如題,風月傳奇的開坑原因我在之前的文章中就有講過了
如果有人問我說為什麼寫這些東西,我也只能說
因為這小說的前身就是雷X某遊戲的建議集,而我也當成是在製作一款遊戲
只是因為我沒這本事,只好用文字表達出來,不然的話
我也想親手把遊戲作出來呢,只是能到啥程度就不知道囉= =....
同樣的,以小說的角度來說,這篇文章也是作為大綱設定,為了備份而直接丟上這裡
另外,如果覺得我這設定可行,要做成遊戲的話,也請知會我一聲
畢竟這可是我的智慧結晶呢.....
另外,因為這是預設的,所以之後可能還會有些變動,可能會新增或修正。
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戰鬥系統:
(1)一般戰鬥:採AT回合戰鬥制,行動順序以敏捷高低、使用技能來決定,五人為一組隊伍,輪過一角色為一回合,隊伍成員都行動完畢為一輪。
戰鬥場地規模:地圖依大小分為5*12、15*15、26*48、56*56、128*140,地形分為平原、森林、丘陵、山地這四大類。
P.S:場地依規模可容納一到五個獨立隊伍,三組聯隊(一組聯隊為10名玩家)。
(2)必殺技系統:當玩家角色CP值(必殺值)達100點以上,即可發動必殺技,此系統戰士、旅人系職業限定。
(3)終結系統:當場上僅剩一名敵人且血量在50%以下,下個行動玩家強制發動必殺技,若該玩家CP值低於80以下,便發動連鎖終結戰技系統。
(4)連鎖戰技系統:若數名玩家敏捷相同且攻擊目標相同,依默契值高低發動相應的連鎖戰技,技能順序以傷害值決定(由低到高)。
(5)連鎖終結戰技系統:當場上只剩三名敵人且血量都低於30%,玩家隊伍中敏捷最高的三名玩家強制發動必殺技,若為(3)的條件,則套用(4)發動必殺技。
(6)卡片召喚系統:玩家可在遊戲中獲得知名作品中人物的卡片(EX:博麗靈夢),通常從任務中獲得,可在戰鬥中召喚,戰鬥中玩家若選擇召幻卡片,玩家角色會自動喊出:「輪到我了,抽牌!」、「我要在場上召喚出XXX,出來吧!XXX!」,卡片可分成人物卡、裝備卡、物品卡(卡片人物專用),此系統為通用,非戰鬥及戰鬥中皆可召喚。
(7)詠唱系統:發動魔法前皆須經過詠唱,詠唱所需回合數由玩家角色本身的智力、相關被動技來決定,魔法技能越強;所需時間就越多,將該角色相關數值、技能提升可縮短詠唱時間,但最短以該魔法本身所需詠唱時間的30%為限。
(8)聯合魔法系統:當隊伍中同時有兩名以上的法師系職業(限定元素師)詠唱且距離相近時,詠唱時間縮短50%,詠唱完成時魔傷加成150%,並提升該屬性傷害200%,若為不同屬性,魔傷提升250%,屬性傷害提升330%。