3. 禍神(6階Boss)狩獵團:
戰士(將軍)
就是上一篇的那位,也是隊伍的主火力
在天羽々斬量產前,八洞的真龍之劍是最好的選擇
搭配自身能力與各種buff/debuff,一騎檔千每次攻擊可以輕鬆破三千
在占星成型前是最方便的火力輸出
占星(將軍)
占星豐富的屬性攻擊加成與將軍的高火力組合起來
針對禍神這種吃屬性很重的敵人,占/將絕對是不二人選
但要發揮真正的實力前,卻有很多前置作業需要完成
像是多洞的刀、高需求的SP與提升先天貧弱的HP、STR與VIT
先以一騎檔千與特異点定理為目標,再補足各屬性的加成
終期點數:
將軍(海賊)*2
標準的二刀我流將軍,負責提供攻擊次數
攻擊力不是重點,把技能先點出來才是最重要的
配點以二刀1→我流10為目標,Lv20便能達成
後面再學イーグルアイ與先陣の名誉來增加隊友的輸出
終期點數:
忍者(王族)
分身能增加一次攻擊機會,影縫也能封鎖一些章魚的攻擊
副職選王族是為了用攻擊號令增加隊伍輸出
畢竟打禍神是很講究行動次數的
能一次提供三人的攻擊號令絕對比使用道具還要輕鬆省事
終期點數:
畢竟是專門對付禍神而調整的隊伍
每人配兩個強斬の護符,戰士因為命中低要再追加必中ゴーグル
リミット配置イージスの護り與業火
1T 屬性攻擊
戰士一騎,其餘人普攻,調整傷害讓戰士發動血染朱槍
--禍神進入防禦型態--
2T 身構える(黄)
忍者分身 其餘防禦
3T 身構える(青)
防禦
4T 混沌の誘い
防禦
5T 身構える(白)
防禦
6T 深海の供物
戰士狂戰 占星大武边者 兩個將軍對自己放先陣 忍者放攻擊號令*2
7T デモンレイ--禍神進入攻擊型態--
戰士ウルフハウル 占星先陣 將軍A對戰士放先陣 將軍B放イーグルアイ 忍者隨意
使用イージスの護り
8T ライジング
戰士一騎 占星一騎(業火) 將軍普攻 忍者影縫*2
9T 身構える(黄)--禍神進入防禦型態--
同8T,理論上能在禍神變換型態前就做掉他
這是高等級的打法,裝備也有一定需求
不過好處當然是輕鬆而且變數少,只要將軍各發動一次我流,基本上就能搞定
要低等挑戰的話,wiki上有54戰/忍與35王/方的多元拔刀打法,那就確實打的很漂亮了