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十年磨一劍 三年造古域

作者:韋馱天樂│2011-05-18 16:41:28│巴幣:6│人氣:584
十年磨一劍 三年造古域


前言

第一次接觸這遊戲在三個月前由朋友介紹說這遊戲還不錯,單純以遊戲名稱跟宣傳圖很難引
興趣,檔案只有300MB也讓人想像能有多少內容,下載安裝期間看看官方論壇討論,很
遊戲都有抱怨某職業太弱沒人玩,不過這款除了PVP強弱以外沒有多少抱怨讓人意外。
 
 
體驗過程
 
帳號畫面,登入會有女神飛往前方進行穿越的動畫來呼應主軸蠻有意思。
 
全部職業加男女構成創造角色的選單,在早期的遊戲機上看過類似設計,不過在網路遊戲上
卻是最近幾年才開始有此設計,選擇該職業會展現一下職業特色。
 
基本3種配上轉職區分出各具特色12種職業,另外還有隱藏職業,不過陸版內測至今只看過有人貼圖3個隱藏職業名稱還沒有實際開放。
 
進入遊戲來到一艘飛船上,跟NPC對話了解到此世界原由後開始新手任務。
 
這時候就會坐著鳳凰進行新手區域的飛行,很特別也很熟悉的讓我想起了在魔獸世界外域的記憶,發現這遊戲研發時間差不多是三年前相當於魔獸的外域版本後期,我突然對此遊戲感到很大的興趣,能以2.8D的遊戲創造出3D遊戲的感覺。
 
解完新手區的人物會來到黃龍國見到黃帝,新手區有很多展現技術的視覺演出不過當時並未拍下,如果是第一次玩一直跑任務衝等而忽略很可惜,部分怪物重生的合理性演出也有想到
 
第一隻靈獸的任務,遊戲中的靈獸需要收集很多的繁雜材料跟程序製作,不像一般遊戲抓到就馬上能用。
 
走出城外開啟地圖可看到地圖上的等級標示。
 
很多任務都是會跟場景互動也是這遊戲的主打特色,像是圖中的任務是救人就會手上抱著少女走回來回報任務,最近網路遊戲蠻多都加入這類元素,另外路上的花草林木如果鏡頭靠太近還會被遮蓋視野。
 
任務副本也是遊戲特色之一,很多任務會開啟專屬副本讓玩家進入而不是一般野外站重生點搶任務怪解任務,副本中有時會有NPC提示,像是圖上任務打王時要閃避地上會移動的火圈不然會有大傷害,不過低等難度不高可能火圈還沒走過來就打死王。
 
跑任務中,多樣座騎是主打特色之一,不過很多奇怪的機器木馬。
 
不能免俗的成就系統,目前除了當成遊戲進度紀錄之外無其他作用。
 
10級可以參加的問答活動已經是大陸遊戲的基本元素,隨便回答錯一半以上
也升了2級,每天都能參加一次,排名高在假日還可參加決賽。
 
世界地圖,當時看到已開放到90級的地圖,有部分地圖還未註名等級。
 
百工天都,整個遊戲最熱鬧的中心,全部功能的NPC都可在這邊找到。
 
武者的引導任務,跟NPC對打同時會解說技能用途,武者技能很熟悉,像是
衝鋒、流血、緩速、高仇恨..等,技能升階將是讓效果更強,技能種類不多,
但是也沒有所謂的廢技存在,最多是被轉職後的新技能替代。
 
百工天都一角,充滿科技感的一角,時空行者雖然是很常聽到的遊戲性元素,
不過用在網路遊戲中並不多,後來才知道這幾年小說題材多了穿越名詞,
個人很喜歡台版最初宣傳網頁很有日式風格,加上呼應背景的音樂,大概是
玩網路遊戲以來少數特地開網頁只為了聽音樂,不過CB就換掉真很可惜。
 
延著任務下去的另一個任務副本,這是一個簡單有趣的任務,利用接觸石像改變自身屬性以水火相剋完成任務。
 
這個任務完成後會招換出英靈進行視覺演出同時改變周圍音樂,這時候離開會發現音樂隨距離變小而不是單純改變背景音樂的細心處,第二張照片是演出結束後回歸正常的同一個地點,
這一段事件音樂很不錯。
 
中途回到百工天都,這遊戲除了用微克引擎來達到低容量之外,很多是用另一種方式呈現,像是圖上白雲只是一個平面,但是因為視角呈現不同的感覺,玩過網路遊戲通常只有台陸日遊戲
考量到程式容量跟玩家電腦配備上進行妥協,韓外的遊戲則是多半不考量此部分,個人認為
這部分影響台陸日在製作遊戲上的自行設限而發展緩慢。
 
繼續延著任務到祖龍陵寢,任務中一樣有引導移動工具任務,最後解決赤龍國赤帝的問題。
 
30級會進行第一次的轉職,選了坦克走向的甲士,而轉職任務很搞笑說為了擁有耐打的身體,因此要求站著給怪物打10分鐘,只要記得吃任務給的道具就可
輕鬆過關,完成任務就會出現脫胎換骨的動畫完成第一次轉職。
 
遊戲中的生產系統最簡單的就是釣魚跟料理,只要到指定地點就能釣魚,用途是獲得生產材料跟時裝材料。
30級轉職後遊戲流程無多大變化,不過多了一些陣營聲望任務,圖上的NPC是每日任務之一。
 
這個任務是轟炸敵人,熟悉的玩法改成2.8D模式操作反而比3D遊戲方便,另外點選任務欄的提示可直接使用任務道具不用特地開背包的設計很不錯。
 
第一個副本20級的時空之殤,三階段的單行道副本,邊護送邊清除路上的敵人跟頭目,
護送的NPC是小時候的自己。
 
神龍(偽),不是收集龍珠而是單純打怪任務,完成任務要求數量就可兌換龍珠獎勵。
 
擺攤系統,遊戲的主要交易管道,以設置販賣跟收購另外付點小錢可加裝招牌,
有限制擺攤區域才可以看到這種不平常的整齊畫面,個人喜歡擺攤的 互動文化,
不過在追求效率的遊戲文化中多半被批評為不人性化設計。
 
購買好補給繼續往主線前進,來到了龍谷山脈,同樣有引導任務環繞了整個地圖一週,乘坐的坐騎由鳳凰變成了飛行器。
 
龍骨地圖中有神話時代的不周山,破碎的地圖上湧出了火土元素還有被抓去採集資源的工人。
 
這邊劇情除了有翼人的故事還有白龍跟玄龍的陣營對立,某些任務副本難度提升不少,
 
這張圖用看的沒有特別處,圖中敵人只是任務目標怪會打到2次,但是怪物重生出場演出的異常豪華,過程是從天而降的隕石掉落地上而隨著落地爆炸的中心點怪物蹲姿起身,這種細節演出在古域中蠻多地方都有,可感受到製作團隊的用心處。
 
40級開始可接能源運輸的每日任務獲得金錢,有趣的是運送會依照距離可能是開車或是開飛機,中途會有私掠NPC阻擋妨礙,跑一趟需花不少時間。
 
幻蜃林,應該是第4張地圖,差不多設計成10級一張地圖,同樣的進行地圖環繞任務。
 
這邊的怪物以精怪為主,多數為主動怪,只跑任務升級速度會變慢,配合活動升級會比較
輕鬆
 
有時候在野外打怪會出現特別的副本,像是天降寶箱或是這封靈聖殿,不過當時進去
忘了先拍照,四週會有四聖獸而中間會有封印的蛋,全部打破就會隨機出現寵物聖魂,
而聖魂打死就變成可捕抓的靈獸,不過當時抓只拿到普通材料。
 

後語

不知不覺打了一堆,可能是這遊戲讓我在陸版遊戲中看到少見的細心之作,從一開始對容量產生的內容懷疑到彷彿看到山寨的魔獸外域版本,還有熟悉的技能設計,不過相對玩起來也很容易,剩下的就是PVP職業平衡度跟遊戲後續內容是否持續更新,陸版在5/19將結束持續半年多的内測開始正式公測,當台版OB之後的改版應該也會追上陸版。
 
最後分享一個陸版公測的新桌布,原本的畫風真的蠻難引起對此遊戲的注意。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1310743
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