逝去的輝煌
在如今網路遊戲大舉入侵之時,我們可曾回想曾有過的日子呢?
目前高娛樂化和高畫質的年代,許多東西漸漸變質,以至於我們仍會憶起那經典的畫面、樸實的日子。
可曾想起過,那些陪伴著我們度過平淡煩悶的日子的"夥伴"呢?
其中一項,我想眾多玩家的回憶就是-國產單機RPG了吧?
RPG意指角色扮演遊戲,基本上大多數遊戲操控角色的都算是,可說是範圍廣泛。
吹起第一聲號角
要說到國產RPG起源,便須溯回於80年代。
當時市場代理多半是歐美日遊戲,此時總讓人會想創造出自己的一片天地,尤其是中華民族五千年文化的風格,怎可能會輸給外國呢?
於是,武俠類的單機RPG就這樣出現了,RPG從歐美傳至日本,終於也落於台灣。
當然有三家-精訊、大宇、智冠。
大宇、智冠為兩者為接下文章的挑論重點。
1990年代-時代巨輪轉動
90年代初期為草創時期,當時根本沒有一個完好的團隊製作出很有規模和品質的遊戲,尤其是劇情更是十分草率,BUG又一堆,完全亂七八糟。
當時智冠與大宇互別矛頭,大宇以”軒轅劍”走出原創市場;另外,智冠則是跟金庸簽下14部武俠作品的版權,奠定日後一系列金庸武俠遊戲。
兩家公司當時有著這樣的稱呼-北大宇、南智冠。
1995年-時代的分歧點
這一年,仙劍奇俠傳推出了,雖然同為當時氾濫的武俠類型,整體劇情卻完整呈現,各個層面也在當時達到一定水準,尤其是淒婉的愛情故事,跌宕起伏的江湖俠情,滿足玩家對於武俠遊遍江湖,享受愛恨情仇的快感;另外,仙劍配合各情景的經典雋永音樂也鏤刻人心,有活潑愉悅、驚悚懸疑、哀婉戚怨,且融入中國樂器和音調,原創中國武俠風總算有了個雛型。
也從95年,大宇稱霸了市場,打敗了智冠,卻也造成一堆遊戲公司的模仿風潮,讓國產RPG原該欣欣向榮的市場逐漸萎靡,雖然智冠等公司在97、98年左右拼命研發,也創造不少重量級作品,像是金庸群俠傳、風雲…等等,卻依舊檔不了下坡的走勢。
大宇則是在98年之後再次風起雲湧,阿貓阿狗、軒轅劍三和外傳,又拉提起了大宇聲勢,並於2000年初期中達顛峰,卻也是曇花一現之事。
2000年-動盪的時代
2000年之後,網路時代和網路遊戲時代宣告來臨。
也宣示著單機時代式微,成為弱勢。
當時不管台灣和大陸都積極代理網路遊戲,有些公司看準機會更是直接投入研發,雖然一開始大推頭成效不彰,但一個時代的來臨就如同水霸潰堤,擋也擋不住。
尤其是寬頻興起、盜版猖獗,因為當時線上遊戲幾乎都要點數,那當然不可能有盜版,而且網路遊戲的全新型態的互動方式,和虛擬人物和虛擬世界的練功,都讓新世代玩家忘記那衰退的市場-國產RPG。
所以能存活的也是要有一定程度以上的遊戲
² 漢堂-天地劫系列
² 弘煜-風色幻想系列
² 宇峻奧汀-新絕代雙驕系列、幻想三國誌系列
² 大宇-仙劍系列、軒轅劍系列
然而,時至今日...
漢堂、弘煜早已停止開發單機RPG。
宇峻奧汀在2008年終於也停止了。
2010年軒轅劍外傳:雲之遙後….
DOMO小組暫時解散,最後一道防線的潰散。