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[達人專欄] 國產單機RPG-興衰與哀愁

作者:屌爆大神│2011-05-20 11:08:50│巴幣:33│人氣:2745
逝去的輝煌
 
 
在如今網路遊戲大舉入侵之時,我們可曾回想曾有過的日子呢?
 
 
目前高娛樂化和高畫質的年代,許多東西漸漸變質,以至於我們仍會憶起那經典的畫面、樸實的日子。
 
可曾想起過,那些陪伴著我們度過平淡煩悶的日子的"夥伴"呢?
 
 
其中一項,我想眾多玩家的回憶就是-國產單機RPG了吧?
 
 
RPG意指角色扮演遊戲,基本上大多數遊戲操控角色的都算是,可說是範圍廣泛。
 
 
吹起第一聲號角
 
 
要說到國產RPG起源,便須溯回於80年代。
 
 
當時市場代理多半是歐美日遊戲,此時總讓人會想創造出自己的一片天地,尤其是中華民族五千年文化的風格,怎可能會輸給外國呢?
 
 
於是,武俠類的單機RPG就這樣出現了,RPG從歐美傳至日本,終於也落於台灣。
 
 
當然有三家-精訊、大宇、智冠。
 
 
大宇、智冠為兩者為接下文章的挑論重點。
 
 
 
1990年代-時代巨輪轉動
 
 
90年代初期為草創時期,當時根本沒有一個完好的團隊製作出很有規模和品質的遊戲,尤其是劇情更是十分草率,BUG又一堆,完全亂七八糟。
 
 
當時智冠與大宇互別矛頭,大宇以軒轅劍走出原創市場;另外,智冠則是跟金庸簽下14部武俠作品的版權,奠定日後一系列金庸武俠遊戲。
 
 
兩家公司當時有著這樣的稱呼-北大宇、南智冠。
 
1995年-時代的分歧點
 
 
這一年,仙劍奇俠傳推出了,雖然同為當時氾濫的武俠類型,整體劇情卻完整呈現,各個層面也在當時達到一定水準,尤其是淒婉的愛情故事,跌宕起伏的江湖俠情,滿足玩家對於武俠遊遍江湖,享受愛恨情仇的快感;另外,仙劍配合各情景的經典雋永音樂也鏤刻人心,有活潑愉悅、驚悚懸疑、哀婉戚怨,且融入中國樂器和音調,原創中國武俠風總算有了個雛型。
 
 
也從95年,大宇稱霸了市場,打敗了智冠,卻也造成一堆遊戲公司的模仿風潮,讓國產RPG原該欣欣向榮的市場逐漸萎靡,雖然智冠等公司在9798年左右拼命研發,也創造不少重量級作品,像是金庸群俠傳、風雲等等,卻依舊檔不了下坡的走勢。
 
大宇則是在98年之後再次風起雲湧,阿貓阿狗、軒轅劍三和外傳,又拉提起了大宇聲勢,並於2000年初期中達顛峰,卻也是曇花一現之事。
 
2000年-動盪的時代
 
 
2000年之後,網路時代和網路遊戲時代宣告來臨。
 
 
也宣示著單機時代式微,成為弱勢。
 
 
當時不管台灣和大陸都積極代理網路遊戲,有些公司看準機會更是直接投入研發,雖然一開始大推頭成效不彰,但一個時代的來臨就如同水霸潰堤,擋也擋不住。
 
 
尤其是寬頻興起、盜版猖獗,因為當時線上遊戲幾乎都要點數,那當然不可能有盜版,而且網路遊戲的全新型態的互動方式,和虛擬人物和虛擬世界的練功,都讓新世代玩家忘記那衰退的市場-國產RPG
 
所以能存活的也是要有一定程度以上的遊戲
 
²    漢堂-天地劫系列
²    弘煜-風色幻想系列
²    宇峻奧汀-新絕代雙驕系列、幻想三國誌系列
²    大宇-仙劍系列、軒轅劍系列
 
然而,時至今日...
 
 
漢堂、弘煜早已停止開發單機RPG
 
 
 
宇峻奧汀在2008年終於也停止了。
 
 
 
2010年軒轅劍外傳:雲之遙後….
 
 
 
 
 
DOMO小組暫時解散,最後一道防線的潰散。
 
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1312187
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留言共 10 篇留言

Cyanide
宇峻奧汀的三國群英傳…(歎息
在國小時代看著表哥們玩
到後來長大 自己買了5~7代
然後聽說因為要開發網遊 不再出後續了
總是有點心酸

05-20 11:18

屌爆大神
宇峻奧汀是說哪天沒盜版就哪天在開發單機,不過我認為有時候時代的逝去或許當時是盜版,不過整個趨勢一變之後,即使沒了盜版,單機RPG也難以挽回,我只希望仙劍不要垮掉就好了,期待我下一篇吧。
05-20 11:24
卡琳 〥
現在看一整個很哀愁...

05-20 11:29

屌爆大神
每一回首,從你我眼中總看到些許哀愁。
05-20 14:51
⭐星恆‧DA
很棒的介紹
真的很可惜的說~
不然我蠻愛武俠的

05-20 14:28

屌爆大神
謝謝^^
05-20 14:50
菈雨 道格奇
還有一個很棒的製作團隊你沒提到,就是"風雷"
別家走武俠風,風雷偏偏走西洋幻想風格
橫向捲軸的玩法也很特別,看的出風雷就是不想要跟其他國產遊戲一樣
可惜他們現在夜跑去開發網路遊戲了
聖女之歌3遙遙無期

05-20 17:36

屌爆大神
小弟年紀尚輕,這家真的沒甚麼聽說,有空去好好探索一下^^05-20 19:09
風見雄二
宇峻的三國群英傳OL弄讓我錢包失血又無奈離開...到頭來還是單機好= =

現在大宇不用打悲情牌...反而是玩家要打保護單機牌的時候了+.+

05-21 08:08

屌爆大神
可惜最近大宇精裝版不盡人意,軒轅劍和仙劍台版設計的人馬應該不一樣嗎?我怎麼覺得台灣大宇比較重視軒轅劍...
05-21 08:11
風見雄二
真的覺得...大陸那邊把仙劍當寶...大宇這邊..(攤手)

05-21 08:13

屌爆大神
可是仙劍歷代在台灣休售量也不俗,至少也不會低於軒轅劍,而且照上次仙四的營歷來說,工長君說台灣的占三分之一耶!我真的不懂台灣的大宇憑甚麼可以把精裝版不弄到完美,又不是沒經驗,至少過去精裝版都有好的例子,何必在仙五這麼轟動的遊戲上搞這招。
05-21 08:17
菈雨 道格奇
大宇是出名的摳門,雖然出單機遊戲讓人感動
但網路遊戲虧損的部份就從單機遊戲賺的錢抽走
導致製作小組沒拿到什麼經費
有時我真不知道該不該支持這樣的公司?但他們又偏偏會出單機遊戲
精裝版一年比一年貴,裡面的東西也沒變好
反觀台灣古劍精裝版多到氾濫(還製作第二批)價格又非常親民~
同樣都是賺錢,讓玩家開心又留好印象不是比較好嗎?
精裝版這種東西是屬於FANS收藏用的,主要金錢來源還是要靠普通版
想靠精裝版來賺錢不可能...

05-21 17:57

屌爆大神
所以大宇才無法做個起這種靠行銷和噱頭的網路遊戲,我看他不做單機能做甚麼。05-21 21:00
風見雄二
OMG這小老弟都比大宇強多了~"~

朽木不可雕也...大宇專心做單機吧= =""

05-22 07:02

屌爆大神
逼哀...大宇...05-22 07:28
海蒂絲琳
嗯...我不太能認同你留言中說的大宇比較重視軒轅劍^^"...拿雲之遙來說,當時製作時大宇高層對DOMO小組也很苛刻..你可以去看看雲遙官網的研發日誌或攻略本,像是中途分散其他小組人員去OL支援,讓小組人員只能利用下班時間製作雲之遙,所以雲遙裡的NPC都是以前模組的.連重要支線NPC也是/_\、長安洛陽主要場景很簡陋等等,而且雲遙製作到最後,經費是不夠的,還是小組人員自掏腰包補齊的= =....我希望您能了解過一些情形,因為軒轅劍在大陸都被仙迷這樣說..看了很難過,不希望軒轅劍在台灣也是這樣被誤解^^"...
至於仙劍和軒轅劍的設計人員應該是不一樣的^^,因為之前很愛雲遙的關係會默默找一些...,曾在軒轅劍設計人員的自己小地方裡,提及仙四的扇子是別位同事設計的等等,而那位設計人員已不在大宇了(是說我當時看到時還想說仙五精裝應該可期待...沒想到^^")。而且以英特衛為例,他們負責古劍和零之軌跡的人員也都是不同人,我是拿我比較有在追的遊戲來舉例^^"...很抱歉回了落落長的留言,因為很想為軒轅劍說話,如有冒犯也請您見諒^^"
至於您文中提及的宇峻奧汀幻三,當時他們不再出單機,我也是難過很久> <",不過後來跑到公開觀測站比較他們上櫃後每年每月的銷售額之後,也不禁苦笑或許他們放棄單機才是正確的選擇Orz",只能說世事如此吧:)

05-27 19:48

屌爆大神
感謝糾正^^我後來想想大宇基本上對旗下員工待遇事出名的差,大家都很辛苦。05-27 20:00
s1552662002
要是國產遊戲能走美式路線應該就不會這麼慘了...

現在JRPG的死胡同連日本都快走不出來了

02-05 13:32

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