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PS3佈景主題-製作過程簡單教學(補充重點)

微微地 | 2010-10-31 03:33:59 | 巴幣 14 | 人氣 7427

這次來寫一篇

有關於PS3佈景主題的製作過程簡單教學

對於自製主題有興趣的朋友可以看看!

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首先要準備的是

在PS官網上 就可以載到的佈景主題製作程式


其實這只是一個執行檔,不是甚麼進階編輯的軟體

所以並不會有甚麼複雜的操作 (較詳細的內容後面會做說明)

這程式的限制不多

只要圖示的尺寸正確、數量正確、檔名都正確的話 就沒問題了。


還有就是

PS3的佈景主題

圖示的檔案只接受PNG

桌布則是JPG

存檔的時候記得別存錯了!

圖示用JPG 或是桌布拿BMP檔都讀不到。


雖然說

有一些玩家自製的主題轉換程式比這個方便好幾百倍

但主要還是自己用習慣的問題XD

我是比較喜歡拿官方載的程式來做

使用方法也簡略很多。



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接著

最重要的就是photoshop

如果illustrator都有的話那就更好了! (當然不一定要這兩個軟體,用自己習慣的,又能裁切的就行)

再加上繪圖軟體SAI

這三套軟體搭配再一起使用會非常方便又順手XD

(SAI可以存psd檔,這樣只要畫好圖就能直接丟到PS去啦)

--

上面幾個項目都準備完成之後

接著要進入主題啦....

以下...
photosop簡稱PS
illustrator簡稱以拉

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首先是主圖示的底部圖樣(外型)

這個當然也只是看個人

一個圖示的大小是128x128

只要不要超過範圍 要怎麼做都沒問題


記得完成一個圖示之後

要存成PNG檔案


而這次我是做K-ON為主的佈景主題

主題圖示底部就拿彈吉他用的PICK來做底

從網路上隨便找張圖 拖進以拉描


這種左右對稱的圖形

我是習慣先畫完一半 再用鏡射工具複製過去就好

這樣既方便又省時!

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描好之後

先到PS開一個128x128尺寸的檔案
(圖示的尺寸基本都是128x128為主)

接著直接把完成的物件拖曳至PS中。


特別提一下

因為以拉是向量繪圖程式

所以把畫好的物件從以拉拖到PS中 PS就會新增一個"智慧型物件"(向量圖層)

所謂的"向量"就是不管你怎麼放大縮小 他原圖都不會失真就對了。

再還未轉換成"點陣"之前

在PS中都不能更改他的內容,只能改變大小,或是使用"智慧型濾鏡"(向量圖層限定)。

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再來就是主圖示用的角色圖啦

人物我就比較喜歡用PS描了

畢竟線條比較好處理

用描貝茲曲線(鋼筆)描圖的方式來完成。


照著圖差不多上色&陰影

調整一下線條的尖端弄出個筆觸的感覺就OK

將梓喵移至PICK中央。


再複製一個PICK 縮小一點~並且放在上層

將梓喵放在縮小後的PICK上 按下編輯中的"製做剪輯遮色片(或是在兩圖層中間按住ALT)"

這樣子就能完整的將人物圖塞進底圖的PICK中啦

看他周圍處理的多乾淨!


新增一個"圖層樣式"

選"純色"再加上"剪輯遮色片"就能填滿個圖層的顏色

顏色還也能自由更改。



接著新增一個"圖層構圖"

這東西可以幫助記憶圖層中物件上下左右的位置

就連圖層樣式、效果那些都能記錄

好好運用的話很方便的!!

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這是我自己弄的圖庫XD

魔塔大陸3之後的PS3主題中的圖示都是從這邊出來的!!


挑一個出來用!



新增圖層的圖層樣式

還能記錄起來~方便下一次使用


一次就是改整個圖層

很方便的功能!!


個人的習慣

一次做出好幾種版本

然後最後一起做比較~再決定要採用哪個。


原本的攝影機越看越單調....

決定畫個トン ちゃん擺在旁邊!!



嗯..差不多就這樣了。

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唯的書包!

剛好可以用在"設定"這個項目


加點上圖層樣式、調整一下位置

差不多就這樣了。

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這是澪常在用的LOMO相機

上網找圖,照著樣子用以拉畫出來也是很有成就感的XD...



修改顏色調整位置  再稍做比較。


嗯嗯...

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描了一個吉太的剪影



這就是"設定"內項目的圖示。

官方最原始的圖示是一支板手

換個樣子也不錯!


加點效果可以讓它不那麼單調。

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畫面轉到SAI

其中幾個圖示就決定用SAI來畫了!



想學動畫中唯他們在白板上塗鴉的風格XD


SAI可以存psd檔案

相當方便


放到PS 觀察一下有無問題。

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動畫第20話

さわこ幫大家做的T-shirt上的LOGO

也把它弄成圖示吧!


加上一點效果。

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在做主題的時候

我習慣拿一些 在該作品中較具有特色的東西來當作"獎杯"的圖示

K-ON的主題

上一次用的是草莓蛋糕

這次就用錄音帶吧!




一點一點描出來


接著一樣是拖進PS中


從動畫截圖中 把"放課後ティータイム"的字樣給抓出來




這樣就完成啦!

--


圖示差不多都搞定了!

總共7X個左右。

記得 檔名那些都不要改,照原本的就對了。

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接下來開始處理桌布

這張原圖 記得應該是在官網抓到的...還是在哪裡..忘記了...


完全都照原本的樣子總覺得很沒意思

不管怎樣 就是想要幫它修改一些東西

總之先從顏色開始下手。


只有背景是綠色

所以調整起來非常容易

按下ctrl+U 開啟"飽和度"

顏色選到綠色  再調整飽和度的拉桿 調整到滿意為只


怕後悔的話就新增一個飽和度或是曲線的"調整"圖層

這樣子隨時都能更改了。

--

原圖的五位角色們都站在正中央

稍微往右移動就露餡啦...

來做個簡單的合成吧


用選取工具框好需要的位置,並且按下ctrl+J (會新增一個拷貝圖層,只會複製到虛線內所選取的內容)


調整適當位置

看起來還算自然就OK囉.....

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左下角沒東西 總覺得空蕩蕩的

再給它加上一個K-ON!!的LOGO


一樣在以拉描好之後,拖進PS中


調整適當位置。

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接下來就是...製作桌布最重要~也是最累人的"微調"時間

為了讓圖示不會擋住桌布上人物的臉

所以這個微調動作是一定要做的

主角們的臉都被擋住 看了就很不舒暢啊...



試放一個圖示上去

再對照前一張圖的格子來抓圖示移動的位置

只要不被擋住就好了

被擋住就再微調  調到滿意為只...。

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OK差不多都完成了!!

準備轉換成PS3專用的主題檔。


從官方網站抓下來的主題製作程式

裡面會有一個xxx.xml

這東西是用來編輯主題檔的內容


作品名、作者ID、桌布的數量等等的都要在這邊搞定。


這個是桌布的數量
如果還有其他桌布
就在多打一行一樣的字

<bgimage hd="a_HD.jpg" sd="a_SD.jpg" />
<bgimage hd="b_HD.jpg" sd="b_SD.jpg" />
<bgimage hd="c_HD.jpg" sd="c_SD.jpg" />

除桌布檔名外 其它的都寫一樣就行。


確定圖示、桌布都搞定之後

就把這個xxx.xml拖進黑色圖示的"p3tcompiler"執行檔



丟進去之後會出現這個DOS視窗

等他都跑完之後...


會看到旁邊多了一個"xxx.p3t"

這個"p3t"就是PS3的主題檔

看到他就代表佈景主題順利完成啦!!


做佈景主題的終點就在這

每次看到P3T檔被孵出來就很有成就感...

當然 為了以防萬一

如果是要上傳到網路上分享給別人用的話

想要要求完美 可以先試裝到PS3內

有問題就再調整

直到自己覺得滿意再拿出來囉!

--

以上的教學主要就是製作過程的流程講解

可能沒有寫的很詳細

如果有問題可以再問我!


不過由於本人目前正在服役中

只有放假期間才能回家用電腦

沒辦法馬上回文就是了...


總之

希望能幫助到需要的朋友啦!!


--

以上內容,未經本人同意請勿任意轉載,非常感謝!!



創作回應

五代雄介@希推し
都有放在一起的説…
2012-02-06 12:33:20
微微地
有顯示什麼訊息嗎?
有沒有把圖示全放在同個目錄下?
2012-02-06 13:10:05
五代雄介@希推し
一切正常,但執行檔到最後就寫failed press enter key....
2012-02-06 15:08:26
微微地
執行檔DOS裡面都沒寫什麼原因嗎
像是缺某個圖示之類的訊息
2012-02-06 18:30:18
五代雄介@希推し
沒有....所以最後只發了桌布....

(如果可以的話,請大大給個評論吧~)
(http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00201&snA=13641&locked=F&page=1&gothis=77404#77404)
2012-02-06 20:06:54
阿諾小妹
大大 請問如何修改p3t檔案 我是下載來的 但是想做修改 因為它裡頭桌布總共三張 會自動切換
但是我只喜歡其中一張 所以想刪除其餘兩張 該怎麼做呢?
2013-09-26 13:06:38
阿諾小妹
簡而言之 就是修改別人的作品 但是它是P3T檔
2013-09-26 13:17:01

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