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3 GP

向左走,向右走-從MD名作到讓人腎上腺素激增的Online/

作者:劍斷紅塵│2011-05-18 11:35:20│巴幣:6│人氣:575
境魔寶~皇帝的財寶】,關於這個名字
聽過的玩家可能都是六、七年級生,而有在SEGA的
16位元主機[MD]上玩過這款遊戲的可能也屈指可數?


80年代,由於家裡尚未添購電腦、裝設ADSL,
再加上初窺電玩門徑「資訊」對我而言-沒有概念,
也不懂得如何透過各種資料的收集來節省荷包開銷、
選擇真正符合自己胃口的遊戲軟體(猶記得當初曾為了
一款新上市的SS遊戲竟然可以花個兩參仟塊的新臺幣
搭著計程車「百里迢迢」地北上尋寶,完全忽略
花個三分之一時間、搭乘客運到隔壁縣市的電子賣場
就有發燒新貨在等著我的可能,如今想起來自己還真是個
徹頭徹尾的生活白痴啊......。)
 
歸正傳,這款在家用主機上發售的類3D/A.RPG遊戲
當年應該讓習慣橫向捲軸過關遊戲或平面視角RPG的玩家吃足了苦頭吧?!
就整體難易度而言,說實在話是比不上整死人不償命的【洛克人】、
【魔界村】系列,然而...........。
這款我「史萊姆初體驗」的GAME(在【DQ】系列還能跟【FF】一較高下
的年代,玩家第一次欺負「史萊姆」的場景大概都是在【DQ】上吧?);
當玩家們都在猛敲「小史」的腦袋瓜吸經驗、準備前往討伐那隻命中註定欠扁
的大魔龍時,我卻正陷於在某個荒郊野外為了一把刀和飄浮在半空的立足點
重複著「站上去、掉下來、再一次.....」的惡夢中無止境地輪迴著。

到這就不得不提以前的電玩遊戲攻略本常見通病: 那就是:明明乖乖地
邊翻攻略邊解任務(打打怪),忽然間就在某一個環節上身為玩家的你
會被手中的那本小冊子給徹底背叛-啊謀接下來,是要去哪裡啊~~~;
儘管你心急如焚地迫切想在一堆平假名和片假名間看出一些端倪、
尋找某些蛛絲馬跡,事實上卻只證明一點:還是看不懂.......;
不曉得是編輯群熬夜下的大意疏忽抑或純粹只是想讓玩家腦細胞新陳代謝
速度加快,反正你常常就這樣卡關卡了好幾個禮拜、數個月,
甚至漸漸讓那塊破不了關的卡帶緩慢而憂傷(?)地淹沒在日漸增購的新歡之下
永不見天日@@。
 
 
P.S.尖端出版的《光明與黑暗續戰篇2》和華泰書局的
《秘境魔寶~皇帝的財寶》這兩本攻略都有重點處
未詳加說明的缺陷:雖然前者號稱「完全攻略本」,
但是用現在的眼光來看它充其量只能算是模擬遊戲
(SLG)的全戰役說明書,舉例第13場的波魯卡村的戰鬥後,
玩家該如何取得木筏前往14關的沙漠地帶書中完全沒有提及,
好在經過我砌而不捨地找上所有NPC重覆N次對話後
才僥倖破解。記得那時因為卡關無聊還把我家祭司的等級
練到高出其他隊友5、6等以上;


此外,如果不說誰會知道半人馬的轉職道具「天馬之翼」是你要在
卡拉姆皇宮內的某處牆壁調查才能取得的.......OrZ...............。
 
*只有在攻略本文末刊載的製作人訪談處有約略提及帶過。
 
者因為是屬於「以地形挑戰玩家耐力」的A.RPG,所以攻略本內容自然
著重於各關卡、迷宮的通關流程加上一小部分的劇情介紹,問題來了.....
在後期當玩家到達「湖濱神殿」時需要在某個洞穴內的金女神像前使用道具
「蓋亞像」,藉由這個道具所製造出來的落石方能把湖面填平、順利進行
到下一個章節;翻爛了攻略本你一樣在書裡找不到有關上述這段文字的
類似說明........,我只能說以前的玩家接觸RPG、SLG這類比較需要閱讀
遊戲內大量文字情報的遊戲時遺漏某些秘密道具、隱藏角色應該都是有過的經驗、實屬平常--能夠不卡關就該謝天謝地了,想必更多遊戲是在「一直快按把手
A鍵、戰鬥」這樣的反覆流程中莫名其妙地「破關」的吧?
哪像現在的玩家那麼幸福:要比較冷門的遊戲攻略?連上網到各大電玩社群
爬爬文,大致都可以獲得解答,更別提國外廠商在國內設立分公司後的貼心
中文化舉動了。只不過是我「反骨」嗎?怎麼老覺得日版遊戲就是要配上
日文字幕才有那個feel?
 
期的網路「殺腦」大作則是由紅心辣椒所代理的俄羅斯遊戲
【阿洛斯Online】;廠商中文化的不完全與任務說明的種種繆誤
都讓這款OLG淪為「預告很大聲,推出沉很快」的歷史。
辣椒的遊戲沉船的速度還真的跟網龍有得拼........,喂~~【伊蘇Online】、
【阿洛斯Online】,你們到海底了嗎?
接下來的【七龍珠】,還是刷NT之作嗎?拭目以待。
隨著免費線上遊戲的逐漸盛行,「內掛」、「任務導航」已經成為眾多玩家
選擇遊戲時的參考標準之一 ,然而有另一派的廠商卻逆勢操作、
反其道而行地針對那些不想呆看著AI控制角色自動清怪的手癢玩家們
開發了另一類別的遊戲;推出已有段時日且較廣為玩家熟知的有
【艾爾之光】、【CS   Online】與【跑跑卡丁車】等。
而個人玩過的就是【龍之谷】(韓國.橘子遊戲代理)和最近才入門的
【SD鋼彈   Online】(韓國.紅心辣椒代理)。
【龍之谷】以3D的人物、背景為基礎,遊戲方式則可說是【秘境魔寶~
皇帝的財寶】的全新進化版。
 
 
得一提的是,在這款OLG裡面玩家不能再如同以往般毫無節制地
藉著野外打怪來提升人物等級或刷寶(怪物&敵人只存在於副本或
特殊關卡裡面而不像時下多數MMORPG怪物滿街跑,要殺要剮任憑你。)
另外,【龍之谷】採用韓國政府極力推動的「線上遊戲疲勞度」設定,
「 疲勞值」會在玩家每次進出副本時(不論挑戰成功或任務失敗)
消耗一定數目,當角色疲勞值歸零後玩家於當日內將無法再進行任務闖關,
只能等待隔天特定時間由系統來恢復數值(基於線上遊戲特性,
組隊砍怪自然會比單人挑戰副本更節省疲勞值。
此外聰明的廠商在商城也販售能增加一定數量「 疲勞值」的道具。)
個人遊玩過後的心得是:適合想親手打怪、對於跑位等技巧有自信
或者想挑戰的玩家;令我比較失望的是遊戲內角色能選擇的職業類別
間屬性太過相近,無法彰顯各職業的獨特性。
 
 
*橘子說要抓外掛然而幣商好像就安全了耶,
看過太多次有ID在公頻上叫賣遊戲幣,這會不會太誇張了點?

SD鋼彈   Online】大概可將它總括稱之為鋼彈動漫迷的天堂、
模型&收集狂熱者的最愛,[鋼彈]一詞不僅在必殺技滿天飛的卡通風行年代裡
創造出獨樹一格的近未來,並提供收視觀眾科幻寫實劇情,之後的一系列作品
也成為玩具模型製作廠商的票房保證。
只不過在遊戲裡玩家在嘗試轉扭蛋機的時候如果「賭大不認輸」,
這臺肚子咕嚕咕嚕叫的機器可能會成為刷乾你荷包的殺手。
遊戲裡的機體依相剋屬性可分為三大類型:剪刀機的機體擅長遠距離炮擊戰,
在近身白刃相搏時也有相當威力;石頭機種是貼身格鬥的專家;
最後的布機使用者就是背負著以遠程火力來掩護我方隊友挺進的使命。
 
要瞭解所有機體各項基本參數或合成機體所需要的素材,請搜尋這個網站:
[遊戲戰記]的SD鋼彈機體資料庫,
至於戰場上的個人戰術與戰技應用請查閱「巴哈姆特」的【SD鋼彈   Online】
哈啦版裡的精華區,個人推薦新手必讀的的是以下這幾篇:
 
(1).【問題】新手來看看吧 或許.....有幫助。
(2).【攻略】對戰中必學的技巧 必看 絕對好用。
(3).狙擊機小技巧介紹(盲狙、瞬狙、跳狙、兩刀瞬狙)。
(4).甩刀、收刀、瞬狙技巧。
(5).甩刀和MAC解釋和拳頭機概念.對甩刀理解錯誤的也進來。
(6).【討論】台版,OC強化Q。
(7).新手設計圖合成指南。
 
*文章內文或有間雜錯字、時日已久,然實為新手初入門時
綜合教學的優質文。
 
 
戲內的模式蠻多樣化的,不論是揪團組隊解任務的
「合作任務」(遊戲內建豐富的任務獎勵,對新手而言是免花錢又能充實
自家機庫的好辦法。)還是「對戰模式」裡各種賽制(一般戰鬥除外,)
對於個人機體操縱技術的嚴峻考驗:
沒錯!你就把自己想像真的駕駛著一臺MS(比較有錢的話是MA...,)
或奔馳或跌跌撞撞的處在危機四伏的殺戮戰場,你所賴以存活的關鍵就在於
和隊友的通力合作與平日任務裡所累積起來的臨敵反應;
到底你是夢想成為神功蓋世的新人類傳說,還是成為安全地待在
「合作任務」裡靠虐待雜魚為樂的小市民呢?
你最後的命運是成為敵隊賺取積分的最愛,抑或有朝一日
當戰役結束時仍然屹立不搖的泰坦?
「對戰模式」雖說是一種對玩家駕馭機體能力的高標要求
(戰場上技術太差的話,難免會被隊友消遣.....;)卻也是賺取G幣
(遊戲幣)最快的捷徑。
「設計圖」加上「機體合成」功能是你打造心目中夢幻機種的方式之一
(也是典型的燒錢大法之一?);只是Key機種通常取得不易,需要經由
扭蛋機或商城購置方能取得。
此外,這遊戲已經在臺正式營運兩年多了,新手入門時若沒有加入公會
尋求老手拔刀,還真不知道要如何順利解完軍階任務....?
難道老玩家都跑去「對戰模式」刷錢或者在某個固定模式裡練機?
 
*聽說很多玩家對辣椒經營商城的態度很感冒,於是選擇放棄
(想當初放棄【伊蘇Online】、【阿洛斯Online】的決定......;)
只不過根據本人經驗,三不五時仍然會有老手「義氣相挺」地幫你過關
(靠運氣了~,)。然而就像某玩家所說的:現在還留下來、繼續用
【SD鋼彈   Online】來打發時間的只剩兩種人,
一些弊習陋規也一一浮現檯面(玩家塑造):
 
1.開房不鎖房,請人出去用{滾吧}@@"。
2.某些高軍階玩家湊齊人數後就開始踢低階新手玩家。
3.對戰輸了,三字經贏了。
總的來說,辣椒對這款遊戲已經完全放棄了(除了扭蛋、商城外.....),
遊戲環境如何?誰理你..............,
【七龍珠Online】才是他們現在關注的重點吧?
 
 
§引述/參考圖片.資料來源§:
1.巴哈姆特」的【SD鋼彈   Online】哈啦版

2.縮圖.卡匣圖片:
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留言共 1 篇留言

我不許你這麼調皮
沒看過這個遊戲[e3]
可能快80年代的關係= =
不過以前的遊戲都很有系統不失樂趣,破關時間都可以拿捏得很好

05-18 23:40

劍斷紅塵
大概像骨灰大大所說的:創意都在以前用光了,以致如今的遊戲一個樣(就如八點檔拖棚延續收視率,現在的OLG也大多拖戲賺商城。)05-18 23:51
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