
    (個人理解應該是雙封頂,即基礎懲罰後是 0/-50%/-100%,然後基礎封頂是+75%.就變成75%/25%/-25%.然後再能附加的抗性封頂為75%.最終封頂為150%/100%/50%,誰有不同意見歡迎在論壇提出)注意:1.A9版之前, 僕從抗性封頂是 +50%.
    Q: 只有我還是我的暗影惡魔不會被所有光環/大部分增益效果影響?!
    A:
    只有你,暗影惡魔會被影響,只是因為它們太酷了 所以沒有動畫顯示.
    (由NexX提供, 基於Brother Laz的回答)
前置狀態 (不知道是不是這樣叫,反正意思能理解就好了)
    Q: 如果我疊加了+技能 / 技能傷害 / +僕從 , 釋放一個長持續時間的增益狀態 / 召喚出一個僕從,然後我脫下 / 更換武器, 那麼原來的技能 / 僕從 的加成仍然有效嗎?
    A:
    大部分情況下, 是的,因為當僕從被創造/增益技能被釋放時就決定了僕從的狀態屬性及(大部分)增益狀態的效果.
    這被叫做'前置狀態'.
    然而這裡有一些例外.
    這些例外是蜂群及新星聚能, 刀鋒女王, 信標, 巫妖形態和審判之血.
    當你釋放這些技能後(以你的前置狀態計算)它們會保持著+技能 (用來計算持續時間) 和 +增益效果後的持續時間, 不過它們的傷害, 卻不屬於這一方面,傷害的多少取決于飛彈被創造當時的狀態有關, 所以傷害多少源自於你 "平時"著裝上的 %技能傷害和 +技能.
    還有,審判之血不會維持從光與影加成獲得的前置狀態.
    (由Borgin提供).
    還有, 見下文.
    Q: 我已經這樣做了, 我的所有額外的僕從(或者是物品專屬技能召喚物) 都死了!
    A:
    這是另一種例外情況. 僕從的屬性狀態在它們被創造的時候就被決定了. 僕從的數量, 是很經常被更新的; 特別是你釋放一個增益技能/ 更換裝備時.
    當這種情況發生時 '不合理的' 僕從會被取消召喚.
    對這個例子中的物品專屬召喚物,你的 天生' 擁有數量是 0, 所以...
    這個問題已經作為"非自我擁有技能召喚Bug"被知曉了.
    注意:
    有趣的是, 有+技能會允許你維持特殊的僕從一小段時間 (大約30秒)或更久.
Q: 額, 我把一些經驗/學識圖章放在我的腰帶上並使用shift+ 1/2/3/4來讓我的雇傭兵使用它們.這樣做卻沒有效果. 請修復.
A:
... 你知道, 遊戲不會為了你的某個理由而讓你簡單的將它們扔到雇傭兵的肖像上, 它們是無法起效的,它們也被設定為不起效.
那麼, 為什麼你想將這些使用點給你的雇傭兵? 唯一有用的可能也就是加經驗值的那些.它們能讓雇傭兵稍稍的提升一點點等級.而這樣做不值得讓暗黑2系統去理解並讓它起效.
(由NexX提供)
寵物命令
    Q: 寵物命令對什麼起效?
    A:
    僅僅對魅惑的怪物及重生的怪物且非光環作用的才會起效, 不是你的僕從 /雇傭兵 / 團隊 儘管他們有圖標.
    Q: 等一下,是什麼?!
    A:
    你聽到了.
    有個例外:物品專屬技能雷鳴大熊 (從品級暗金靈魂狼頭面具獲得).
    它能獲得任何有益的寵物命令  效果為x1/4 .
怪物相關
BOSS及它們的能力列表, 查看於BOSS的能力 .
各關卡的精英怪物,及它們的能力, 查看於Galefury的內容 .
關於無形的免疫
    Q: 我嘗試進行一個超級任務, 但是我無法對BOSS造成傷害! 為何?
    A:
    BOSS有個免疫護盾.
    往下看.
    Q: 為什麼這些免疫不能顯示出來?
    A:
    因為暴雪無法編碼.
    護盾光環+ 魔法抗性 = 元素免疫.
    護盾光環+ 燃燒法力 = 超高的元素抗性.
    護盾光環+ [元素]強化 = 單種元素免疫.
    護盾光環+ 皮膚硬化= 物理免疫.
    (由 Brother Laz回答)
怪物-詳解
Q: Djiin(我估計應該是Djinn 天魔(神靈), 伊夫裡特! 我被擊中了. 我被傳送了. 世界在閃電還是火光中爆炸了(各自的).然後我就死了. 發生了什麼事?
A: 在它們的描述中他們告訴了你傳送.
看到你腳下盤繞的東西了嗎?
這就是他們沒有 告訴你的東西..
3 秒.跑開!
Q: 怪獸! (石錘惡魔/ 石槌惡魔) 我擊中了它們. 它們也擊中了我. 通常是這樣.
然後我突然被帶入一場雪崩之中! ARG~!
A: 當它們擊中你時有一定幾率會釋放落石 (類似野蠻人的技能) 當它們擊中你時.
落石會在地上創造一個陰影.那是它的'影響區域'. 一旦你看到這個, 大約2 秒後它們就會落下.
別像巨怪一樣站在那. 速度跑開, 傻B.
Q: 決定者/ 鼠夾! 決定個屁? 誰會在意這些小東西! 它們很可愛並會射出火焰飛刀! 最好告訴我為什麼大個的那些會像槍一樣射叉子而我要怎麼做才不會被謀他媽的殺!!
A0:
! (注意, 事實上一些東西 被殺死並不意味著你必須要殺死它們.)
A1: 關於鼠夾,這樣. 注意.它們是固定不動的直到它們看到你,然後你會發現它們開始 "注視"你,而且什麼也不做.
這是它們的"嘲諷凝視", 這會持續2秒左右直到一陣巨刺釋放出來. 如果你察覺到了你可以給它們來一次打擊, 當你點到它們時就行進, 如果你經常進行近身戰鬥那麼你就會習慣承受強力攻擊並能瞬間處理掉它們. 記住它們都是4-5個一起來的而馬拉是個無限供應藥水的商店.
對於施法者來說, 使用你喜歡的技能, 沒有能殺死第5幕的其他精英怪的施法者會對它們感到棘手. 對於遠程攻擊者也是一樣的. 召喚者可能會想避開它們或者 (我的天那) 浪費 2-3 分鐘來讓僕從殺死它們.
避免使用魔法元素傷害, 不要站在同一個位置太久. 你會感覺好很多.
A2: 決定者? 過來啊... 真的? 為什麼你會在沒有滿抗性的情況下在第3幕被幹掉?! O_o'
(由NexX提供)
Q: 晨星/ 不死神! 我在通過第2/5幕時 (分別的), 突然火焰從地上噴出, 我就被咔嚓了!
A: 這些精英吸血鬼老是因為它們引起的火災被抱怨. (我稱之為'天使之火'.)
顯而易見的答案1: 不要站在那兒!
顯而易見的答案2: 加滿火焰抗性!
較顯而易見的答案.
* 鑲嵌無暇的/完美的血石在除了盾牌以外的護甲上會各提升你的最大火焰抗性1%/2%, 各自還有大量的火焰抗性加成, 就如紅寶石之於盾牌上.
以此使用寶石之語也是很有幫助的, 或是抗性珠寶.
* 這是一個每幀造成傷害的技能, 所以即使是總傷害很高而每下實際上能造成的傷害也比較低. 如果你有+# 火焰吸收 或者 # 魔法傷害減免, 則會起到很大作用.
(天使之火每秒攻擊25次. 減免適用於*每次及每下* 攻擊, 它會給你帶來比它描述的價值高上2500%或更高的益處.)
注意: 實際作用.
不像大部分的每幀傷害, 天使之火使用魔法傷害減免的1/25效果編碼至此及其他技能
雜項
-% 敵人抗性:
    Q: 我能移除怪物身上的免疫嗎?
    A:
    你可以通過減低抗性技能來移除怪物身上的免疫能力.然而在所有免疫怪物裡只有1/5會受到這類技能的影響.物品附帶-x% 敵人[元素] 抗性 本身不會破除免疫狀態,不過當你通過技能移除怪物身上的免疫狀態時可以通過這類效果進一步減低敵人抗性.注意.如果一個敵人完全免疫所有元素.那麼它通常是一個超級任務中的怪物.那麼就有其他策略去殺死它.你可以在超級任務的版塊尋找這些策略.
    (*1) 魔電XL 1.A9 中唯一一個有此功能的技能是刺客的相位炸彈這個超級技能.
    Q: 我擁有 -9835aw6ahr4% 敵人抗性, 但是它們仍然是免疫的!!!
    A:
    Uh huh.
    現在讀讀 先前的回答.
    Q: 有'-% 敵人抗性' 的物品屬性是如何起作用的?
    A:
    它不是一個減益狀態也不是一個光環.
    它是作為傷害計算的一部分, 而且只有在穿著帶此類屬性的裝備時造成的傷害才會被擲色子來計算.
    Q: 我的僕從/ 雇傭兵/ 重生怪/ 攻擊性圖騰 能從我的 -% 敵人抗性 中受益嗎?
    A:
    可以.
      * 對於'-% 敵人抗性'物品屬性:
      除了死靈法師的攻擊圖騰, 其他的都不會 '受益於' 你的 -% 抗性, 只有屬於你的傷害才會被考慮從你裝備上的此類屬性受益.
      換句話說, 受益的是:
      你的+ 傷害至武器.
      你的-傷害技能.
      你的 攻擊圖騰

      死靈法師的攻擊圖騰是個特殊情況, 即使作為召喚物,它們也確實會從你的-%抗性受益,.
      不會 受益的是:
      任何人的僕從.
      任何人的雇傭兵. (除非他們自己穿著-%抗性的裝備,那麼他們會從中受益, 但是你不會.)
      任何重生怪.
      (任何元素傷害來源於) 你的隊員.
      * 對於'-% 敵人抗性' 技能:
      與物品屬性不同, 技能可以直接影響怪物抗性.
      這種情況是這樣, 任何來源的元素攻擊對被作用的目標所能造成的傷害都會得到提高.
掉落偏向相關:
    Q: 掉落偏向只在地獄難度起作用嗎? 我能在普通/噩夢難度也能提高尋找黃金裝備/暗金裝備/及其他的機會嗎?
    A:
    作為一個規則: 是個,掉落偏向在所有難度都起作用.
    例外的是公牛王子羅蒂歐的通靈寶珠掉落, 及鄧卡萊格的神聖級掉落偏向
    (這個掉落偏向在1.F9中貌似沒有標示)和庫拉斯特3000的套裝掉落偏向.
    Q: 是不是浮茲廷維勒的所有怪物都有幾率掉落優秀符文,還是只是BOSS?
    A:
    所有怪物都會掉落優秀符文.
Q: 是不是在低等級時召出的雇傭兵擁有更好的狀態屬性?
A: 不
. 無論你以前聽過何種說法, 雇傭兵的狀態屬性與其在多少等級時召出無任何關係. 反而與他在什麼難度等級時被第一次召出是有關係的. 在普通難度召出的雇傭兵會比在噩夢難度召出的同類型雇傭兵擁有更好的狀態屬性.在噩夢難度召出的雇傭兵會比在地獄難度召出的同類型雇傭兵擁有更好的狀態屬性.
Q: 我如何阻止這些天殺的BOSS回覆生命?
A:

    針對英雄BOSS: 已經更新至1.95版
    對黑暗星龍(舉個例子):
    有三種方法:
      "阻止怪物自愈"方式.它阻止所有怪物回覆生命. 可以從夢魘詛咒得到這部分能力 (物品專屬技能, 觸發 / %ctc, 拉斯瑪的牧師也是釋放此技能) 以及虛無執政官的扭曲力場光環也有此效果.
      毒素. 怪物受到毒素傷害時無法回覆生命. 如果毒素效果退去,它們將再次開始回覆生命.
      撕裂傷口. 一旦被撕裂傷口作用則系統會自動將怪物的生命回覆速率設置為否定狀態.
    不過注意.這些方法只能阻止天生的生命回覆生命. 在毒素及撕裂傷口的的情況下治療技能仍然可以起效 (例如 阿卡拉特).
    阻止怪物自愈也會阻止治療技能生效.
(由Ernir提供.)
Q: 為什麼寒冷畏懼不會像預計中的那樣起作用?
A:
http://modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?p=72464#72464
屍體的問題
    Q: 我知道在噩夢和地獄難度當死亡時我會失去基於難度的部分經驗值,我能取回失去的一部分嗎?
    A:
    是的.你可以, 不過你需要在你存檔及退出之前取回你的屍體. 從每個屍體你會取回失去經驗的一部分.
    如果你退出及保存了遊戲, 你可以取回最有價值的屍體(以價格論) .失去的經驗值無法取回.
    Q: 我在同一時間能擁有多少屍體?
    A:
    同一時間16個. 如果你死去更多次,地上也不會出現更多新的屍體.
Q: 嗨, 我從我的裝備上獲得一個物品專屬技能,當我死亡後,我在沒有穿這個裝備的情況下仍然擁有這個技能!
A:
這是一個BUG. 當你死亡後, 有時人物角色會認為他們擁有物品專屬技能並仍然可以使用它們.
然而, 這種情況的發生有點隨機, 所以用穿上有物品專屬技能的裝備然後死亡的辦法不會讓你從這個BUG中獲益. 而且, 這種技能會在你穿上一些新的裝備時消失
這裡還有這個BUG的變異版:
有時候你會在帶著物品專屬技能的光環時死亡, 你在城鎮復活後右鍵對應的是普通攻擊,但是光環仍環繞在你身上並能提供所有效果. 同時, 一旦你切換到其他技能這個BUG就會自動修復.同時這個光環也就消失了.
(由NexX提供)
Q: 嘔, 貝瑞姆城到底他媽的發生了什麼?我說,如果我按住shift鍵來攻擊的話我打不到任何東西, 而如果試著按住右鍵的攻擊技能一路衝過去,我會靠近怪物但是不能攻擊!!
A:
實際上, 咆哮精靈擁有非常小的腳點 (怪物所占的"物理"空間)以及極長的近站攻擊距離, 這讓它們很難被點中及被近戰技能擊中,它們以此來阻止你的猛衝猛打.
不是一個BUG, 實際上你必須瞄準一些東西並且攻擊, 而不是僅僅點擊鼠標或按住不放知道所有怪都死了.
(由NexX提供)
Q: 我要怎麼使用Hamachi軟件?
A: 這裡有2個優秀的主題會解釋這個, 鏈接在前面, 一個由LathianZeal提供, 另一個由IxIRevulsion提供.
    Q: 我怎麼把裝備交易給其他人?
    A: 這裡有兩個方法:
    1) 直接在遊戲中人對人交易.
    2) 通過存檔文件.
    遊戲中交易是很直觀就能理解的, 所以需要對第2個選擇做下解釋.
    方法#1:
    新建一個角色.
    將你想要交易的裝備放入這個人物上.
    方法#2:
    創建一個新的人物.
    將你想要交易的裝備放入個人儲物箱.
    然後:
    通過e-mail發送方法#1的 .d2s文件, 或者方法#2的.d2x文件, 以附件發送, (或者可以通過聊天程序進行數據交換, 不過那樣就更複雜了.)
    或者:
    去一個主頁空間*,
    上傳這個文件, 獲得鏈接.
    將鏈接發給你想交易的人.
    (他們會下載這個文件, 然後將你發送的人物的上的裝備拿出來.)
    *例如.快速分享-方式.
    人們通常使用zippyshare.com, 因為它不要求註冊也不難使用.
    提醒:
    如果你使用方法#1和PlugY,記住你最後打開那頁保存在人物儲存箱的是在.d2s文件
    方法#2 沒有這個問題.
Q: 我的幀數顯示只有 5-10 fps, 我要怎麼做?!?
A: 可以去下載一個Glide Wrapper (外部鏈接), 安裝它然後開始遊戲.
(由eXecut0r提供)
-從+%屬性得到的 "+%生命/法力 不會 增加體力/精力. "
感謝(排名不分前後): Brother Laz, [clueso], nimrod, Delreich, Necrolis, petercobra, Baerk Konnevala, aerial, Borgin, Gravyman, whatever, Osterius, Iwansquall, Smiling Hobo, paduples, Galefury, Ministeak, NexX 和其他我忘了名字的提供信息的人,及Zenra, eXecut0r, Zidane, ElricRequiem, Arc_Razer, BloodAxe, HellWyrm, Dream, Gravyman, Mish, death_arch, srulz, Cardeas, NexX, Guinzburg 和Kaniol所提供的建議/修正.
工具
視頻幫助:
近戰範圍 / 接觸
怪物大小. 腳點
半徑 / 距離
魔電XL (物品) 查看列表 ,由JustinPeters提供.
裝備基礎值, 由stardragon12-1-8-27-57-52提供.
裝備比較工具 針對魔電XL1.95版,由Nexus2002提供
    動畫應用.
    直觀的/自帶解釋.
    包含符文之語, 綠色套裝,暗金裝備 (及套裝獎勵!)
    它 (非常帥) 非常有用, 即使對於特殊屬性來說.

Tony Distler的 (由GOD修改) 符文一覽 針對魔電XL1.95版 (外部鏈接)
    較低'要求'的應用程序 (下載,運行. 沒有動畫需求),以簡單直接的方式提供它所描述的內容.
    針對那些更喜歡窗口模式瀏覽的人.

技能重置& 人物重命名, 由Necrolis提供.
    "我的天那是他媽的重置!"
    這個需要介紹嗎? :P

技能傷害表(微軟Excel 2003), 由paduples提供, 針對1.86?.
    提供它所描述的.
    要注意的是它沒有更新好幾個版本的內容了, 所以有些過時, 不過關於潛行和死亡天使的持續時間協調還是正確的.
    除此之外...? 再弄一弄吧!

離線技能安排器(測試), 由Tub提供
    確切來說它是幹嘛的.
    "Tub" 寫到:
    配合所有+最大技能等級-物品和任何協調, 在魔電XL中技能點的使用計劃是很細緻的. 那些表格之類的讓我感到頭痛和疲勞.
    所以我花了一個下午的時間來讓這些事情變得簡單一些.

魔電XL 速度表 (Excel文件), 由terryys提供.
"terryys" 寫到:
"有效速度"是負武器基本速度之和 (針對攻擊), 來自技能的速度提升, 來自物品的加快速度(在公式的增益遞減之後). 這裡也包含了速度突破點表格.
使用方法: 選擇角色種類, 武器和攻擊方式在第2行, 往下4行是計算的速度突破點. 如果顯示"check"就是 "錯誤".因為上述選擇組合是不可能的. 界面看起來像舊原來的速度表, 請參考它來獲得更多解釋.
假設武器使用快於0的基礎速度, 那麼攻擊動畫的最慢幀可能會出錯.
請確認結果及規則正確與否. 我不是很確定在快速格擋速率和打擊恢復情況下的有效速度之和的封頂是如何的 (目前是 +125%), 有人能告訴我嗎?

對那些沒有使用暗黑2 1.12 + PlugY 9的人, 因為某些原因...
版本更換器,由Koiu Lpoi提供.
    "Koiu Lpoi" 寫到:
    我製作的, 原本是給我的室友的.他們一直煩我, 所以我製作了一個 (接近) 傻瓜校對辦法來通過1.11b版(通過單獨安裝)運行PlugY而維持著1.12版, 而不需要CD.
    需要知道的是:
    1) 它運行PlugY
    2) 它很簡單
    3) 它能保持你的1.12文件
    4) 你不需要修改patch版本來用它
    5) 不是我做的它, 我只是完善了它
    6) 它不需要一個CD
    7) 它只需要你安裝了暗黑2
魔電XL之歌, 由Revenant提供

已知的Bugs
Q: 在我安裝了Glide Wrapper這個軟件後, 暗黑2不再正常啟動了,而是在我的顯示器左上角做大約5分鐘的隨機角色測試, 然後會出現一個提示才能開始. 我要怎麼弄它?
A:
這是一個Glide Wrapper和Vista系統的BUG.要修復它,到暗黑2的文件夾, 右鍵點擊 "game.exe",選擇屬性.到兼容性那, 選"禁用桌面元素". 現在可以了.
(由Koiu Lpoi提供)
遊戲崩潰:
Q: 在多人遊戲時,每次我想要存檔及退出, 或者仍在遊戲中時,我的系統會出錯並跳出"你失去了連接"的信息 (其他人會看到 "(玩家名字)時間用盡加於排除"), 然後我遊戲人物的提升(及新獲得的裝備!)都丟失了! T_T
A:
你在PlugY的公共及個人儲物箱中放置了太多東西. 暗黑2在退出時只能保存少於 (我相信) 8k的內容. 如果你系統出錯了,物品不會被保存, 你要麼扔掉一些東西, 或者暫時移走你的公共儲物箱. 注意這個BUG只存在於TCP/IP遊戲中.
(由Koiu Lpoi提供)
另外 , 還有一個解決辦法 - 輸入/save 然後在你保存及退出前等足1分鐘. PlugY會把文件保存下來.
Q: 遊戲一直崩潰!
A:
    1) 如果你得到一個 'line #'的信息, 使用 '搜索' 功能.
    最經常出現的情況的答案都在論壇上.
    2) "Koiu Lpoi" 寫到:
    如果你使用英文US版本的遊戲, 下載QuickSFV這個軟件, 安裝它. 一步一步弄,把它們放在暗黑2目錄下, 運行. 它們會查看你的暗黑2文件是不是正確的.

    (首先會檢查你的D2文件夾, 然後會檢查你的1.99d版本的patch文件.)
    注意: "Koiu Lpoi" 2寫到
    不要查看d2char.mpq和d2sfx.mpq文件,因為CD-keys是儲存在那裡的, 它們的安裝互不相同. 謝謝暴雪.

    現在, 看到了嗎? 我不知道是啥. :P
    (我也不知道是啥)
雇傭兵:
    Q: 我在雇傭兵死亡後再復活他,然後他便失去了大部分移動速度.反應能力和攻擊傷害,為什麼?
    Q: 每次我復活第5幕的雇傭兵,他的傷害便降低了,攻擊性也更低了.
    A:
    這是一個bug,不過這是一個暗黑2的bug. 在當前遊戲期間雇傭兵死亡後會丟失他的被動能力.無法修復e. (由Brother Laz回答)
    (在1.95測試3及之前的版本, 在 "雇傭兵是你的朋友" 鏈接處了解雇傭兵被動能力
    在1.95及之後的版本,雇傭兵不在擁有被動能力. 在雇傭兵頁面可以了解他們的技能設置.)
    Q: 靠, 我的雇傭兵處於眩暈狀態...
    A1:
    嘗試傳送一下(閃現,等 :P) / 使用城鎮傳送卷軸 /傳送點.
    如果這樣做也沒有'恢復他們', 無視他們或者存檔退出.
    A2: 如果你'行走'是雇傭兵AI會出BUG 暴雪沒有發現這個問題因為 誰會在暗黑2中使用行走 lololol. (A2 由Brother Laz回答)
Q: 我的人物界面/列表 顯示 X, 但是 Y 顯示的是 Z!
A:
這就是'命'.人物界面說謊了. ( LCS. 錯誤人物界面/列表.)
舉個例子:
    1) 雖然+% 元素傷害增加了人物界面遠程武器攻擊傷害但是實際上沒有.
    2) 雖然 -% 敵人抗性沒有在人物界面上顯示傷害增加,但是它們實際上仍然提升了此類元素的所有傷害 (不管是近戰、遠程還是技能.), 不過僅針對非-免疫.
    也由於這並不是全面提升傷害, 在人物界面顯示是沒有被考慮到.

(列在 '我的攻擊能附帶什麼屬性?' 列表.
需要更多, 見 "+% 技能傷害 是如何起作用的"鏈接.)
另一個例子:
    毒素傷害.
    即便沒有+%技能傷害來弄亂顯示, 來自於毒素傷害的問題也會出現錯誤的人物界面顯示.

解釋:
錯誤的人物界面顯示的是總傷害每擊.
毒素傷害不是即時生效的.而是在持續時間內生效.
所以, 當你擁有較長的毒素持續時間時 (如箭毒) .如果你使用拳頭 (造成大約1-3 傷害), 則錯誤的人物界面會顯示50k+傷害.
顯然, 你的攻擊不會一次性造成全部 50k 傷害.
同時,被動來源的毒素 (例如蜘蛛之路) 聯合你武器上的毒素傷害也會(通常情況下) 明顯地改變你的人物界面列出的傷害.見後文.
想要更多關於毒素傷害的信息, 閱讀nimrod's的毒素傷害詳解主題(鏈接在上面).
任務bugs:
    Q: 我點燃了吉得賓之火, 但是沒有怪物出現. 怎麼辦?
    A1:
    步驟 1) 存檔及退出, 重新嘗試.
    如果這樣做沒有用, 步驟 2) 重刷你的地圖*.
    A2: 這個BUG在原版毀滅之王中也存在--有時候吉得賓剝皮者會產生在地圖之外, 意即你無法殺死它來完成這個任務. 這是暴雪的問題, 而不是LAZ的問題.
    (* 見後文.)
    Q: 搞什麼飛機? 我剛剛用我的冰系法師清理了邪惡洞穴現在任務提示說我還要殺死654897個怪物!! 我說到底搞什麼飛機?!
    A:
    簡單來說, 屍體的粉碎 ( 殺死被凍結的怪物) 讓暗黑2系統生氣了,這就是為什麼老版的非冰系免疫的山克會出現且任務提示說你要殺死 600K+個怪物的原因. 按下面的做:
    保存並退出, 取下你的棍棒然後狠狠揍它們, 這就是我們所說的被詛咒的’邪惡洞庫ut.
    (由NexX提供)
    Q: 我殺死了督軍山克(第5幕,), 但是任務沒有完成!
    A:
    這要怪暴雪憋足的編碼問題了.
    不要使用冰冷攻擊.屍體被粉碎則無法完成任務.
    確保你在平台上殺死它.顯然它只有在上面被殺死才能完成任務.

暗黑2 已知bugs:
    Q: 我找到一個傳送點卻無法激活它.怎麼弄?
    A1:
    在暗黑2中這是一個偶見的問題 (地圖原因?).
    存檔及退出可能可以修復它.
    如果無法激活, 而你確實 需要這個傳送點, 重刷你的地圖.
    A2:"ni-kulo" 寫到:
    實際上 "傳送點無法激活"是可以被修復的,只要回城再回到原地就可以.
    Q: 我要怎麼做?
    A1:
      1) 在另一個難度等級進入遊戲,如果可以的話.
      如果不行, 2) 創建一個 TCP/IP 遊戲, 然後存檔及退出然後回到單人遊戲.

    這樣你就會得到一個新的(未打開的)地圖.
Bug: 從馬拉"抗性卷軸"獲得的 +% 抗性獎勵在死亡後丟失了, 直到存檔及退出.
在錯誤的屏幕上不會顯示這個丟失.
這個BUG與安亞的BUG類似.
Bug: +%遠程攻擊的攻擊準確率.
1)
    對所有遠程及爆炸性武器攻擊來說百分比攻擊準確率被考慮為數值的攻擊準確率. 人物界面顯示為你獲得百分比攻擊準確率加成而實際上你得到的是數值的攻擊準確率加成. 這導致一個 25%攻擊準確率的符文給予你的實際效果不會超過5個機動敏捷點給你帶來的效果.
    由Nefarius在1.11b版編碼中發現 ,並由NecrolisS在1.10版中證實.兩個人都是Phrozen Keep論壇的名人
    (帖子來源?)
2)
    按照測試來看(鏈接 在 這裡) 是這樣+%攻擊準確率 來自於物品及被動來源的會正常起作用, 而 1)情況 僅適用於 +%攻擊準確率 來自於技能本身.
Bug: 物理傷害減免/魔法傷害減免 溢出, 也會減少'其他'類型的.
"SSoG" 寫到:
這個在遊戲中的小東西我們稱之為“物理傷害減免/魔法傷害減免溢出程序”. 我們都知道它是一個BUG, 不過從它存在開始它就沒對遊戲產生什麼破壞,我們或許可以從中得益. 一個挺不錯的關於這方面的主題可以在這裡找到.不管怎樣, 快捷簡單的解釋就是:如果你有太多的物理傷害減免或魔法傷害減免, 額外的即是 “多出的” 在傷害計算程序完成後會減免其他類型的傷害.
舉個例子. 假設你有 20 物理傷害減免, 0 魔法傷害減免, 然後受到一個會造成10物理傷害及10火焰傷害的攻擊.
步驟1: 通過物理傷害減免來減少物理傷害. 你現在受到 -10 物理傷害.
步驟2: 通過魔法傷害減免來減少元素傷害. 你現在受到 10 火焰傷害.
步驟 3: 將受到的傷害相加. 你現在受到0的傷害.

(來源)
"Necrolis" 寫到:
實際上... 這 沒有 溢出,
遊戲進行了完全的計算, 但是一些白痴忘了極值(0,x), 所以產生了負數,
而遊戲會怎麼對待負數的傷害?它把它轉化為 + 生命值 , 所以技術上說多出的魔法傷害減免及物理傷害減免轉化為"+生命當受到傷害"

"jmerry" 寫到:
在我看來, 在最後仍然有個查驗來使總傷害 >=0. 只是這樣.且並不是所有類型都這樣.

(感謝cuzno的指點 (和提供的引用和鏈接), 及Necrolis與jmerry的輸入[在主題的9-10頁])

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1328222
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