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34 GP

[達人專欄] 質量效應 2---看你骨骼驚奇,資質出眾,拯救世界的任務就交給你了,好不好?

作者:夜歌│質量效應 2│2011-06-06 16:23:35│贊助:266│人氣:10475

質量效應 2

Mass Effect 2

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2010-01-26
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB M
  • 製作廠商:EA-BioWare
  • 發行廠商:Electronic Arts
  • 台灣代理:美商藝電

(有劇透,中文需補丁)

       質量效應2是出自鼎鼎大名的Bioware之手,相信這已經是好得不能再好的品質保證了。這遊戲嚴格上來說算是屬於一款RPG遊戲,而遊戲模式不是中古的劍與魔法而是槍與超能力。Bioware擅長於在遊戲的對話中著墨,這點我們已經在絕冬城之夜與闇龍紀元中體會到了。

       質量效應一代很久以前就想玩玩看了,當時聽說號稱最強的防盜機制弄到最後居然連正版光碟想玩都有問題。在二代出來之後果然各方面都改進許多,在我剛買的時候還因為畫面太漂亮而捨不得玩呢。

宣傳動畫


CG片頭動畫。


前情提要,指揮官薛普德(Shepard)因為氧氣設備漏氣,在太空中碳化死亡。
這樣遊戲要怎麼演下去呢?

         開發人員讓遊戲中出現了非常逆天的復活技術,讓主角重新活化,而不是變成複製人。地獄犬組織雖然掌握了這樣的高端技術,然而所投入的資源也是異常大的。並不是每個人都可以享受這樣的待遇,幻影人把指揮官薛普德復活自然是要讓他做只有他才能做到的事。地獄犬組織奉行保護人類最高利益的原則,除了人類,其他種族都是不重要的。



       因為這項復活手續讓我們有個非常好的藉口來重新調整主角的樣貌,男女都能選。可惜的是,質量效應2沒有模組可供玩家更改。選好造型後會依序選擇職業、個人背景及心裡檔案,這些資料將會影響NPC對玩家的觀感。
有非常多的選項可以調整,而預設造型沒有辦法手動調整


職業分為戰士、異能、工程師以及任兩種混合

       關於一代的指揮官薛普德的身份,薛普德是人類的第一名幽靈特務。在一代的叛亂傑斯引來收割者的事件中拯救了神堡 雖然成為了英雄,但也遭到質疑才會有二代序章的搜索逃亡傑斯的任務。

從實驗室醒來,跟著指令完成初步教學

       戰鬥為TPS,與機器人戰鬥時,攻擊不同的部位會造成斷手、斷腳的情況。另外可以進入暫停選單,這時可以調整自己和隊友的目前的武器及技能快捷鍵。武器會影響負重,負重越重,異能恢復越慢。要如何搭配,端看玩家取捨。


主角身上的武器並不是"黏"在身上的,而是貨真價實的裝備在身上

       我們有基本的護甲及生命值,護甲被穿透後被打幾槍就死了。敵方除了這兩項之外還會有裝甲值,護甲、生命、裝甲都有相剋的武器及異能會更好對付。


玩家可以自由挑選護甲及便裝。  
護甲分整套及個別套件的N7護甲,獨立套件的每個配戴部位都有各自的附加功能。



      每次進入行星進行任務時都會進入技能點數及武器的分配畫面,系統會幫我們自動選好該系列最好的武器。能力點數提升到4之後可以進行範圍或威力的強化,隊員的最後一項能力必須完成忠誠任務才會解鎖。

       每個人都會配戴多功能的萬用工具。上面配有微電腦、探測分析及製造加工等功能,是先遣殖民者及士兵的標準工具。


       最終目標是穿過歐米伽4號質量中繼器去找收集者的老巢。收集者是個神秘的種族,猜測他們來自歐米伽4號質量中繼器的另外一邊。但是,曾經去探險的都沒有回來過,而這次薛普德的任務就是穿越並摧毀收集者的陰謀。


幻影人是地獄犬組織的最高首領,薛普德經常需要通過立體投影向他匯報目前狀況。

       質量中繼器是宇宙種族進行超光速飛行的主要工具,是已滅絕的"普洛先"種族所至造出來的,他們的先進科技遠超於所有任何現存種族。宇宙中有許多停用的質量中繼器,其原因是未找到對應的中繼器,怕引來未知的外來種族。曾經打開過一個未知的質量中繼器,但卻引來雷克耐蟲族,母蟲躲在地底深處失去了和談的機會。最後由熟悉惡劣環境的克洛根人滅絕這一種族,才平息這場席捲全銀河的戰爭。
質量中繼器,靠近他產生弱化質量效應力場就能傳送到對應的質量中繼器。

遊戲中有跟闇龍紀元一樣的詳盡的百科資料,有的資料甚至有配上語音解說,想更瞭解質量效應世界的人可以多看看。


       在探索宇宙時,除了對話能夠接收的訊息之外,遊戲還設計有影像紀錄等資料來豐富整個世界觀。


身為一款RPG,本作也設有寶箱。同時解鎖也設計成符合科幻背景。



       在完成首次調查任務後,幻影人會送薛普德一台更好的諾曼地號。上面配有AI人工智能"伊蒂",這東西在傑斯機器人叛亂事件後對銀合系來說是很敏感的,隨時都有可能被感染。


諾曼地號內部相當寬敞,上面搭載了不少船員,沒事可以站在旁邊聽聽他們彼此之間的對話。
作戰情報中心,中央的是銀合系星圖

       艦長室,可以更換服裝,選擇背景音樂及調閱資料,旁邊還有魚缸及模型展示櫃,蒐集品會展示在這。
走錯廁所的話AI會提醒我們

       在完成首要任務後就可以到處逛了。只有主要星系才有質量中繼器,有幾條環狀軌道就表示有幾顆星球。航行需消耗燃料,當燃料沒了會自動返航到有燃料站或質量中繼器的星系。



       大地圖分三層,銀合系→星雲→星系。使用質量中繼器後,就可以到銀河中選擇要進入的星雲。星雲中有好幾個星系,有任務的話就會標記在上面。


太陽系也算是銀河中的一分子,不過只能探索資源無法登陸。

       每顆星球都會有製作小組所設定獨特介紹,看了這些簡介會感覺這些星球就像是真時存在一樣。


       歐米伽是個犯罪猖獗的地方,這裡的夜店舞者以阿莎麗人為主。阿莎麗人是個只有女性的種族,採取單性生殖,他們的壽命可以長達一千年以上。因為能夠調整神經跟任一種族交配,所以常常被誤認為是個放蕩的種族。另外,他們是第一個發現神堡的種族。

       這裡的某個桌上有位舞者可以坐下來看,然後就會出現往前坐的選項。選了往前坐之後會在出現給小費的選項,給完之後......什麼事也不會發生。


       身為宇宙中的名人,到各個地方都要跟當地的領導者打聲招呼。不論是黑道白道,想跟他們處於什麼關係端看玩家選擇。


       突銳人是個紀律嚴謹的種族,即使在很多方面並沒有其他種族突出,依然佔強勢地位。嚴謹的紀律讓他們在戰場保持冷靜,個人利益小於集體利益,除此之外都是自由的。

恩...假裝正在上廁所的突銳人?

       質量效應2我唯一碰過得就是空氣梯BUG,下不去就只能讀檔了。偏偏碰到的次數又頻繁,加速跑步常常會變成輕功水上飄。


       對話採圓盤式,對話選項的字是整句話所要表達的意思,而不是照著念選項。除了白色選項的一般對話外,還會有紅色叛逆及藍色模範的選項。臉上的疤經科學研究,保持良好的心情能夠最快速的消除,相反的則會越來越明顯(還會發光)。也就是使用模範/叛逆對話,或者也可以直接動手術消除



所有對話都配有語音

       通常,使用叛逆/模範的選項才能完美的解決事件。越常使用,數值越高,而沒有高到能解鎖對話選項的話,選項將成灰色 沒有使用這兩種對話也能解決事件,只是可能會產生某些遺憾的事。
這兩個值並不是指善良及邪惡,只是有沒有符合一般大眾的期待而已。

       劇情對話中有時會出現善/惡意中斷對話的QTE,這讓玩家不得不專注於緊張的劇情氣氛裡。遊戲中的對話都能快速略過,不必慢慢的等待劇情告一段落。

       資源探索也是這遊戲的主要系統之一,雖然過程很枯燥乏味。所有的升級都需要以下的這些元素,除了任務中獲得外,自行採集是最快的。探測到資源時發射探測器,即可獲得資源。如果每顆星球都採取到枯竭的話,大概探索全銀河的百分之五十,資源就多到用不完了。有時會掃描到異常訊號,這時我們就可登陸進行支線任務。


       據登陸狀況,有時會以錘頭號進行星球探索。還可以使用二段跳,上面還加裝砲管,可謂居家旅行,星球探索,必備良車阿!


       並不是每個星球都具有適宜的環境,如下圖陽光強烈到會削弱能量護盾。或者有冰天雪地的星球導致錘頭號熱能快速消耗,又或者強烈的沙塵會讓視野變狹窄。



具我推測,這名傑斯是爽死的(望向下面那灘白色不明液體)

       完成一定數量主線任務時將會強制進入最主要的主線劇情。收集者再度襲擊某殖民地,並將當地居民帶走。他們所帶的蟲子能夠讓人處於靜止狀態,唯有異能能夠阻擋。


質量效應世界中的異能是受到零號元素輻射的結果,
必須通過訓練並裝上增幅器才能產生實用意義的質量效應場。
異能分三種
心靈傳動:使用質量弱化場來舉起或推動物體
動能力場:使用質量強化場來阻擋或停止物體
扭曲:使用快速變化的質量場來撕裂物體


       戰鬥模式為掩體射擊,雖然看起來射幾的很醜又不自然,但是玩得時候真的沒有這些障礙物不行阿。

戰鬥時可以將夥伴指派去戰略位置就定位,正面突擊被圍住很容易就被破盾陣亡了。


質量效應大多的是面對人形敵人,不過偶爾也會需要對付異型,有的是看到但不會交手。


       重型武器是對付重型或大量敵人的好武器。尤其是DLC的黑洞砲能一次解決一坨敵人,收集者粒子光束對護甲、能量盾就跟切菜一樣。


有時我們必須面對二選一的抉擇,對宇宙這可能只是小事一件,甚至不影響結局。


       "神堡"據說是普洛先所見的深空空間站,後來為無數種族所居住他是銀河的政治、文化、金融中心,裡面有神秘的蟲型種族---護工持續維修著神堡。神堡幾乎是堅不可摧的,遭受攻擊時,他能縮緊護臂形成固若金湯的外殼。


DLC任務裡可以看到闇龍紀元的彩蛋

非戰鬥時不會有UI,是拍照的好時機





       遊戲內的宇宙中存在許多種族,遊戲的主要目標就是找到這些願意同生共死的夥伴,組成敢死隊進行自殺級任務。並在行動的過程中獲得他們的忠誠信任,才有可能在未來幸存。

來自不同種族,具有各種專長及身份的人們,因玩家的選擇,可能會有變動。

       玩家可選擇與同伴發生羅曼史,可謂這系列的重中之重。對話需小心選擇,一不小心連後續任務都會無法觸發。  不過會有這麼勁爆的對話倒是出忽我意料之外阿。

超經典的表情和名言

       準備好後就可以開始前往一開始就給出的目的地---穿過歐米伽4號質量中繼器。如果沒有升級飛船的話,在這裡就會有隊員開始領便當了。


       最後抵達收集者巢穴的時候,開始分配隊員的工作。如果隊員不適任,或者沒有解個人任務的話,這裡的便當會發很大。盡量挑選忠誠的隊友執行任務吧!

努力從自殺任務中倖存吧!




       質量效應2聽說把一代明顯的缺點改掉了,真是可喜可賀。其實故事大綱跟闇龍紀元一樣都是老梗的英雄召集人馬拯救世界的劇情。但玩家主要是體會中間的那段過程,選擇不同,結局的細節也大不相同。質量效應2最讓人詬病的狹小的戰鬥場景,其實我覺得沒什麼太大問題。

         質量效應2發布了大約20項DLC,有劇情或新武器、裝甲為更新內容。以玩家的角度來看,當然所有的星球都能登陸是最好的。不過這對製作上來說大概有點困難,只能靠巨情DLC來解決了。

總而言之,比起闇龍紀元我更喜歡質量效應



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留言共 38 篇留言

源曦滅
這片畫面好棒喔

順便問一下你文章是用什麼字型?

06-06 17:22

夜歌
微軟正黑體然後變粗06-06 17:29
藍染坊
去你的+1

06-06 17:37

夜歌
不能選阿ㄒ.ㄒ06-06 17:44
皇帝企鵝
我是不是看到了鋼鐵人0.0?

06-06 17:45

夜歌
錯覺(堅定貌06-06 17:52
藍染坊
只要有心一定能辦到!!!!!!!!

06-06 17:51

夜歌
06-06 17:52
閃靈烏賊
360版沒出現過浮空BUG說

男薛不管怎麼橋還是原廠好看

2代玩16輪的人路過[e5]

06-06 18:13

夜歌
我大部分遊戲都只玩一輪的
第二輪玩到一半就懶得玩了Orz06-06 18:25
Mason
讚啊
我之前也破完一輪就懶的第二輪說
最終戰役我的Jack吃土了-.-
3代Jack無緣了XD

06-06 18:58

夜歌
讓其他男角全部吃土去!!!06-06 19:13
爆走之獅
一代比較偏RPG式,二代把過度繁雜的部分刪掉
讓整體更接近TPS

你有沒有玩過一代?

如果你有破完一代,記錄傳承到二代的話
就會發現有很多驚喜,之前做的一些雜七雜八的選擇都會出現
有些是用信件、小任務,大的甚至是特定NPC配置跟對話都會出來
提供經驗值以外,還可以提供多的叛逆和忠誠點數

話說回來,這個翻譯總覺得有點怪怪的囧

06-06 19:03

夜歌
沒玩過一代耶,這翻譯我是覺得能看得懂就ok啦,而且連檔案庫都有翻譯跟DA:O一樣06-06 19:15
爆走之獅
題外話
我其實覺得一代的電梯對話還不錯耶,這代感覺隊友都很少有機會互相溝通
為我這位朋友,請你這位朋友當我朋友的朋友好嗎?

06-06 19:12

matcha
幽靈特務...讓我想到星海..
有一個紅+黃的盔甲好像...鋼鐵人= =?
誰在乎什麼愛情..我只是想和你上床~(經典..

06-06 19:31

夜歌
是相同性質的東西沒錯,不過ME中的似乎不能隱形06-06 19:38
沉淪滅絕
看Jocker跟伊蒂鬥嘴超好玩的XD

06-06 20:21

夜歌
讓他們去結婚吧06-06 20:23
邪魔外道
最近似乎有玩一代,文章沒看完,精神狀況不佳

06-06 20:50

夜歌
文章很長,慢慢看~06-06 20:53
電玩假面
這款號稱美式RPG的經典
最近三代好像也準備要出了

06-06 21:31

夜歌
好像要2012才會出,應該不會跟DA2一樣悲劇吧...06-06 21:40
~最後的回憶~
我玩過DEMO就沒玩了@@
我真的不是玩這種類型遊戲的料@@
是說人物模組做的很細緻倒是真的

06-06 22:21

夜歌
場景也很漂亮06-06 22:23
魯肉
我覺得EA的設計似乎愈來愈懶了~剛剛看了一下~
它的人物服裝的設定~跟絕命異次元幾乎沒什麼不同
猛一看還以為絕命異次元又出新服裝了呢~
我猜它使用制作遊戲的引擎該不會是一樣的吧??

06-06 23:26

夜歌
ME2好像是用UE3做的
不過他跟絕命異次元的服裝(裝甲?)差多了
DS的裝甲看起來大部分是普通衣服貼上幾片鐵片,他的防禦能力一直讓我很懷疑
ME的裝甲就比較像傳統騎士甲的整體覆蓋(少了腰甲)
為了賦予科技感而把他圓滑化06-06 23:41
夜歌
還有,要搞清楚的是
遊戲是EA旗下的製作團隊做的,要說偷懶的話請先看清楚
ME是BioWare,DS是Visceral Games
而作質量效應的製作團隊又跟做闇龍紀元的不一樣,雖然都是BioWare06-06 23:43
絕倫逸群
先練好如來神掌在上!

06-07 00:35

夜歌
配一把光劍比較實在06-07 00:38
絕倫逸群
只希望質量3能記取DA2的教訓

06-07 00:45

夜歌
EA別插手就行了06-07 00:48
張小仙
仔細想一想,其實 ME2 的劇情線是「神奇寶貝」等級:
地球的 Commander Shepard 收服了 12 名隊友,
到 Omega 4 Relay 的 Collectors 道館去踢館。

副本式的劇情任務架構是個不錯的點子,但是還有很大的發展空間,
這讓 ME3 的表現會有很好的基礎但也負擔了很高的期望。
ME1 的劇情起承轉合和爆點都比較完整,他的反派也比 ME2 亮眼多了。
不過 ME2 的末段劇情和收尾真的是經典,這一段的遊戲機制和劇情張力真的是無懈可擊,
光這個部分就夠讓他能拿下 10 年多項媒體大獎、實至名歸了。

06-07 00:54

夜歌
實際情形大概是這樣http://images.plurk.com/44524f497249f52dc9ea11c2f342281f.jpg06-07 08:36
不營養大雞排-Snow
畫面很棒咧
可惜這系列我都沒玩過
不過知道很有名

06-07 08:46

夜歌
你都在看電影有時間玩遊戲嗎= =?06-07 09:34
mP3+Z
>我只希望2代的選擇能夠在3代產生實質效用,而不是毫無關聯
2代會繼承1代所選擇的劇情(影響不大 大部份都只是一些對話的差別
3代會繼承1,2代選擇的劇情(影響很大 1,2代的關鍵選擇都會在3代實現)
這是已經確定的情報

06-07 09:44

mP3+Z
所以基本上你要全破1代 然後將1代的全破存檔繼承到2代
然後全破2代 再將2代全破存檔繼承到3代
這樣你就可以好好玩上你自己做抉擇而非Bioware幫你預設好路線的ME3

06-07 09:49

夜歌
是阿06-07 12:09
哈哈小熊
夜歌終於完到這款神作了

06-07 10:58

夜歌
早就破完而且打好文章了,只是想累積一點達人人氣再發
這篇跟失落的星球2早在蘿菈那篇之前就打好了06-07 12:08
金手錶
舞者的臀部好翹。

06-07 11:58

夜歌
可惜不能NTR06-07 12:08
角落の邊緣卿
二代還沒玩
因為一代都還沒破,還不想碰
所以二代薛普德當上幽靈特務了?

06-07 13:27

夜歌
一代就是幽靈特務了,二代剛開始因為神堡事件太混亂
所以被派出去找傑斯餘孽避避風頭06-07 13:30
淋沐恩
你沒玩過ME1太可惜了,拿著ME1存檔玩ME2感觸很深阿,在一代被我視為垃圾的幻影,在2代居然被他被救起,還得為他做事,整個賭爛,很多一代的東西到2代變得很有趣QQ

06-07 17:20

夜歌
不過我應該是不會回去玩了06-07 17:30
Cares
看到這些遊戲畫面
不知為什麼
讓我想到了絕命異次元
服裝感覺也很像

06-07 18:07

夜歌
以我多年來的遊戲經驗...完全不像
DS的的貼圖比較糊,ME的比較乾淨整潔
服裝的話
DS處於宇宙探索期,服裝還是比較便服化
ME處於完全星際化的時代,衣服設計成太空服06-07 19:10
S
我超愛拿著狙擊槍到處爆人頭...
尤其後期拿"寡婦"反器材步槍
超噁心的殺傷力呀~
不過最後還是丟發核彈爽...

06-07 20:15

夜歌
我是突擊,都用衝刺撞人XD06-07 20:21
神劍戰神
我都不太喜歡這種超現實的FPS呢

06-08 13:48

夜歌
我剛好相反,越現實越不喜歡06-08 14:52
名為絕望的希望
這代做的很棒,只是武器的設定我比較喜歡一代的
(一代武器比較先進...不用檢彈藥,能量設計[e29])

期待三代能有更多武器可以選擇![e26]

(推倒很棒...[e33])

06-09 07:44

夜歌
有些武器好像也不是彈藥,是散熱棒06-09 08:53
IamRapture
頂兩下

06-10 11:57

夜歌
感恩06-11 13:16
月宵
畫面還不錯,而且這張笑得很詭異呢...
http://media.share.ovi.com/m1/s/2664/e007922a81544563b86aaebad1dceced.jpg

06-10 23:41

夜歌
經典06-11 13:15
.50 BMG
沒想到他是謝菲爾德0.0
還有那句低俗的對話是你故意選的吧[e28]

06-11 10:03

夜歌
什麼謝菲爾德@@?06-11 13:16
realwagamama
這片大推阿,IGN選出的2010年最佳遊戲不是隨便選選的.
之前玩的是360版,瘋狂難度真的很瘋狂.
拿到瘋狂難度全破的成就真的很有成就感阿....

06-11 17:16

夜歌
我從來沒有自虐頃向去挑戰瘋狂難度= =06-11 19:22
.50 BMG
謝菲爾德是MW2裡一個很著名的角色
是說我是被版圖騙進來的
讓我想到地獄之門= =

06-11 18:09

夜歌
突然明白,是Shepherd,小說好像也跟漢化一樣翻薛普德
地獄之門哪有板圖那麼明亮@@,如果我有時間玩的話大概也會介紹地獄之門06-11 19:25
.50 BMG
版圖是說在巴哈首頁看到的那張
看著看著就不禁流下了淚來...
獵魔者啊......

06-11 19:30

ST聖天
畫面很棒!
重要的是!重要的是!!
是中文的啊~~~!!!!(炸)

06-12 19:09

夜歌
是對岸的漢化,向DA2太差,他們本來說要漢化結果就不了了之了06-12 19:19
ブラック炎
我只想和你上床!XD

06-13 20:31

夜歌
才不要!06-13 21:46
椰子奶油
最後面我的kelly死了
真想摔滑鼠

06-16 13:23

夜歌
看來只好選米蘭達或捷克了06-16 15:22
椰子奶油
結果我選了tali XDDD

06-16 17:36

夜歌
脫面罩!脫面罩!脫面罩!脫面罩!06-16 17:46
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