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愛麗絲再遊仙境—《愛麗絲驚魂記》系列簡介

作者:....│愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨 Alice: Madness Returns│2011-05-17 05:33:01│贊助:30│人氣:8907
睽違超過10年的《愛麗絲驚魂記》終於推出新作,且看這次愛麗絲重遊她噩夢中的仙境。

http://youtu.be/VR8wXsvUrBg

新作《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》的CG預告,非常扼要的告訴你這是個什麼樣風格的遊戲。
美麗的仙境在轉眼間為恐怖的煉獄,又把愛麗絲夢遊仙境中"茶會"轉變為完全相反的場面。



《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》概念圖,愛麗絲手持Vorpal blade,背後的紙牌印著仙境的住民,如白兔先生。


《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》概念圖,愛麗絲凌空走向撲克牌組成的道路與建築,看起來很夢幻,但這可不是遊戲絕大部份時候給你的感覺...

新作《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》(Alice:Madness Returns)是款以驚悚、恐怖的方式重新演繹《愛麗絲夢遊仙境》的動作冒險遊戲,也是2000年的經典PC、Mac遊戲《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)的續作。

《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)


《愛麗絲驚魂記》預告片(2000年)
http://youtu.be/lG_-3T1Tljw

當年《愛麗絲驚魂記》的CG預告片。

日版預告片(日語配音),當時到日本是改名為《愛麗絲的夢靨》
http://youtu.be/bLbLm_x83B8

日版的日語配音預告,愛麗絲是小林優子配音。另外瘋狂再臨日版也有代理,但可惜的是這次沒有日語配音

《愛麗絲驚魂記》是2000年由Rogue Entertainment開發,名製作人American McGee領銜,EA發行的動作冒險遊戲。故事敘述愛麗絲歷經《愛麗絲夢遊仙境》與《愛麗絲鏡中奇遇》(就是我們耳熟能詳的那些由Lewis Carroll創作的兒童文學)之後的數年,歷經一場大火意外而失去雙親,獨活的愛麗絲大受打擊,出現了脫離現實的精神障礙,所以依規定被送入精神療養院Rutledge Asylum接受治療,在療養院住了十年之後,有天愛麗絲忽然驚覺自己又回到了仙境,只是這個仙境已被自己錯亂的心靈給扭曲蹂躪,紅心皇后在那裏實施恐怖統治,愛麗絲必須探究這個仙境,並揮舞手中武器將仙境給撥亂反正,才得以回到現實世界,也為自己的心靈找到救贖。


《愛麗絲驚魂記》設定圖,愛麗絲手持Vorpal blade,另一邊是旅程中的夥伴-微笑貓(the Cheshire Cat)

遊戲是款第三人稱的動作冒險遊戲,玩家扮演愛麗絲在仙境內四處探險、過關,途中還包含一些解謎要素,可惜的是並不多,而最終的目是要打倒實施暴政的紅心皇后。想當然爾這當然不會是件容易的事,仙境當中充斥很多對你不友善的生物與角色,皇后的紙牌部下們也都會成為妳的敵人,所以愛麗絲必須親手解決那些麻煩,而且是非常頻繁的-靠手上的那把刀(飛刀XD),和許多在仙境上撿拾的武器。


新作《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》遊戲畫面,撲克牌衛兵變成致命的敵人。

《愛麗絲驚魂記》遊玩片段
http://youtu.be/dUnNJMv0Zsk

2000年的遊戲別期待有太驚人的畫面,不過這畫面在當年來說非常不錯。過關占相當重要的部分,還有戰鬥也是。

遊戲裡頭把《愛麗絲夢遊仙境》與《愛麗絲鏡中奇緣》的虛構角色、場景,用恐怖、驚悚的方式再演繹,許多在原書中看似童趣、可愛的角色,都配合愛麗絲的夢靨改編為各式詭異、奇怪的形象,天馬行空的美麗仙境,也在遊戲當中化作致命的地獄,另外童書中的一些經典場面也都有驚悚版的改編。遊戲獨特的美術風格,精心設計的場景,處處埋藏的巧思,葛萊美音樂製作人Chris               Vrenna製作的經典配樂等等,當然還有不錯的遊戲性,從發表到推出後都造成話題,也造就一批忠實的支持者,這自然讓EA有推出續作的打算,不過這個續作卻讓人等了10年之久...


各版本的微笑貓比較,由左至右分別是19世紀原版插畫->愛麗絲驚魂記->迪士尼動畫版->提姆波頓魔境夢遊。微笑貓本就是比較神祕的角色,各版本都有描繪出牠那神祕的笑容,不過愛麗絲驚魂記版能仍就是最詭異的版本。



白兔先生,各版本比較由左至右分別是19世紀原版插畫->愛麗絲驚魂記->迪士尼動畫版->提姆波頓魔境夢遊。
白兔先生在愛麗絲驚魂記也是友方角色,不過依舊是相當邪惡的樣子,其他版本都像是好好先生。


經典場面-茶會,不過在《愛麗絲驚魂記》中卻成了暗藏殺機的場面,對面的是帽子先生(The Hatter)

當時《愛麗絲驚魂記》甫公布後就獲得廣大迴響,開發途中EA就計畫了PS2版的移植,American McGee也早早就找電影公司談改編電影版,後來發售後反應與賣座不錯(統計到2010年共累計150萬套),所以續作的計畫也理所當然的產生了,只可惜後來PS2版的移植在做到中途就被取消,這也造成了開發公司Rogue Entertainment的解散,並觸怒了本作的靈魂人物American McGee,不久後就離開了EA。

而電影版呢?只能說目前下落不明,自2000年12月簽約給次元影業(Dimension Films),至2004年計劃轉給福斯電影,2005年又轉給環球影業,再到2008年該計畫在環球影業的製作期限到期後,傳出好萊塢女星Sarah Michelle Gellar—自稱是遊戲的粉絲,買下改編權,卻又在幾個月後被報導退出製作。

《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》(Alice:Madness Returns)


在《愛麗絲驚魂記》的電影版持續狀況不明之際,EA在2009年2月中的D.I.C.E.2009大會的自家發表會上突然丟出"愛麗絲驚魂記將回歸"(Return of American McGee's Alice)與幾張概念圖來表示續作正在開發中。


發表當時所提供的設定圖,愛麗絲手持Vorpal blade,在建築物屋頂上大戰巨大半機械蛞牛

而到了2010年E3的東京電玩展上,EA才在它們自己的發表會上正式宣布《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》(Alice:Madness Returns)這個愛麗絲驚魂記續作的名稱。

2010年E3時的CG前導預告(血腥&驚悚,請觀賞者注意)
http://youtu.be/9RPvGnBwHnA

不到30秒的影片中只有兩句對白,「1、2、3 愛麗絲,說一說妳的仙境...」,還有這句「愛麗絲,妳做了什麼!」也在另外的預告片中出現,感覺有似乎有重大意義...

遊戲接續前作劇情,剛好與現實生活一樣,發生在前作的十一年之後。在前作後,她離開了精神療養院,回到倫敦過著普通生活,只有接受心理診療,就這樣她好像已經撫平傷痛,過了十年看似平靜的生活。但最近她開始發現那段被內心壓抑許久,喪失家人火災的回憶去開始困擾她,因為他開始察覺到那場災難的背後似乎不是個意外(在前作描述中,火災起因於愛麗絲飼養的貓所觸發)。那些被喚醒的記憶又開始對她的心靈造成傷害,幻覺與衝突日益增大,她想要回到仙境去尋求慰藉,只可惜這只是再一次噩夢的開始,這次她依舊要保護仙境,找回她的理智,並藉此揭開那場災難的真相。

中文字幕版開頭動畫(影片最後有點血腥&驚悚,請觀賞者注意):
http://youtu.be/BFz-yA0Gyew

愛麗絲接受催眠,想回到仙境,卻喚醒了塵封許久的噩夢

談到這個十一年後才出現的續作,American McGee表示事隔十一年後其實是個很好的時機,這段時間讓他足以建立一個可以擔負此任的工作室,也累積夠多的期待,並這讓他有機會有足夠的時間聆聽玩家的聲音。



American McGee亦提到硬體的進步能達到當年所做不到的壯闊、華麗的場景。

其實American McGee離開EA後,零星的與幾個公司合作了遊戲。到2005年,他去了中國大陸,一開始在香港,最後定居上海,在2007年開創了遊戲開發公司麻辣馬(Spicy Horse),目前成長為中國大陸最大的獨立遊戲開發商,也是這一次負責開發《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》的開發公司。而根據American McGee說法,《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》從最初洽談到開始著手開發,中間就超過3年之久,而從2008年尾開始開發到2011年6月準備發售,開發期超過兩年半,真是名副其實的醞釀許久。


遊戲畫面,比起前作多是轉化2本愛麗絲童書的場面,這一作除了過去的場景之外,還有新地點,甚至有這種東方日式風格。


遊戲畫面,中國開發,也趁機放入些中國特色的東西...

談到新作與舊作的差異,American McGee表示雖然聽取許多玩家的意見,但他還是知道哪些當年的元素、精神要保留,而需要改進的地方,諸如當年備受批評的難度過高與戰鬥系統的缺失,都會在本作有所改進。不同於上一作關注愛麗絲的心智狀態,在這一作已經不是最大的重點,這一作將注重愛麗絲埋藏在內心深處的那段回憶-要挖掘當年那場意外的真相。


瘋狂再臨的新系統,有時愛麗絲會放大或縮小,這對跨越某些區域的障礙有相當的幫助,不同地區會有不一樣的效果


本作有新的戰鬥系統,每種敵人的"鎖"(lock)都會因特定組合的武器、閃避與攻擊而瓦解,這會讓遊戲戰鬥步調飛快,並看起來有如跳舞一般。不過若是戰鬥苦手,一般劈砍還是能解決敵人就是了


American McGee說在新作,仙境的幅員廣闊,也包含新的地點,但若是當你造訪在在前作的場景,你或許會看到些當年戰鬥遺留下來的痕跡喔。

American McGee曾在瘋狂再臨初發表之際,形容這款遊戲是美夢成真,一個掛念許久的計畫終於實現,為此他還找來了當年撰寫前作劇本兼執行製作人的RJ Berg再度合作。不同於當年前作是使用修改版的id《雷神之錘3》引擎id Tech 3,但這次續作用的是id死對頭Epic的UE3引擎。以為不會有的遊戲又突然有了開發的機會,又怎會料想到會是個中國人組成的團隊來開發續作,再又怎麼會想到與id淵源很深的American McGee,用Epic的遊戲引擎。只能說世事變化,讓人難以捉摸。


微笑貓,在前作時是你旅途上的夥伴,常在一旁給予建議,雖然很多時候是廢話...在新作大概還是繼續擔任相同的角色吧

中文字幕版GDC遊戲預告片
http://youtu.be/NfzOtzgJyYM

有實際遊玩片段,愛麗絲手持Vorpal blade大殺四方,最後面微笑貓還說「是時候該揮舞你的刀了」

遊戲預計在今年的6月中上市,平台是PC、PS3、XBOX360,另外有的版本會附贈前作的下載碼,不過買沒付下載碼版本的玩家,也可以憑800 MS Points或10元美金來購買一代,不過要注意的是遊玩時是需要瘋狂再臨的光碟的喔,所以應該是不能單買的。屆時有玩過前作玩家,可以再一次隨著愛麗絲重回仙境,沒玩過的玩家也能藉此機會一次體驗這個經典的遊戲系列。

額外小知識:

  • 本系列的創作者American McGee,中文名字叫「馬吉」。
  • American McGee早年是不少款id遊戲的設計師,所以說與id淵源很深。
  • 《愛麗絲驚魂記》其實是EA第一款E級遊戲(15歲以上),到今天EA的M級(17+)遊戲已經司空見慣。
  • 愛麗絲在本系列雖然是一副童顏,但你看完劇情簡介後其實不難發現,在一代她至少20幾歲,在瘋狂再臨更是30多歲...
  • 愛麗絲手上那把像菜刀的東西叫Vorpal blade,源自《愛麗絲鏡中奇緣》,其實有很多其他遊戲也有這把刀,而且是神兵...(這可以寫另一篇文了),並且在一代十周年時有出實體版。
  • 由於《愛麗絲驚魂記》是EA第一款E級遊戲,據傳當年為尺度,EA有諸多限制,不單是最終產品的血腥度比預告時來的低,連封面都隨著改版而有3種版本,越修越保守,第一版愛麗絲手拿沾血的刀,第二版拿冰劍,第三版拿紙牌。在此有收3種版本的封面
  • 《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》已經是M級遊戲,預料應該可以比當年的前作有著更接近American McGee原始構思的優勢。

參考資料:
http://en.wikipedia.org/wiki/American_McGee's_Alice
http://en.wikipedia.org/wiki/Alice:_Madness_Returns
http://en.wikipedia.org/wiki/American_McGee
官方網站
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留言共 4 篇留言

沒時間玩遊戲...
這遊戲超讚的,我還有收當初的PC版,但是只剩下說明說跟遊戲,外盒不見很久了...

05-17 07:15

艾克斯
與我想像的愛麗斯有所不同

05-18 20:43

小戴
一個遊戲可以讓我10年茶不思、飯不想.

05-20 00:54

哈哈小熊
很棒的文,幫你推閣樓

08-12 08:41

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15喜歡★zodaic913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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