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心血來潮~戰爭機器系列閒聊~

作者:過早的優化是罪惡之源│2011-05-13 01:54:57│巴幣:1,008│人氣:1378
以360資歷來講,其實三年多並不算太資深,回顧一下第一款買的遊戲剛好是GOW一代白金版,當然也是由PC射擊類遊戲轉到TV的入門款,所以這系列一直對我而言,好像有什麼特別的意義?

不過老實說,我從來沒有很深入的玩過,大致上都是單機劇情慢慢玩過一輪,最高難度COOP快速跑一輪,連線打個一兩個月封印。撇開畫面、音效、劇情這類不談,因為GOW已是經典。

單純討論連線的話(原諒我真的不是神人也沒特別研究),一代最喜歡的是可以自由選擇喜歡的場去打,所以連線品質還算不錯,不過散彈真的太過強勢,加上買的時期略晚,沒有玩太久就放棄了。

二代初期的官階設定真的太爛,很快就卡等了,玩起來沒有動力,官方反應又很慢,加上後來連線機制的更改,我已心灰意冷將它打入冷宮。直到DLC大特價,加上非常密集的經驗值翻倍活動才又開始玩,不過也是撐到50級就放棄了...

二代最大優點應該是地圖非常的豐富(還包含一代就地圖翻新),加上水準以上的對戰樂趣。可惜除了上面提到的連線機制對台灣人不利之外,過多的連線模式分散連線人口,大部分人都在玩處決和隊長,偏偏我喜歡其他的...散彈俠依然強勢(雖然官方一直有試著修改,例如當初無敵的敲射),煙霧彈設定腦殘,一開始可以震倒,玩挾持一場可以打一個鐘頭 囧 後期又改成完全無用 囧rz

玩過3代BETA之後,個人評價還滿高的,連線穩定幾乎不會LAG,散彈依然強勢,新手卻可以靠著雙管免於一面倒被虐殺,三把基本槍枝特色分明,遠、中、近距離都有機會跟散彈俠一拼,投擲類設計合理化,煙霧彈在戰術上的使用功能大大提高,
對戰模式方面Team Deathmatch整體節奏比起二代快非常多,比較不會每一回合都8個人看兩人玩躲貓貓,不過還是沒看到踢人的設定,共用15條命的缺點就是遇到神風隊友,臉上絕對不會只有三條線...King of the Hill是我二代最喜歡的模式,玩起來中規中矩,感覺沒啥太大改變。
Capture the Leader則是完全整合了二代兩個模式的優缺點,變成我目前最喜歡玩的類型,不像二代的隊長要超級龜,打起來綁手綁腳,也不會像脅持人質那樣一定要抓到指定點才算贏,每次快到了突然變更地點,或者是進入僵持一局打不完,真的是很累...

快凌晨兩點了,就先這樣好了,睡覺去 XD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1306004
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留言共 3 篇留言

Cerberus
好想玩三代啊:p

05-14 16:42

過早的優化是罪惡之源
沒有BETA序號嗎?
05-14 16:53
Cerberus
沒有耶,我沒有買 Bulletstorm[e13]

05-14 16:59

過早的優化是罪惡之源
那你賺到了,剛好昨天多一組 J3X6X-23HK3-PQC9Y-7V7HH-K7DQZ 到15號而已,把握時間。05-14 17:04
Cerberus
BETA 只到明天?我來試試,感謝。

05-14 17:21

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