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【心得】閃擊點行動:血色長河

作者:1Jin│閃擊點行動:血色長河│2011-05-23 02:21:15│巴幣:12│人氣:2222
這是小弟第一次的開箱文,還請各位多多指教。

這款遊戲在4/21發售,不過巴哈是遲至23號才寄到。
Operation Flashpoint《閃擊點行動》過去一直是著名的擬真射擊遊戲,雖然過去很可惜的沒有接觸過相關遊戲,所幸這次巧遇血色長河的發售,為一償宿願便索性預購了。
本來想體驗一下線上多人合作,無奈PSN爆發如此慘重之災情,所以在此僅能介紹一下單機劇情。

這是遊戲的開始畫面。

這是遊戲的主選單。
由上而下分別是:
1、單機劇情章節。
2、線上多人合作模式。
3、加入線上遊戲。
4、裝備編輯。
5、玩家能力升級。
6、系統選單。
 
以上便是遊戲主選單初步的介紹囉。
再來進入單機遊戲的基本介紹:
劇情設定方面,遊戲舞台這次設定在塔吉克共和國,從上面的遊戲章節第一章的標題
Welcome to Tajikistan便很明顯的得知。
初期幾乎是掃蕩塔吉克的武裝民兵,中後期就是人山人海的共軍啦。
 

一進入遊戲便搭乘很帥氣的「Super Stallion」(超級種馬)來到營區。
這也是往後除了陸上載具外,唯一的空中交通工具了。

這是遊戲內的指揮命令系統,只需查一下單字就能知道意思了。
剛到營區當然就免不了要來個基礎教學,不過在這遊戲真的是很基礎,基本上教你瞄準、開槍、切換武器、補給彈藥就結束了。
上面的指揮命令系統沒學到怎麼辦?這點不用擔心,遊戲初期都會在實戰中讓你現學現會。

這是遊戲中的夕陽。

悍馬車隊,遊戲劇情中陸上載具多以悍馬代步,後期可自己體會一下開悍馬的感覺。

三支隊伍集結時的畫面,雖然說有三支隊伍,可是總覺得其他兩隊都在摸魚,劇情中更常常會心理覺得【拔郎欸性命係恐金擱包銀,溫欸性命無值錢】。
 
因為圖片拍的不多,所以就稍微介紹一下遊戲內容好囉。
因為我是死忠的戰地風雲玩家,所以可能會和戰地風雲做些比較,讓未接觸過此類的玩家有個準。
 
首先是遊戲性,這遊戲相當的硬派,聽到硬派這兩個字大概就能聯想到BFBC2的HC模式,這遊戲硬派程度與之相比是有過之而無不及,當然兩遊戲取向不同,在此只是做個難易度上的比喻。
 
以遊戲內來說,彈藥的取得就相當不易;出場配發的彈夾是固定的,我的印象中是不超過六個,而且每個彈夾的殘餘子彈在換彈夾時同時捨棄,也就是說必須控制好每個彈夾裡的彈量,太早或太晚換都可能會使你陷入困境。
如果場內彈藥不夠的話怎麼辦?其實每一任務場景都會有彈藥補給點,但這些彈藥補給點不會標示出來,只能靠自己尋找。
 
再來是傷害系統,傷害是有分身體部位的,而且依部位不同所造成影響也不同。
至於每個部位造成影響如何,我也還在觀察,不過目前知道如腳中彈,便不能跑步;傷害輕重則會影響是否出血,出血如果不處理,畫面會越來越模糊,然後就是死亡。而且也不是每個部位都會重傷出血,像頭部重傷通常都是直接倒地
 
然後再武器裝備這一方面,槍的模組和聲音個人覺得還不錯,槍枝總類數量上就尚可,雖然還有敵軍的槍可以撿來玩,可是有卡彈的風險,不過在配件方面倒是相當多樣。
 
至於在其他版本頗受玩家好評的線上模式,可惜的是小弟我也還無福享受。
依據其他版本的消息稍微介紹一下,這次並沒有對戰模式,線上清一色是合作模式,目前除了單機劇情也能多人合作進行外,尚有四種遊戲模式「CSAR」(搜救)、「Combat Sweep」(掃蕩)、「Rolling Thunder」(車隊護衛)、「Last Stand」(背水一戰),所以我個人相當期待線上合作模式。
 
結語:
網路上對這片的評價是褒貶兩極,有人認為此作失去閃擊點系列的味道,有人認為本片的線上模式表現相當出色。
不過以我個人的感覺來說,平時玩慣了戰地風雲,剛開始真的蠻不適應的。但是習慣了遊戲系統之後,卻又別有一番味道,指令下的合不合適、路線選的對不對、加上彈藥限制和傷害系統,這些都讓我耳目一新。
所以如果熱愛FPS又喜歡玩戰術,或者是喜歡多人線上合作的玩家,這一款我是推薦的;如果你是愛一夫當關,或者對畫面很挑剔,又或是追求擬真度的玩家,那這款你可能就要三思了。
 
最後附上四種兵種的介紹影片
 
小弟我的PSN:Georgemale
待PSN修好,期待與各位一起在線上奮戰。
    
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1314813
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